[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]為了讓玩家的平均游戲時(shí)間更長(zhǎng),游戲廠商拿出了成就系統(tǒng)這個(gè)基本在任何游戲上都可通行的玩法。然而有些游戲的成就達(dá)成太變態(tài)了,下面分享的十款成就爆多的游戲絕對(duì)是其中的典型。
1、《刺客信條》
《刺客信條》的問世無(wú)疑是革命性的,它的靈感和玩法給所有玩家一次難忘的震撼。但第一作《刺客信條》簡(jiǎn)直讓人無(wú)法原諒!為了達(dá)成夢(mèng)寐以求的全成就,玩家必須收集一大堆旗幟,而這些旗幟卻潛藏在眾多無(wú)趣又沒有意義的任務(wù)中,使得例如突襲任務(wù)這類的有趣體驗(yàn)相對(duì)少了很多。
這方面主要的問題是游戲地圖的辨識(shí)度偏低。一旦你進(jìn)入了一個(gè)大城市就會(huì)有這感覺。這種缺乏多樣性的毛病也傳染到了游戲的玩法上。雖說(shuō)攀爬建筑和暗殺騎士等等玩法挺有趣的,但游戲在關(guān)卡安排沒能讓玩家長(zhǎng)期保持這種興奮度。玩家傾向于在短時(shí)間內(nèi)玩一些刺激的內(nèi)容,卻沒有完整體驗(yàn)游戲的耐心。游戲設(shè)計(jì)人員本想利用這些零碎任務(wù)中的收集模式來(lái)增加游戲的保質(zhì)期,但玩家就是不領(lǐng)情地選擇去做一些刺激爽快的暗殺行動(dòng),避免一些落俗無(wú)聊的任務(wù)。顯然在這款游戲中,過把癮比達(dá)成全成就更重要。達(dá)成全成就對(duì)游戲來(lái)說(shuō)已經(jīng)不再是時(shí)間和耐心的問題了。


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