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億萬(wàn)僵尸攻略 任務(wù)流程技巧

來(lái)源:樂游整理 日期:2017/12/6 14:35:38 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]億萬(wàn)僵尸是一款末日生存建造游戲,轉(zhuǎn)游戲中玩家需要通過建造自己的基地完成生存任務(wù),可能隨時(shí)會(huì)遇到僵尸來(lái)襲,如何打造堅(jiān)固的堡壘是玩家需要思考的問題,下面游戲攻略內(nèi)容一起來(lái)看看吧。

億萬(wàn)僵尸是一款末日生存建造游戲,轉(zhuǎn)游戲中玩家需要通過建造自己的基地完成生存任務(wù),可能隨時(shí)會(huì)遇到僵尸來(lái)襲,如何打造堅(jiān)固的堡壘是玩家需要思考的問題,下面游戲攻略內(nèi)容一起來(lái)看看吧。

一、基礎(chǔ)設(shè)定

當(dāng)前游戲?yàn)閎eta版,劇情任務(wù)流程還沒有開放,主打生存。

實(shí)際上這個(gè)游戲可以看成一款生存類的RTS游戲。

采集、建造、擴(kuò)張、暴兵,不是為了征服對(duì)手,而是為了抗住對(duì)手(僵尸)的攻擊生存下來(lái)。

游戲并不是很吃配置。

操控方式雖然可以選擇標(biāo)準(zhǔn)的方向鍵控制鏡頭或是WASD鍵控制鏡頭,但是實(shí)際上主要以鼠標(biāo)操作為主。

當(dāng)你使用標(biāo)準(zhǔn)鏡頭方式時(shí),A/S鍵控制攻擊和停止,否則由Q/Z鍵來(lái)完成。

個(gè)人覺得大多數(shù)人還是習(xí)慣WASD的方式(游戲中稱為筆記本電腦方式)。

進(jìn)入游戲需要選擇地圖、時(shí)長(zhǎng)和僵尸數(shù)量三個(gè)要素。

地圖地形:會(huì)隨著你完成初始地圖而解鎖更多地圖。不同的地圖會(huì)讓游戲呈現(xiàn)很不一樣的體驗(yàn)。

例如可修建區(qū)域的大小、連續(xù)程度,資源的分布范圍以及豐富程度,各種野外建筑的分布和作用等等。選擇不同的地圖就會(huì)有不一樣的游戲策略和體驗(yàn),因此游戲的可持續(xù)性很高,一張地圖都可能讓你玩上很久。

游戲時(shí)長(zhǎng):從150天到80天,難度逐步增加。這個(gè)和下面的僵尸數(shù)量關(guān)聯(lián),參下面的講解。

僵尸數(shù)量:從極少到大量,難度逐步增加。這個(gè)只的是整個(gè)游戲期間內(nèi)出現(xiàn)的僵尸總量,如果你選擇的游戲天數(shù)很長(zhǎng),那么僵尸的出現(xiàn)頻率就會(huì)相對(duì)更低,規(guī)模更小。如果選擇很短的游戲時(shí)長(zhǎng)和大量的僵尸,那么僵尸會(huì)以一個(gè)很高的頻率不斷的攻擊你,而且每次攻擊的僵尸數(shù)量規(guī)模也會(huì)很大,防御會(huì)面臨很大的壓力,而且會(huì)越來(lái)越困難。

最后,根據(jù)時(shí)長(zhǎng)、僵尸數(shù)量和地圖不同,游戲會(huì)有一個(gè)得分系數(shù),自然是越高越難。

根據(jù)你自己對(duì)游戲的了解來(lái)進(jìn)行選擇,新手建議先將游戲時(shí)長(zhǎng)加大,方便你了解建筑、兵種以及熟悉游戲的節(jié)奏。

二、上手指南

1、菜單/界面

進(jìn)入游戲后,基本的可操作互動(dòng)目標(biāo)如圖:

①②石油、礦石(磚紅色)、鐵(黑色)等可采集資源。

③利用士兵單位靠近后可以拾取的資源,通常需要探索發(fā)現(xiàn)或者摧毀野外建筑獲得。

④自身建筑,通過建造各種功能建筑維持和發(fā)展你的聚居區(qū),抵抗僵尸。

⑤可操控的士兵,用來(lái)探索、獲取資源、抵御僵尸或是對(duì)其它區(qū)域發(fā)動(dòng)攻擊。

功能和操作菜單分為以下七個(gè)區(qū)域:

①小地圖:查看世界區(qū)域,關(guān)注僵尸(紅色)和己方單位(綠色)位置。

②時(shí)間:游戲經(jīng)過的天數(shù),根據(jù)你選的游戲時(shí)長(zhǎng)越到后期僵尸攻擊越猛烈。可以選擇暫停游戲進(jìn)行思考和布置。

③小隊(duì):通過Ctrl+數(shù)字鍵編隊(duì),方便你的操作。

④單位信息:建筑、兵種等可以點(diǎn)擊目標(biāo)的詳細(xì)信息。

⑤建造菜單:選擇建筑進(jìn)行修建。

⑥功能菜單:選定主基地,進(jìn)行全面修理以及設(shè)置菜單。

⑦資源:你所有的礦物資源、人類資源和能源情況。

建筑的詳細(xì)信息里包含:

