《騰訊英雄無敵手游》是一款卡牌策略游戲,這款游戲保留了魔法門系列作品的特色玩法,但同時(shí)也經(jīng)過創(chuàng)新加入了全新的游戲功能,讓玩家能夠從中獲得全新游戲體驗(yàn),作為手游當(dāng)然PVP是核心內(nèi)容,喜歡魔法門游戲的玩家不放下載嘗試一下。
騰訊英雄無敵手游是一款策略類卡牌游戲,游戲中玩家可以收集各式各樣的兵團(tuán)兵種卡牌,從而增強(qiáng)自己的戰(zhàn)斗能力。游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)主要由3部分組成:英雄、兵團(tuán)、魔法。與英雄無敵系列的經(jīng)典玩法一樣,手游中英雄帶領(lǐng)著不同兵種組成的兵團(tuán)進(jìn)行戰(zhàn)斗,不同兵種具有不同的特性和技能。
簡(jiǎn)化戰(zhàn)斗過程加快游戲節(jié)奏
《英雄無敵》的游戲節(jié)奏,可以說對(duì)手游玩家是非常不友好的,回合制天然耗時(shí)巨大。單機(jī)《英雄無敵》的一個(gè)大地圖中,玩家做完一回合動(dòng)作,進(jìn)行下一回合時(shí),等待AI行動(dòng)的時(shí)間會(huì)長達(dá)十幾秒。更不用說《英雄無敵》系列中各種英雄、技能、兵種等復(fù)雜的搭配組合,人與人對(duì)戰(zhàn)時(shí)要做到最優(yōu)選擇,每個(gè)人等待的時(shí)間,可能會(huì)與游戲時(shí)間不相上下。對(duì)于玩家的要求如此高的同步性,在網(wǎng)絡(luò)游戲中幾乎是無法被接受的。
在龍虎豹的回憶中,當(dāng)年與好友以“熱座”模式4個(gè)人圍在一臺(tái)PC前對(duì)戰(zhàn)一個(gè)大型地圖,平均耗時(shí)在3-5個(gè)小時(shí)左右,期間還不得不規(guī)定每個(gè)人最多2個(gè)英雄。
對(duì)游戲時(shí)間消耗做出適應(yīng)網(wǎng)游和手游體驗(yàn)的優(yōu)化,是每一個(gè)SLG在移植到移動(dòng)端所必須面對(duì)的問題,戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元主要從兩個(gè)方面來加快游戲節(jié)奏。
一方面,《戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》選擇用AI即時(shí)戰(zhàn)斗代替了原本的手動(dòng)回合。制作人表示,這樣既可以體現(xiàn)出熱鬧的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,又同時(shí)給玩家減輕了很多的操作壓力,更重要的是去掉了等待時(shí)間的設(shè)定。玩家的主要可控行為集中在了戰(zhàn)斗前,如何決定出戰(zhàn)單位和排兵布陣,這部分時(shí)間不會(huì)造成玩家之間的相互拖延。
另一方面,為了降低游戲的理解門檻,使短時(shí)戰(zhàn)斗中對(duì)于技能的選擇產(chǎn)生的結(jié)果更加清晰,《英雄無敵》原作中過于復(fù)雜的英雄法術(shù)和技能設(shè)定,被簡(jiǎn)化為包括大招在內(nèi)的4個(gè)法術(shù),這種改動(dòng)也使得英雄之間的特點(diǎn)更加明顯,并且對(duì)于技能的視覺沖擊力有所加強(qiáng),以增強(qiáng)施法帶來的爽快感。
強(qiáng)化RPG要素適應(yīng)手游市場(chǎng)
為了讓手游玩家能夠更好上手,游戲還加強(qiáng)了游戲的RPG元素。在制作人看來,手游新玩家不少是從網(wǎng)民轉(zhuǎn)化過來的,對(duì)于SLG還需一個(gè)適應(yīng)過程。即使喜歡SLG的玩家,在如今的快節(jié)奏生活中,也有一部分人是想通過玩手游來釋放壓力。
《戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》中,為了簡(jiǎn)化掉生產(chǎn)、戰(zhàn)損和醫(yī)療元素,《英雄無敵》把兵棋變成兵團(tuán),套用了RPG中常見的角色卡牌養(yǎng)成模式。不過,為了保證兵團(tuán)之間的平衡性,盡量讓不同兵團(tuán)能發(fā)揮自身作用,《戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》設(shè)定了兵種體型與作戰(zhàn)單位數(shù)量,體型越大,兵團(tuán)人數(shù)越少。比如槍兵是以9人方陣的形式出現(xiàn),半人馬則是4人方陣,龍、天使等終極兵種則是1人為陣。這樣的設(shè)計(jì),讓不同兵種之間不會(huì)存在因數(shù)量差異而忽略相生相克的情況。另一方面這也防止了玩家在投入時(shí)間上的不同所帶來的巨大差異,即使你幾天不玩,也不會(huì)出現(xiàn)其他玩家積攢了大量兵員導(dǎo)致落差巨大的情況。
對(duì)于《英雄無敵》中本來就有的RPG元素——英雄,《戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》的選擇是進(jìn)行擴(kuò)展和深化。比如,還原英雄的特長,并賦予了它更強(qiáng)大的作用,讓他成為代表一個(gè)英雄特點(diǎn)打法最為核心“策略符號(hào)”。原作中的英雄格魯帶領(lǐng)弩手和木精靈的時(shí)候,可以通過資源將他們升級(jí)為幻影射手。與之類似的還有羅伊德的枯木衛(wèi)士,孟婓拉的防御效果等,都在原作基礎(chǔ)之上得到加強(qiáng)。
《英雄無敵》原作對(duì)于單個(gè)英雄的描寫和刻畫較為單薄,而《戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》為了加強(qiáng)RPG元素,還為每個(gè)英雄設(shè)計(jì)了傳記,將原作中能夠檢索出來的信息,進(jìn)行擴(kuò)展性的刻畫,形成獨(dú)立的傳記故事,并且以《英雄無敵》原作中的英雄頭像為藍(lán)本,請(qǐng)畫師繪制了人物的全身效果,讓英雄更加的豐滿立體。
傳承劇情和探索還原《英雄無敵》精髓
為了避免PC游戲改編到移動(dòng)端產(chǎn)生的水土不服,《戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》的戰(zhàn)斗要素改動(dòng)比較大,但在戰(zhàn)斗之外,原作劇情和探索體驗(yàn)是可以感受到最大還原的,這也是為用戶帶來“《英雄無敵》式體驗(yàn)”所必不可少的要素,因此,《戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》格外重視這一點(diǎn)。
在主線劇情上,《戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》采用了《英雄無敵》第三代“埃拉西亞的光復(fù)”,主要內(nèi)容是凱瑟琳女王的光復(fù)戰(zhàn)役,以及后續(xù)城堡、精靈、惡魔、據(jù)點(diǎn)、塔樓、亡靈、地下城以及要塞諸多陣營輪流出現(xiàn)的故事。
據(jù)制作人介紹,在主線劇情的推進(jìn)過程中,雖然為了保證劇情推進(jìn)的節(jié)奏,不能完全放任玩家自由行動(dòng),但是從章節(jié)的選址,到推進(jìn)路線,路線上的建筑放置、支線配置,都是精心挑選的,既保證和場(chǎng)景高度融合,又能很好的還原英雄無敵3的劇情順序。
并且,于之前對(duì)英雄的完善和挖掘相類似,《戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》還對(duì)《英雄無敵》中過于簡(jiǎn)短的任務(wù)描述,進(jìn)行一定的拓展和精修,配以動(dòng)畫和圖片,喚醒粉絲對(duì)劇情的記憶。
