[樂游網導讀]上次我們為玩家們分享了一些那些吸引人的喪尸題材游戲,另外一個題材的游戲很容易被想起來,那就是吸血鬼題材。雖然這個主題的電影數目眾多,吸血鬼的形象為廣為人知,但是卻并沒有獨立成為一個熱門的游戲題材,大多數佳作都集中在有限的幾個系列中,下面我們將與你一起品評。
上次我們為玩家們分享了一些那些吸引人的喪尸題材游戲,另外一個題材的游戲很容易被想起來,那就是吸血鬼題材。雖然這個主題的電影數目眾多,吸血鬼的形象為廣為人知,但是卻并沒有獨立成為一個熱門的游戲題材,大多數佳作都集中在有限的幾個系列中,下面我們將與你一起品評。
這年頭吸血鬼簡直無所不在,從電視到電影,從小說到漫畫,四處都有著吸血鬼的身影。自從19世紀末英國作家Bram Stoker寫出了著名的《Dracula》(有譯作《驚情四百年》)后,吸血鬼便逐漸進入了人們的視線。在本文中,我將為您細數游戲史上5部吸血鬼系列作品中22款吸血鬼游戲。

一.《惡魔城》系列
《惡魔城》系列應當算是最著名的吸血鬼題材游戲了!自1986年的第一款游戲起,《惡魔城》就是以相當不靈活的制式動作、優美好記憶的音樂曲風、刁鉆的地形及敵人配置、不留情的猛烈攻擊及高損傷而出名(這跟早期的游戲程式碼撰寫行度不夠多有關,另外一種說法是針對現實人類的動作反應做寫實化),在眾多動作游戲里是出了名的高難度跟高挑戰性,對于對動作游戲角色操控不太好的玩家而言相當辛苦,game over幾乎是家常便飯。
隨著各個不同的游戲主機之運算性能的進步,動作這方面是趨向于靈活,并逐漸朝向ARPG這種動作與劇情、裝備取向、地圖探險型參雜的冒險游戲,至于刁鉆的地形、陷阱跟強悍敵人都是中后面半段的關卡才會有的,避免玩家一開始就死傷慘重,可以順利通關。

1.《惡魔城》
《惡魔城》初代發售于1986年,運行于NES平臺上。玩家在游戲中扮演Simon Belmont,擊敗終極Boss吸血鬼Dracula,而“Belmont”自此成為了“吸血鬼殺手”的代名詞。

2.《惡魔城2:詛咒的封印》
《惡魔城》的續作《惡魔城2:詛咒的封印》于1987年發售FC平臺版,它與初代在設計和設定上有非常大的不同。《惡魔城2:詛咒的封印》被設計成類似于《銀河戰士》那樣的非線性游戲風格,擁有了一張完整的世界地圖。同時,游戲中還加入了一些例如武器裝備升級這樣的角色扮演游戲元素。

3.《惡魔城傳說》(英文名為“Castlevania III: Dracula's Curse”)
《惡魔城傳說》作為FC平臺《惡魔城》系列三部曲的終章,在1989年問世。在本作中,玩家無法再像在《惡魔城2》中那樣探索整個世界,但是可以選擇游戲中的岔路從而受到不同的影響。《惡魔城傳說》的成功為《惡魔城》系列登陸16位主機鋪平了道路。

4.《超級惡魔城4》
《超級惡魔城4》在1991年發售,運行于任天堂的SNEC平臺。這是《惡魔城》系列作品第一次登陸16位主機平臺。本作的最大亮點在于它較前作豐富了人物的動作系統,極大地提升了游戲性。

5.《惡魔城:血系》
《惡魔城:血系》由Konami 于1994年發售,它是《惡魔城》系列中唯一一款運行在Genesis主機平臺上的作品。本作與其它《惡魔城》系列作品的不同之處在于,游戲的故事并不發生在Dracula的城堡里,也不在Romania王國。而且玩家扮演的不再是Belmont,而是一個叫做Eric Lecarde的持矛戰士。

