[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]近日,BioWare的市場(chǎng)部總監(jiān)David Silverman在接受媒體采訪時(shí)表示,《質(zhì)量效應(yīng)3》是BioWare有史以來(lái)制作的最好的游戲之一,更是游戲史上最好的游戲之一。

近日,BioWare的市場(chǎng)部總監(jiān)David Silverman在接受媒體采訪時(shí)表示,《質(zhì)量效應(yīng)3》是BioWare有史以來(lái)制作的最好的游戲之一,更是游戲史上最好的游戲之一。
“《質(zhì)量效應(yīng)2》榮獲了150項(xiàng)年度游戲獎(jiǎng),沒(méi)錯(cuò)。那么我們?cè)撊绾纬剿磕蔷褪歉静蝗ダ頃?huì)之前獲得的成就,一切從新開(kāi)始。”
“我們做過(guò)很多關(guān)于人們喜歡《質(zhì)量效應(yīng)》和《質(zhì)量效應(yīng)2》哪一點(diǎn)的調(diào)查,當(dāng)然也調(diào)查了其他游戲。他們?yōu)楹蜗矚g《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》?《刺客信條》?《光暈》?《使命召喚》?還有很多RPG游戲?我們研究了所有的這些游戲,去發(fā)現(xiàn)什么能夠引起玩家的共鳴。”
“我們要把《質(zhì)量效應(yīng)3》做成我們做過(guò)的最好的游戲,也努力使其成為游戲史上最好的游戲之一,而且我們希望能夠從銷(xiāo)量中看出這一點(diǎn)來(lái)。”
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