[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]雖然我們希望能夠通過游戲來收獲愉悅感,但事實(shí)上很多時(shí)候結(jié)果都并非我們想的那樣。本期樂游小編將為你講述 十大讓玩家抓狂游戲設(shè)定,某一瞬間你肯定有砸爛鍵盤吞鼠標(biāo)的沖動(dòng)!
Boss大戰(zhàn)
真的,Boss戰(zhàn)有點(diǎn)過時(shí)了。90年代早就過去了,在那個(gè)時(shí)候,Boss戰(zhàn)才是評(píng)判一款游戲好壞的重要指標(biāo)。各種bug一般的攻擊和防御就是為了消耗你的血和生命的。費(fèi)了千辛萬苦就像是撓癢癢一樣,然后它大手一揮你就拜拜了。我有沒有提到boss有好幾層血條?

更蛋疼的是,打到一半的時(shí)候還經(jīng)常會(huì)沒有額外的存儲(chǔ)點(diǎn)、沒有特殊的技巧、沒有新的弱點(diǎn),boss就是單純?yōu)榱苏勰ツ愣嬖诘摹D壳拔ㄒ挥悬c(diǎn)水準(zhǔn)的boss戰(zhàn)游戲就算是《合金裝備》了,但也只是增加了難度,并沒有什么真正的樂趣,只是考驗(yàn)玩家花了多少業(yè)余時(shí)間來掌握戰(zhàn)斗技巧而已。
過場(chǎng)動(dòng)畫不能跳過
真的,真的很容易破,可就是沒人愿意搞。牛掰的開發(fā)商把過場(chǎng)動(dòng)畫當(dāng)成寶貝,一個(gè)都舍不得讓我們錯(cuò)過。要是動(dòng)畫的話我們也就忍了,可過分的是,有些游戲連日常對(duì)話都無法跳過,美名其曰突出人物性格。要是后面再接上瞬間死亡的 QTE 的話,恭喜你,重頭再來一遍吧。你要是真有大衛(wèi)·林奇的水平,或許我們才會(huì)對(duì)過場(chǎng)動(dòng)畫捧上天。

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