[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]上次我們?yōu)橥婕覀兎窒砹艘恍┠切┪说膯适}材游戲,另外一個(gè)題材的游戲很容易被想起來(lái),那就是吸血鬼題材。雖然這個(gè)主題的電影數(shù)目眾多,吸血鬼的形象為廣為人知,但是卻并沒(méi)有獨(dú)立成為一個(gè)熱門(mén)的游戲題材,大多數(shù)佳作都集中在有限的幾個(gè)系列中,下面我們將與你一起品評(píng)。
4.《凱恩的遺產(chǎn):血兆2》
《凱恩的遺產(chǎn):血兆2》同樣由Crystal Dynamics操刀,于2002年登陸了PC、PlayStation2、Xbox和NGC平臺(tái)。《血兆2》的故事發(fā)生在《血兆1》的200年之后,也在搜魂使者故事設(shè)定的1600年前,這時(shí)Kain(凱恩)還是非常年輕,《血兆》系列的其中一個(gè)特點(diǎn)就是讓玩家扮演高傲自大、目空一切,一般被認(rèn)為是大奸角的Kain。《血兆2》與《噬魂者2》差不多,都是揉合了打斗及解謎元素的動(dòng)作游戲,大致上兩個(gè)游戲的引擎相近,玩家依舊可以隨手把身邊拿起來(lái)殺敵,也可以透過(guò)吸食敵人的鮮血來(lái)補(bǔ)充體力。當(dāng)然《血兆2》的圖像會(huì)比《噬魂者2》優(yōu)勝。可是不要以為兩個(gè)游戲除了故事和圖像外就沒(méi)有任何分別,因?yàn)椤堆住废盗泻汀妒苫暾摺废盗幸幌蚴怯蓛山M不同的游戲開(kāi)發(fā)隊(duì)伍所負(fù)責(zé)的,所以一切人物、背景、玩法都重新研究過(guò)的,相信大家玩過(guò)之后一定有所體會(huì)。

5.《凱恩的遺產(chǎn):挑戰(zhàn)》
Crystal Dynamics制作的《凱恩的遺產(chǎn):挑戰(zhàn)》于2003年登陸PC、Xobx和PlayStation2平臺(tái)。游戲中玩家將操作《凱恩的遺產(chǎn)》系列兩大主角《凱恩的遺產(chǎn):血兆》中的吸血魔王Kain(凱恩)以及《凱恩的遺產(chǎn):噬魂者》系列中的靈魂吞噬者Raziel,而且游戲玩法十分類(lèi)似《鬼泣》,兩大主角在戰(zhàn)斗時(shí)的攻擊技巧與施展的能力不盡相同,其中像Raziel擁有類(lèi)似《絕地武士》必殺技原力的心靈控制能力,可隔空抓住敵人將他們用力甩到墻上或者是丟到橋下去,可說(shuō)是非常過(guò)癮。

三.《吸血萊恩》系列
先發(fā)張日漫風(fēng)格的萊恩給大伙兒養(yǎng)養(yǎng)眼

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