游戲中的兵團(tuán)擁有5大類型:進(jìn)攻、防御、突擊、射手和魔法,進(jìn)攻型兵團(tuán)攻擊方式為近戰(zhàn)攻擊,突擊型兵團(tuán)擁有沖鋒能力,射手則是遠(yuǎn)程物理攻擊,魔法兵團(tuán)為遠(yuǎn)程魔法攻擊。游戲繼承了《英雄無敵》系列的眾多經(jīng)典兵種:獨(dú)眼巨人、騎兵、鳳凰、僧侶等等。不同的兵團(tuán)具有不同的特性和特殊技能,比如玩家初期可以得到的僧侶兵團(tuán),它能夠釋放技能為殘血軍隊(duì)提供治療。
兵團(tuán)的另一個(gè)要素是兵團(tuán)人數(shù),這也源自《英雄無敵》的經(jīng)典設(shè)定。《英雄無敵》老玩家都十分清楚,游戲中的每一個(gè)兵種,都代表著一個(gè)兵團(tuán),兵團(tuán)人數(shù)越多相應(yīng)地戰(zhàn)斗力也就越高;同樣地,當(dāng)兵團(tuán)遭受攻擊時(shí),人數(shù)會(huì)有所損失,兵團(tuán)的戰(zhàn)斗力也會(huì)相應(yīng)減弱。《魔法門之英雄無敵:戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》中根據(jù)兵團(tuán)卡牌的稀有度不同,兵團(tuán)的人數(shù)也有所不同,一般來說越高級(jí)的兵團(tuán)人數(shù)越少,單體作戰(zhàn)能力也越強(qiáng)大。這個(gè)設(shè)定其實(shí)很好理解:假設(shè)兩個(gè)兵團(tuán)的整體屬性完全相同,一個(gè)12人兵團(tuán)在遭受敵人攻擊后會(huì)減員,攻擊、血量上限、防御力都會(huì)按照相應(yīng)比例削減;而單人的兵團(tuán)不論血量下降到多少,只要其沒有陣亡,就能夠保持著100%的戰(zhàn)斗能力。
游戲中玩家在戰(zhàn)斗前,需要在一個(gè)4×4的方陣中布置兵團(tuán)位置,近戰(zhàn)型、遠(yuǎn)戰(zhàn)型兵團(tuán)分別布置在前兩列和后兩列。在戰(zhàn)斗中,雙方的整個(gè)軍隊(duì)會(huì)以玩家布置的陣型進(jìn)行沖鋒碰撞,相處在同一行的近戰(zhàn)兵團(tuán)會(huì)“短兵相接”進(jìn)行肉搏,遠(yuǎn)程兵團(tuán)則會(huì)攻擊離自己最近的敵方兵團(tuán)。如果說己方近戰(zhàn)兵團(tuán)的同一行沒有敵方兵團(tuán),則近戰(zhàn)兵團(tuán)會(huì)自動(dòng)改變沖鋒路線,切入敵人后排。這樣的戰(zhàn)斗模式看似簡(jiǎn)單,但卻考驗(yàn)玩家對(duì)每一個(gè)兵種以及魔法的理解,陣型太松散,會(huì)被敵方突進(jìn)切后排;陣型太密集,則會(huì)面臨著AOE的風(fēng)險(xiǎn)。如何保護(hù)治療部隊(duì)、如何讓防御型部隊(duì)抵擋敵人的突進(jìn)、如何讓己方強(qiáng)力的兵團(tuán)快速殺傷敵人,這些都是玩家在游戲中需要考慮的因素。
英雄特長兵團(tuán)加成強(qiáng)力魔法改變戰(zhàn)局
《英雄無敵》系列中,英雄的地位從來沒有動(dòng)搖過,一個(gè)強(qiáng)大的英雄不僅戰(zhàn)斗力超群,還能夠?yàn)椴煌谋N提供加成。在經(jīng)典的《英雄無敵3》中,小編曾在某神秘監(jiān)獄中解救出擅長黑騎士的英雄【塔米克】,配上一組50人恐怖騎士小隊(duì)秒殺了無數(shù)7級(jí)兵部隊(duì)。在《魔法門之英雄無敵:戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》中,英雄也有著屬于自己的專精兵團(tuán),比如初始英雄——艾拉希亞女王凱瑟琳,她的專長就是十字軍,能夠給該兵團(tuán)予以屬性加成。