防御生命:僵尸攻擊超過防御生命時(shí)建筑會(huì)被突破,里面的人會(huì)受到攻擊轉(zhuǎn)變成僵尸。

資源供應(yīng)(黃金、工人、食物、能源):建筑提供這些資源的能力,通常是每隔一段時(shí)間提供一定數(shù)量的某種資源。

傳輸:傳送資源的能力,只有資源能夠傳送的區(qū)域才能進(jìn)行殖民地?cái)U(kuò)張。

儲(chǔ)存:儲(chǔ)存資源的上限。

視野:可以觀察到的區(qū)域范圍。

維持:維持這個(gè)建筑需要消耗的資源。通常也是固定節(jié)奏進(jìn)行消耗。

工人需求:使用的工人數(shù)量。

單位詳細(xì)信息則包含:

護(hù)甲:減少受到的傷害。

速度:每秒移動(dòng)的距離。

攻擊距離:射程。游戲里的距離基本都是按格來(lái)算(修建時(shí)可以看到明顯的格子劃分)

攻擊傷害:每次攻擊造成的傷害。

攻擊速度:發(fā)動(dòng)攻擊的頻率。

經(jīng)驗(yàn):殺敵獲得經(jīng)驗(yàn),可以提升單位的強(qiáng)度。

視野范圍:偵測(cè)范圍。

工人需求:?jiǎn)挝豢赡苄枰と瞬倏亍?/p>

維持費(fèi)用:和建筑類似,定期花銷。

單位主要通過鼠標(biāo)點(diǎn)擊進(jìn)行移動(dòng)和互動(dòng),不過你也可以使用紅框中的功能按鈕。

功能按鈕可以實(shí)現(xiàn)移動(dòng)、停止、原地防御、攻擊(平A)、巡邏、探索功能。

同時(shí)配合目標(biāo)優(yōu)先級(jí)按鈕(優(yōu)先攻擊最近或最強(qiáng)大目標(biāo))可以讓你指定部隊(duì)駐防、巡邏和攻擊,可以讓你簡(jiǎn)化操作。

你還可以用箭頭所示的按鈕解散單位,獲得50%資源的返還(建筑也是一樣)。

2、能源/傳輸

游戲中有傳輸范圍的概念,你只能在能源的傳輸范圍內(nèi)修建建筑。

通過修建控制中心可以擴(kuò)大這個(gè)范圍。

最好的方法自然是把控制中心修建在傳輸位置的極限處,這樣擴(kuò)展的傳輸區(qū)域是最大的。

例如圖中,紅線左邊顏色偏綠的區(qū)域就是現(xiàn)在的傳輸范圍,右側(cè)的綠塊就是控制中心的修建位置,修好后,右側(cè)區(qū)域就可以進(jìn)行建筑修建了。

控制中心是領(lǐng)土延伸的保證,你需要逐步的擴(kuò)展傳輸范圍,讓你的殖民地一步步壯大。

同時(shí),擴(kuò)展的范圍和防御也是一個(gè)相互的矛盾,冒進(jìn)往往損失更慘重。

步步為營(yíng),防御到位的擴(kuò)展才能帶來(lái)穩(wěn)定的發(fā)展。

能源以電力符號(hào)表示,實(shí)際上作用就是相當(dāng)于電力。

建筑需要消耗能源,沒有能源就不能正常工作。

所以,修建充足的能源建筑,保證能源供應(yīng),也是殖民地發(fā)展不可缺少的環(huán)節(jié)。

3、資源/修建

人口

游戲中的人口是重要的資源,只有充足的人口才能建造建筑并讓建筑正常運(yùn)轉(zhuǎn)。

市場(chǎng)等建筑還有人口要求,達(dá)不到則無(wú)法建造。

通過修建住房(初期是帳篷,隨著發(fā)展會(huì)有更高級(jí)的民居)來(lái)獲得人口的提升。

食物

要維持人口發(fā)展,食物也是必不可少的重要資源。

初期通過修建狩獵小屋獲得食物(中后期有農(nóng)場(chǎng)等建筑)。

注意修建時(shí)的建筑范圍和中心的數(shù)字。

綠色高亮格子代表了該建筑的影響范圍。

有些建筑有提升周圍建筑效能的作用,需要將盡可能多的相關(guān)建筑納入它的影響范圍。

有些建筑(主要是資源建筑)的影響范圍則表示其工作的效率,多個(gè)同類建筑影響范圍相互疊加就相當(dāng)于相互干擾,總體效率會(huì)更低,因此需要分散修建。

這個(gè)時(shí)候就要注意中心的數(shù)值,代表單位時(shí)間該資源的產(chǎn)出。

不同的采集建筑之前沒有相互干擾,因此布局時(shí)可以注意相互間雜。

石材

石材是圖中地面上磚紅色的石塊,修建采石場(chǎng)就能獲取。

石材是建造第二階段建筑的主要資源,可以在初期就著手采集。

木材

木材是初期主要的建造資源。

你需要在樹林旁修建伐木場(chǎng)進(jìn)行采集。

木材采集應(yīng)該盡早盡快開始,作為首要目標(biāo)之一。

黃金

黃金用來(lái)維持建筑、軍隊(duì),在市場(chǎng)和野外特殊建筑中進(jìn)行交易。

黃金主要通過人口(修建民居)獲得,同時(shí)很多建筑也能增加黃金的產(chǎn)出。

通過探索也能獲得野外分布的黃金物資。

黃金是貫穿游戲始終的重要資源,每個(gè)階段都很有價(jià)值。

鐵和石油

鐵和石油類似于木材和石塊,是階段性資源。

游戲隨著發(fā)展劃分為木器、石器、鐵器和石油四個(gè)階段。

不同階段有利用的主資源不同。

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