[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]對于一款游戲來說,好的圖形引擎能夠讓游戲的畫面提升到電影級(jí),可見它的重要性。這里我們介紹即將在次時(shí)代戰(zhàn)場上被運(yùn)用的五款圖形引擎,瞧瞧哪個(gè)才是你最期待的!
2.夜光引擎
技術(shù)看點(diǎn):
Square Enix總是傾力將其所有的移動(dòng)平臺(tái)游戲和大型多人在線游戲做成業(yè)界標(biāo)桿。現(xiàn)在他們的夜光引擎技術(shù)演示“Agni's Philosophy”讓人們?yōu)樗捏@艷而贊嘆不已——艷麗的畫面與難以置信的華麗細(xì)節(jié)表現(xiàn)。毛發(fā)隨著人物的動(dòng)作與場景中的風(fēng)吹實(shí)時(shí)地飄動(dòng);場景的反射,尤其是在人物眼球中的反射,則是由實(shí)時(shí)計(jì)算產(chǎn)生出來;同屏幕下,無數(shù)色彩各異的飛螢聚合成一條蒸汽巨龍……
Square Enix表示夜光引擎是高度技術(shù)進(jìn)步的產(chǎn)物——它使得開發(fā)者能夠輕易地處理大量的環(huán)境細(xì)節(jié)變量,如人物的胡須與自然的植被。不過來自kotaku.com的一份報(bào)告,顯示出制作“Angi's Philosophy”技術(shù)演示讓制作團(tuán)隊(duì)花了6個(gè)月策劃而后又花了6個(gè)月做出成品——3分鐘的驚艷背后是1整年的努力。制作團(tuán)隊(duì)的認(rèn)真態(tài)度令人敬佩但是這并不意味著市場能夠接受,因?yàn)槭袌霾粫?huì)花如此長的時(shí)間來等待一款游戲作品——亦或在市場眼中應(yīng)該稱作商品。
牛人評(píng)價(jià):
與Epic和Crytek對比,Square Enix對自己的下一代引擎略顯信心不足。不過前CEO和田洋一表示開發(fā)者最需要的是一個(gè)適宜的開發(fā)環(huán)境,就像達(dá)芬奇需要他自己的畫室一樣。
“最終的成品游戲不大可能像這個(gè)技術(shù)演示一樣看上去那么好——即使畫面做到這么好,這樣不能彌補(bǔ)現(xiàn)在《最終幻想》游戲糟糕的劇情、傻瓜化的戰(zhàn)斗和惱人的角色帶來的負(fù)面影響。


夜光引擎渲染演示
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