[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]三十年,不是太長(zhǎng)也不是很短,從1980年開始到2010這三十年間,電子游戲的發(fā)展十分迅猛。出現(xiàn)了許多值得我們懷念的游戲,有得作品甚至于讓我們刻骨銘心。 下面就跟隨小編的步伐一起來(lái)懷念下這三十年最具有代表性的作品,當(dāng)然這不單純的說(shuō)“熱門”游戲。
1994: 大金剛國(guó)度
簡(jiǎn)介: 人們開始發(fā)現(xiàn),用一個(gè)CG的可愛(ài)動(dòng)物做主角也是挺有特點(diǎn)的。
時(shí)代意義: 94年已經(jīng)出現(xiàn)了一些CGI電影和更強(qiáng)力的主機(jī)。我們都知道,這還只是個(gè)前奏罷了。
1995: 超級(jí)漫畫英雄
簡(jiǎn)介: 當(dāng)時(shí)的格斗游戲,無(wú)非就是兩個(gè)角色、上面是血條、下面是能量條……這個(gè)《超級(jí)漫畫英雄》算是有點(diǎn)點(diǎn)另類,是動(dòng)漫的。
時(shí)代意義: 復(fù)雜度越來(lái)越高的格斗游戲,其出招表也越來(lái)越復(fù)雜。《超級(jí)漫畫英雄》的出招表也是率先出現(xiàn)在了Video Game FAQ Archive,也就是之后的GameFAQs上。此舉也逐漸開始令紙質(zhì)游戲雜志面臨挑戰(zhàn)。
1996: 開膛手
簡(jiǎn)介: Christopher Walken,、Paul Giamatti和John Rhys-Davies的聯(lián)袂出演,竟然用了足足了6張CD的容量!
時(shí)代意義: 多媒體技術(shù)的突飛猛進(jìn),將游戲從像素的世界中帶了出來(lái)。那一年,《生化危機(jī)》的畫質(zhì)和《Trent Reznor》的音效也讓人稱贊。但最能稱得上是當(dāng)年代表作的還數(shù)《開膛手》,游戲中的光照和物理效果,讓人實(shí)實(shí)在在地體會(huì)到了什么叫做技術(shù)進(jìn)步。
1997: 血獅
簡(jiǎn)介: 血獅,國(guó)產(chǎn)即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,游戲創(chuàng)作群實(shí)力雄厚,美術(shù)創(chuàng)意天馬行空,音樂(lè)前衛(wèi)。耗資百萬(wàn),傾力制作,場(chǎng)景宏大,國(guó)內(nèi)典范,是國(guó)產(chǎn)游戲中少有的成功作品。大家都懂的。
時(shí)代意義: 不解釋。
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