6.《惡魔城X:月下夜想曲》
《惡魔城X 月下夜想曲》是Konami于1990年代出品的惡魔城系列游戲的一個作品。該作品為《惡魔城X 血之輪回》的續作,是同一系列作品的巔峰。作品一改以往風格,大量增加RPG元素,成為后來惡魔城游戲的范例。游戲登陸了索尼的PlayStation平臺、世嘉的Saturn平臺,后來進過復刻后又登陸了PSP平臺。

7.《惡魔城:默示錄》和《惡魔:默示錄外傳城》
《惡魔城:默示錄》和《惡魔:默示錄外傳城》是《惡魔城》系列中最早的3D作品,他們皆于1999年登陸了任天堂的N64平臺。雖然《惡魔城:默示錄》和《惡魔:默示錄外傳城》因為糟糕的鏡頭視角而遭人詬病,但是其作為《惡魔城》系列歷史上的里程碑作品的地位是無人否認的。

8.《惡魔城:無罪的嘆息》
2003年發售的《惡魔城:無罪的嘆息》是《惡魔城》系列作品首次登陸PlayStation2平臺。《惡魔城:無罪的嘆息》與《鬼泣》和后來的《戰神》非常相似,其出色的劇情與改進的游戲系統令《惡魔城》PlayStation2上的首作成為了當時ACT類型游戲中的重磅炸彈。

9.《惡魔城:黑暗領主》
《惡魔城:黑暗領主》是由 Mercury Steam開發,在歐美于2010年10月、日本于2010年12月發售的PlayStation 3及Xbox 360的動作冒險游戲。這是《惡魔城》系列作品首次登陸PlayStation3和Xbox360平臺。

二.《凱恩的遺產》系列
《凱恩的遺產》是一款哥特風格的動作游戲系列,由Silicon Knights、Crystal Dynamics分別開發,是Eidos發行的一款第三人稱動作冒險游戲。1997年在PS和PC平臺上發布,并于2000年移植到世嘉的Dreamcast上。游戲有著歐美的“惡魔城”之稱。整個游戲共5部,按順序分別是《血兆》(Blood Omen)、《噬魂者》(Soul Reaver)、《噬魂者2》(Soul Reaver 2)、《血兆2》(Blood Omen 2)、《挑戰》(Defiance)。

1.《凱恩的遺產:血兆》
《凱恩的遺產:血兆》由Silicon Knight制作,Edios于1997年發行于PC和PlayStation平臺。作為系列的第一作,《血兆》游戲畫面稍顯簡陋。游戲畫面為2D俯視的表現方式,因此視角也相當廣。操作方式中規中矩,沒有想象中的復雜。不過游戲劇情引人入勝,頗受玩家歡迎。

2.《凱恩的遺產:噬魂者》
《凱恩的遺產:噬魂者》是由水晶動力工作室開發,Eidos發行的一款第三人稱動作冒險游戲。1999年在PlayStation和PC平臺上發布,并于2000年移植到世嘉 Dreamcast上。作為凱恩的遺產系列的第二部游戲,《噬魂者》是《血兆》的續集。游戲的背景在《血兆》的故事之后1500年,《噬魂者》講述了吸血鬼之王凱恩的副手,由吸血鬼變成的鬼魂Raziel的歷險。Raziel被凱恩殺死,但又被Elder God復活變成他的勾魂使者并開始復仇。凱恩的劍和Raziel一樣被稱作“噬魂者”,后來在游戲中也被Raziel獲得。
水晶動力于1997開始開發這部游戲,但與開發了《血兆》的硅騎士關系的惡化導致了法律問題。再加上其他原因,導致原計劃用于《噬魂者》的材料被迫只能用在隨后的游戲中。評論大多給予《噬魂者》好評,稱贊它有趣的中世紀故事和高質量的畫面。不過還是有批評認為游戲中簡單重復的操作太多,高潮也不讓人滿意。索尼超級大作中收錄了這部游戲。

