[樂游網(wǎng)導讀]英雄無敵手游是一款策略游戲在,游戲中通過不同兵團的搭配以及陣型設(shè)置可以帶來不一樣的戰(zhàn)斗效果,可能很多玩家對游戲玩法機制不太了解,下面介紹大家可以研究一下。
英雄無敵手游是一款策略游戲在,游戲中通過不同兵團的搭配以及陣型設(shè)置可以帶來不一樣的戰(zhàn)斗效果,可能很多玩家對游戲玩法機制不太了解,下面介紹大家可以研究一下。

《魔法門之英雄無敵:戰(zhàn)爭紀元》手游的戰(zhàn)斗機制,與傳統(tǒng)的《英雄無敵》系列有較大的差別,游戲中的兵團攻擊并不需要玩家手動控制走格,而是其按照一定的AI規(guī)則進行自動對戰(zhàn)。本文將為廣大玩家詳解游戲的兵團AI機制,并簡要介紹兵團之間的克制關(guān)系,幫助玩家初步掌握游戲排兵布陣的技巧。
陣型排列規(guī)則
游戲中玩家可以在一個4×4的陣中放置自己的兵團,近戰(zhàn)兵團(攻擊、防御)只能放置在前兩排,遠程兵團(射手、魔法)只能放置在后兩排,而突擊兵團則可以靈活布置。一般來說,近戰(zhàn)兵團可放置在遠程兵團前面,對后排形成有效的保護;而脆皮遠程兵團盡量后置,一方面可以提升輸出,另一方面也避免了敵人的突進兵團快速切近。而倒數(shù)第二列,我們則可以放置諸如獨眼巨人這種皮糙肉厚的遠程部隊,即使前排倒下也可以在一定程度上充當肉盾。

兵種進攻規(guī)則詳解
戰(zhàn)斗打響后,敵我雙方兵團都會向前發(fā)起沖鋒,所有兵團都會沿著自己的所在行進行移動,直到雙方陣型相遇。近戰(zhàn)兵團會優(yōu)先攻擊與自己同一行的敵人,如果敵人沒有在這行布置兵團,我方近戰(zhàn)兵團則會選擇最近的鄰行兵團進行攻擊。

下面說說遠程兵團,遠程兵團并不會像近戰(zhàn)一樣發(fā)動沖鋒,他們會在近戰(zhàn)兵團短兵相接后,攻擊距離自己最近的敵方兵團。對于攻擊距離越遠,傷害越高的射手兵團來說,放置在陣型的最后一列能夠發(fā)揮出最大的進攻作用。

兵團克制簡介
《魔法門之英雄無敵:戰(zhàn)爭紀元》中不同的兵團具有一定的克制關(guān)系,熟知這些克制關(guān)系,可以幫助玩家在排兵布陣時選擇最優(yōu)的方案。首先是防御兵團,防御兵團一般擁有一些增強防御或控制型技能,對于一般的突擊、射手、魔法兵團來說都是一道難以逾越的“肉盾”。強力的肉盾配合治療,完全可以打造出一個“鐵桶陣”,將敵人的進攻化為無形。

面對防御兵團,我們可以用攻擊兵團加以針對,攻擊兵團可百分比降低目標兵團的防御力,在面對防御力極高的兵團時效果更加顯著。再配合一些破防型技能或高傷害英雄法術(shù),可以撕裂敵方的防御陣型,直取敵人后排。

突擊兵團是名副其實的后排殺手,它在攻擊敵方魔法或射手兵團時傷害會提高。所以我們在排兵布陣時,需要仔細觀察敵方陣型,如果敵方前排出現(xiàn)了漏洞,可以安排強力的突擊兵團直接突入后排,快速削弱敵方戰(zhàn)斗力。

射手兵團缺點不少:怕突進、怕貼臉、怕控制、怕魔法,但是其優(yōu)點也同樣顯著,那就是高傷害。所以我們需要對射手兵團進行有效的保護,避免其直接受到敵方突擊兵團的騷擾,從而在戰(zhàn)場上持續(xù)輸出。射手兵團配合一些強大的英雄技能如格魯?shù)拇笳小竟伦⒁粩S】,同樣能夠打出瞬間的超高爆發(fā)傷害,掌握好技能的釋放時機可以打敵人一個措手不及!

魔法兵團的定位比較靈活,基本每個魔法兵團的技能都不盡相同,但游戲中的絕大多數(shù)治療都來自于魔法兵團。除了能夠為團隊提供BUFF和治療的特性,魔法兵團還有很高的魔法抗性,敵人的英雄法術(shù)技能對于魔法兵團的殺傷力有限,所以其生存、進攻和輔助能力較為均衡。

以上就是《魔法門之英雄無敵:戰(zhàn)爭紀元》兵團的一些基本設(shè)定,掌握了這些技巧,我們便可以針對敵人的陣型進行排兵布陣,通過各種方式擊破敵人的部隊。游戲中,高等級高戰(zhàn)斗力固然重要,但極具策略型的兵團布陣玩法更是為我們增加了發(fā)揮指揮才能的空間,一場場以弱勝強的經(jīng)典戰(zhàn)斗將在你的手中上演!
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