[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]游戲是能帶給玩家們歡樂(lè)輕松的體驗(yàn),但由于游戲開(kāi)發(fā)商們?yōu)榱双@取更高的利潤(rùn)回報(bào),開(kāi)發(fā)出的游戲讓玩家們?cè)隗w驗(yàn)的過(guò)程中痛不欲生,粗制濫造,今日就為玩家盤點(diǎn)游戲十大腦殘?jiān)O(shè)計(jì),看你有沒(méi)有中槍。
游戲是能帶給玩家們歡樂(lè)輕松的體驗(yàn),但由于游戲開(kāi)發(fā)商們?yōu)榱双@取更高的利潤(rùn)回報(bào),開(kāi)發(fā)出的游戲讓玩家們?cè)隗w驗(yàn)的過(guò)程中痛不欲生,粗制濫造,今日就為玩家盤點(diǎn)游戲十大腦殘?jiān)O(shè)計(jì),看你有沒(méi)有中槍。
十大腦殘?jiān)O(shè)計(jì)TOP10:神級(jí)AI和傻缺AI
說(shuō)到單機(jī)游戲,AI絕對(duì)是至關(guān)重要的元素之一,AI可以說(shuō)帶動(dòng)著整個(gè)游戲的發(fā)展,不管是路人還是重要配角,都可能影響游戲的進(jìn)程,尤以沙盤類最為明顯,因此AI的設(shè)計(jì)一定要要平衡,不可過(guò)于高大上,搶豬腳的風(fēng)頭,也不能像小兒麻了個(gè)痹一樣完全充當(dāng)炮灰,這都會(huì)嚴(yán)重影響游戲性,要舉列子的話《孤島驚魂2》絕對(duì)有代表性,當(dāng)然我說(shuō)的是神級(jí)AI的代表性,游戲中的反派雜兵,可謂個(gè)個(gè)精英至極啊,我估摸著他們上島前肯定全都在141里受過(guò)訓(xùn)吧?真是眼觀六路耳聽(tīng)八方,我就站在荒無(wú)人煙的空地上放了一槍而已,用不著立即瞬移過(guò)一群漢子圍剿我吧?我等凡人惹不起你們這路大神還惹不起嗎?而且你們個(gè)個(gè)都槍法如神,完全不把主角光環(huán)放在眼里就有些過(guò)分了吧?
然后是傻缺AI,關(guān)于這個(gè),我印象最深的是《恥辱》里的一段:在恥辱里有一種電流門(原來(lái)叫什么忘了)靠近的人直接變?cè)幸换匚以谶^(guò)街的時(shí)候被看見(jiàn)了,我當(dāng)時(shí)已經(jīng)做好被喊打的準(zhǔn)備了(哎,我好像說(shuō)了什么奇怪的話),但是等了半天不見(jiàn)有人來(lái),我抬眼一看,嚯!原來(lái)我和那隊(duì)巡邏兵之間有這么一道門,而那些神仙們居然爭(zhēng)先恐后的沖到了門上,我當(dāng)時(shí)就無(wú)語(yǔ)了,你們大概是茅山技術(shù)學(xué)院畢業(yè)的吧?這死尋得也太逗比了。



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