除了兵團(tuán)專長,英雄們還有屬于自己的專屬技能,這些技能有不同的側(cè)重:比如有些技能以爆發(fā)性傷害為主,有些技能兼顧控制……這些技能往往能夠在戰(zhàn)斗中起到扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的作用,比如敵人的兵團(tuán)聚在一起,我們可以利用大范圍AOE技能瞬間打出成噸輸出。在對(duì)戰(zhàn)中,技能的釋放是即時(shí)性的,也就是說玩家可以隨時(shí)、在任意地點(diǎn)手動(dòng)釋放技能。這個(gè)設(shè)定大幅度提高了游戲的操作性,高手們能夠利用控制技能打斷敵人的兵團(tuán)技、利用高傷害魔法秒殺敵人后排、利用狀態(tài)技能干擾對(duì)方的判斷。如果說戰(zhàn)前的排兵布陣是考驗(yàn)玩家的策略,那么戰(zhàn)時(shí)的魔法技能釋放,則正是需要玩家有著靈活的操作。
副本燒腦玩法解開一個(gè)個(gè)布陣謎題
《魔法門之英雄無敵:戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》游戲中,副本是玩家最快速提升自己等級(jí),獲取升級(jí)材料的玩法。在小編看來,游戲中的副本更像是一個(gè)個(gè)布陣的謎題,等待玩家用最正確的方式去解答。每個(gè)副本,玩家都可能遇到新的兵種和新的陣型,在經(jīng)過了新手部分后,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)如果排兵布陣不合理,很可能拿不到三星成就。難度再上升一些后,如果沒有找到最優(yōu)化的陣型,那么過關(guān)都成了問題。副本戰(zhàn)斗前,玩家可以觀察敵人的陣型和兵力布置,從而找到其陣型的漏洞,思考如何應(yīng)對(duì)。當(dāng)然,如果你卡在某一關(guān)卡一直過不去,那可以考慮升級(jí)兵團(tuán)、英雄以及收集更多高級(jí)的寶物,全面增強(qiáng)戰(zhàn)斗力!
創(chuàng)新BAN\PICK玩法引入打造公平競(jìng)技
《魔法門之英雄無敵:戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》也為喜愛競(jìng)技玩法的玩家提供了良好的平臺(tái),游戲獨(dú)創(chuàng)兵團(tuán)選擇游戲模式,即玩家可以禁用對(duì)手的某些兵團(tuán),同時(shí)輪流選擇兵團(tuán)最后確定陣型一決高下。玩家如果出現(xiàn)三次失敗,則游戲結(jié)束,隨著玩家勝場(chǎng)的不斷增高,遇到的對(duì)手也相應(yīng)越來越強(qiáng),獎(jiǎng)勵(lì)也相應(yīng)地更加豐厚。當(dāng)然,目前小編剛接觸這個(gè)玩法,經(jīng)常被大神們打得暈頭轉(zhuǎn)向。但在游戲體驗(yàn)的過程中能夠感受到,這個(gè)玩法的數(shù)值完全公平,對(duì)戰(zhàn)雙方不存在等級(jí)、裝備等方面的差異,這就更加考驗(yàn)玩家的套路,只要套路深,平民也能變大神!
《魔法門之英雄無敵:戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》融合了目前主流手游的收集類元素,同時(shí)也延續(xù)了《英雄無敵》系列作品的經(jīng)典策略玩法。玩家不僅能夠充分利用碎片化時(shí)間,享受游戲樂趣,更可以在閑暇時(shí)光研究布陣和套路,在公平競(jìng)技玩法中大展身手。總而言之,這是一款能夠喚起《英雄無敵》老玩家情懷的作品,同時(shí)也能讓新玩家眼前一亮。相信在游戲不久后的公測(cè)當(dāng)中,我們能看到更多《英雄無敵》的經(jīng)典兵種登臺(tái)亮相,再一次為我們講述《英雄無敵》世界中那一段段塵封已久的歷史。
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