[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō),好的圖形引擎能夠讓游戲的畫(huà)面提升到電影級(jí),可見(jiàn)它的重要性。這里我們介紹即將在次時(shí)代戰(zhàn)場(chǎng)上被運(yùn)用的五款圖形引擎,瞧瞧哪個(gè)才是你最期待的!
3.RED Engine 3
技術(shù)看點(diǎn):
RED Engine 3是《賽博朋克2077》和《巫師3:狂獵》堅(jiān)實(shí)的技術(shù)后盾。這一次,CD Projekt的目的是盡可能增強(qiáng)游戲性,其重要性要高于他們傳統(tǒng)的工作——“制作非線性的、故事驅(qū)動(dòng)的開(kāi)放世界角色扮演游戲”。據(jù)稱(chēng),RED Engine 3的多項(xiàng)新技術(shù)可以讓基于它制作的角色扮演游戲比肩頂級(jí)大作。RED Engine 3還將“模糊CGI與實(shí)時(shí)渲染的界限”,并且能夠呈現(xiàn)“人物真實(shí)的情感”。
接下來(lái)準(zhǔn)備好迎接一堆技術(shù)術(shù)語(yǔ)的轟炸吧!RED Engine 3采用了64位精度的高動(dòng)態(tài)范圍渲染系統(tǒng),可以在不減少對(duì)比度的情況下增強(qiáng)畫(huà)面的質(zhì)量。此外,RED Engine 3采用了動(dòng)態(tài)彈性渲染模塊可以實(shí)現(xiàn)電影級(jí)別的后期處理效果,包括Bokeh景深、炫光和色彩分層。RED Engine 3還配備了一個(gè)高性能的地形系統(tǒng),允許多層材質(zhì)與曲面細(xì)分高效地結(jié)合以制作最佳質(zhì)量的細(xì)節(jié)。
牛人評(píng)價(jià):
CD Projekt RED的老板Adam Badowski表示:“現(xiàn)在角色扮演游戲的發(fā)展有兩條路可走——一條是增強(qiáng)故事性,但是游戲性會(huì)受到限制;另一條則是增強(qiáng)游戲性,但是故事性又不可避免地遭到弱化。現(xiàn)在有了RED Engine 3,我們就能將這兩條路中好的方面結(jié)合起來(lái),搭建一個(gè)既有完善的開(kāi)放世界又有復(fù)雜的多主線故事的角色扮演游戲。”
《賽博朋克2077》看上去非常酷,而且我也絕不會(huì)對(duì)賽博朋克主題的角色扮演游戲說(shuō)出任何一點(diǎn)批評(píng),不過(guò)這個(gè)劇情看上去就是其它賽博朋克劇情的雜合體,我總感覺(jué)這是William Gibson(美國(guó)科幻小說(shuō)作家)的短篇小說(shuō)和電影《末世紀(jì)暴潮》的既視感。


《巫師2》畫(huà)面展示:
喜歡
頂
無(wú)聊
圍觀
囧
難過(guò)專(zhuān)業(yè)的游戲下載、綜合門(mén)戶(hù)網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.jiufm22.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號(hào)-1