[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]上次我們?yōu)橥婕覀兎窒砹艘恍┠切┪说膯适}材游戲,另外一個題材的游戲很容易被想起來,那就是吸血鬼題材。雖然這個主題的電影數(shù)目眾多,吸血鬼的形象為廣為人知,但是卻并沒有獨立成為一個熱門的游戲題材,大多數(shù)佳作都集中在有限的幾個系列中,下面我們將與你一起品評。
1.《凱恩的遺產(chǎn):血兆》
《凱恩的遺產(chǎn):血兆》由Silicon Knight制作,Edios于1997年發(fā)行于PC和PlayStation平臺。作為系列的第一作,《血兆》游戲畫面稍顯簡陋。游戲畫面為2D俯視的表現(xiàn)方式,因此視角也相當(dāng)廣。操作方式中規(guī)中矩,沒有想象中的復(fù)雜。不過游戲劇情引人入勝,頗受玩家歡迎。

2.《凱恩的遺產(chǎn):噬魂者》
《凱恩的遺產(chǎn):噬魂者》是由水晶動力工作室開發(fā),Eidos發(fā)行的一款第三人稱動作冒險游戲。1999年在PlayStation和PC平臺上發(fā)布,并于2000年移植到世嘉 Dreamcast上。作為凱恩的遺產(chǎn)系列的第二部游戲,《噬魂者》是《血兆》的續(xù)集。游戲的背景在《血兆》的故事之后1500年,《噬魂者》講述了吸血鬼之王凱恩的副手,由吸血鬼變成的鬼魂Raziel的歷險。Raziel被凱恩殺死,但又被Elder God復(fù)活變成他的勾魂使者并開始復(fù)仇。凱恩的劍和Raziel一樣被稱作“噬魂者”,后來在游戲中也被Raziel獲得。
水晶動力于1997開始開發(fā)這部游戲,但與開發(fā)了《血兆》的硅騎士關(guān)系的惡化導(dǎo)致了法律問題。再加上其他原因,導(dǎo)致原計劃用于《噬魂者》的材料被迫只能用在隨后的游戲中。評論大多給予《噬魂者》好評,稱贊它有趣的中世紀故事和高質(zhì)量的畫面。不過還是有批評認為游戲中簡單重復(fù)的操作太多,高潮也不讓人滿意。索尼超級大作中收錄了這部游戲。

3.《凱恩的遺產(chǎn):噬魂者2》
《凱恩的遺產(chǎn):噬魂者2》由Crystal Dynamics開發(fā),于2001年發(fā)行,登陸PC和PlayStation2平臺。和玩家期望的一樣,《凱恩的遺產(chǎn):噬魂者2》中的Nosgoth大陸在視覺效果方面得到了顯著的提升。當(dāng)玩家在《噬魂者2》的游戲早期走出Moebius的要塞時,一個年輕和生機勃勃的Nosgoth立刻會映入你的眼簾, 地形中遍布著繁茂的綠色樹木和矮樹叢,不遠處就有一條美麗的多層瀑布。這種效果相當(dāng)令人驚異,而且充分顯示了從《噬魂者》到《噬魂者2》畫面品質(zhì)方面的巨大飛躍。室內(nèi)建筑一般要比原作中的更加龐大,其中許多都利用了特殊效果--例如塵霧--以便為環(huán)境賦予更加動態(tài)和有趣的外觀。甚至角色模型、尤其是Raziel的模型也從增加的多邊形細節(jié)中受益匪淺。《噬魂者2》并不僅僅顯示出視覺方面的升級。實際上,Crystal Dynamics繼續(xù)優(yōu)化了某些游戲性機制同時完全取消了原作的一些特點。

喜歡
頂
無聊
圍觀
囧
難過專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.jiufm22.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號-1