3.《凱恩的遺產:噬魂者2》
《凱恩的遺產:噬魂者2》由Crystal Dynamics開發,于2001年發行,登陸PC和PlayStation2平臺。和玩家期望的一樣,《凱恩的遺產:噬魂者2》中的Nosgoth大陸在視覺效果方面得到了顯著的提升。當玩家在《噬魂者2》的游戲早期走出Moebius的要塞時,一個年輕和生機勃勃的Nosgoth立刻會映入你的眼簾, 地形中遍布著繁茂的綠色樹木和矮樹叢,不遠處就有一條美麗的多層瀑布。這種效果相當令人驚異,而且充分顯示了從《噬魂者》到《噬魂者2》畫面品質方面的巨大飛躍。室內建筑一般要比原作中的更加龐大,其中許多都利用了特殊效果--例如塵霧--以便為環境賦予更加動態和有趣的外觀。甚至角色模型、尤其是Raziel的模型也從增加的多邊形細節中受益匪淺。《噬魂者2》并不僅僅顯示出視覺方面的升級。實際上,Crystal Dynamics繼續優化了某些游戲性機制同時完全取消了原作的一些特點。

4.《凱恩的遺產:血兆2》
《凱恩的遺產:血兆2》同樣由Crystal Dynamics操刀,于2002年登陸了PC、PlayStation2、Xbox和NGC平臺。《血兆2》的故事發生在《血兆1》的200年之后,也在搜魂使者故事設定的1600年前,這時Kain(凱恩)還是非常年輕,《血兆》系列的其中一個特點就是讓玩家扮演高傲自大、目空一切,一般被認為是大奸角的Kain。《血兆2》與《噬魂者2》差不多,都是揉合了打斗及解謎元素的動作游戲,大致上兩個游戲的引擎相近,玩家依舊可以隨手把身邊拿起來殺敵,也可以透過吸食敵人的鮮血來補充體力。當然《血兆2》的圖像會比《噬魂者2》優勝。可是不要以為兩個游戲除了故事和圖像外就沒有任何分別,因為《血兆》系列和《噬魂者》系列一向是由兩組不同的游戲開發隊伍所負責的,所以一切人物、背景、玩法都重新研究過的,相信大家玩過之后一定有所體會。

5.《凱恩的遺產:挑戰》
Crystal Dynamics制作的《凱恩的遺產:挑戰》于2003年登陸PC、Xobx和PlayStation2平臺。游戲中玩家將操作《凱恩的遺產》系列兩大主角《凱恩的遺產:血兆》中的吸血魔王Kain(凱恩)以及《凱恩的遺產:噬魂者》系列中的靈魂吞噬者Raziel,而且游戲玩法十分類似《鬼泣》,兩大主角在戰斗時的攻擊技巧與施展的能力不盡相同,其中像Raziel擁有類似《絕地武士》必殺技原力的心靈控制能力,可隔空抓住敵人將他們用力甩到墻上或者是丟到橋下去,可說是非常過癮。

三.《吸血萊恩》系列
先發張日漫風格的萊恩給大伙兒養養眼

1.《吸血萊恩》
《吸血萊恩》是另一部吸血鬼題材的ACT游戲系列。游戲的故事發生在第二次世界大戰前夕的1933年,在游戲中玩家扮演一名叫Rayne的吸血鬼,任務是消滅納粹僵尸等納粹勢力。后來根據游戲改編的同名電影《吸血萊恩》于2005年上映。

