[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]BioWare公司這些天在查看玩家填寫(xiě)的資料。這是什么險(xiǎn)惡;工作室只是收集什么游戲中玩家干過(guò)些什么,沒(méi)干過(guò)什么。但不同于大多數(shù)開(kāi)發(fā)商這樣的信息收集整理,BioWare公司剛剛獲得了這項(xiàng)專(zhuān)營(yíng)權(quán),為用戶(hù)一些統(tǒng)計(jì)數(shù)字。
辦公室,撞上了我們的第一次巡回賽越野比賽,來(lái)訪的美國(guó)本土48最熱門(mén)的游戲開(kāi)發(fā)工作室的道路。
" ye="From August 23 through September 4 of 2010, 1UP's Matt Leone and Richard Li left the office and hit the road for our first ever Cross Country Game Tour, visiting the hottest game development studios in the 48 contiguous United States." closure_uid_8r75qp="84">BioWare公司這些天在查看玩家填寫(xiě)的資料。這是什么險(xiǎn)惡;工作室只是收集什么游戲中玩家干過(guò)些什么,沒(méi)干過(guò)什么。但不同于大多數(shù)開(kāi)發(fā)商這樣的信息收集整理,BioWare公司剛剛獲得了這項(xiàng)專(zhuān)營(yíng)權(quán),為用戶(hù)一些統(tǒng)計(jì)數(shù)字。
執(zhí)行總裁凱西哈德森坐下來(lái)討論質(zhì)量效應(yīng)2的玩家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),揭示了一些非常有趣的戶(hù)行為。例如:15%的玩家會(huì)跳過(guò)在BioWare的的科幻續(xù)集的交談,與那些對(duì)游戲的樞紐世界發(fā)生的故事,而不是在高潮時(shí)幾乎沒(méi)有人選擇跳過(guò)。

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