2.《吸血萊恩2》
《吸血萊恩2》講述人類與吸血鬼混血兒萊恩的斬妖除魔的故事。原作故事發生在1930年代,敵人主要是納粹軍人,而這次的故事則發生在現代。萊恩的父親決定將吸血鬼世界解放出來,讓他們統治人類世界。依靠能夠遮擋陽光的壽衣,萊恩之父的計劃即將實現,拯救人類社會的希望就落在了萊恩身上。 《吸血萊恩2》采用強化的Infernal圖形引擎,在游戲中所有人物的各個部分肢體都是獨立的,手、腳、頭部、甚至軀干都可以被砍掉,所有的背景,包括箱子、玻璃、門窗等都會因為受到攻擊而損壞。在游戲中萊恩擁有30多種動作特技,利用各種鐵桿可以做出既花哨又實用的動作。本作中萊恩的終結技增加到12種。夜視、彈道時間、高跳、吸血、暴走等能力統統保留,另外還增加了一種育鬼的能力。本作加入了鎖定攻擊系統,讓你在攻擊特定目標的同時也可以做出躲避動作。如果近距離搏斗無法干掉對手,那么你可以使用各種槍械。在游戲的過程種槍支也會得到強化,逐漸升級為散彈槍,甚至火箭筒。有趣的是,這些槍使用的彈藥是血而不是普通子彈。正如萊恩可以通過吸對方的血恢復HP,在本作中你可以用槍貼住對方吸對方的血,槍本身會有儲血槽,一旦血槽中的血消耗光,在繼續開槍時吸的就是萊恩自己的血。除了槍外,萊恩還有一條鞭子,可以做出很多花哨的動作。

3.《吸血萊恩:背叛》
《吸血萊恩:背叛》于2011年登陸Xbox Live Arcade與PlayStation Network在這款以2D卷軸方式(類似《惡魔城》的風格)運行的動作游戲中,你扮演性感美麗又致命的半人半吸血鬼萊恩開始新的血腥冒險,并和神秘的新伙伴共同對付最終Boss。

四.《吸血鬼之避世》系列
吸血鬼之避世是白狼游戲所制做的第一個以黑暗世界做為背景的游戲,整個游戲圍繞吸血鬼的社會與生活。這個游戲最新也是最后一個版本,修定版(或稱為第三版)于1998年發行。吸血鬼之避世于2004年停止銷售。在游戲里,一般來說吸血鬼的社會分為機構和氏族。每個吸血鬼出身都屬于一個氏族或是血族,并且一般是三大機構Camarilla,Sabbat或Anarch的成員。與一般的角色扮演游戲不同,游戲里并無職業之分,而角色的能力取決于氏族。

1.《吸血鬼之避世——救贖》
《吸血鬼之避世——救贖》是由Nihilistic制作,在1999年由Activision在電腦上發行的一款角色扮演游戲,故事講述Christof Rumould變成一個吸血鬼和他與修女Anezka的故事。

2.《吸血鬼之避世——血族》
《吸血鬼之避世——血族》是由Troika Games制做的一款角色扮演游戲,該游戲使用了Valve Software的Source引擎。該游戲的背景是基于白狼游戲的黑暗世界里的吸血鬼之避世。此游戲允許玩家扮演Camarilla的6個吸血鬼家族或獨立的Gangrel家族的一個成員,玩家會在洛杉磯里調查一系列關于Ankaran Sarchophagus的事件。

五.《模擬人生》系列
《模擬人生》雖然不是吸血鬼題材游戲,但是玩家操控的角色卻可以變成吸血鬼!

1.《模擬人生2:夜生活》
2005年9月13日發行的《模擬人生2:夜生活》中新加入了吸血鬼。在游戲內,吸血鬼是以NPC的身份登場,而該NPC可借由“咬脖子”的動作將玩家操縱的人物轉變為吸血鬼。

2.《模擬人生3:夜店人生》
在《模擬人生3:夜店人生》中也有吸血鬼的存在,不過吸血鬼不會因為暴露在陽光下而死亡!

3.《模擬人生3:超自然》
超越了《夜店人生》,在《模擬人生:超自然》中實實在在存在著一個充滿的奇幻色彩的小鎮,那里有著各種超自然生物——當然少不了吸血鬼。

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