[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]游戲廠商總是樂于看到玩家花費(fèi)更多的時(shí)間在游戲上,延長(zhǎng)游戲的可玩時(shí)間非常重要。一般游戲廠商通過以下十大高招來延長(zhǎng)游戲的壽命!
五.評(píng)價(jià)系統(tǒng)————是非功過任評(píng)說,給個(gè)3s又如何
典例游戲:鬼泣,合金裝備,保衛(wèi)蘿卜

上面說過成就系統(tǒng)是玩家對(duì)自己的認(rèn)定,是一種追求完美的體現(xiàn),但更多時(shí)候玩家自己的評(píng)價(jià)往往過于主觀,而成就系統(tǒng)又無法量化評(píng)價(jià)自己的功過。
這個(gè)時(shí)候就需要更加機(jī)械化的計(jì)算方式來證明自己確實(shí)是有足夠的游戲經(jīng)驗(yàn)的,當(dāng)然這樣裝起b也就更完美就是了,原諒筆者總提到這個(gè)詞,筒子們不妨把筆者當(dāng)做嫉妒心作祟的手殘黨好了。
對(duì)于大多數(shù)ACT,RTS,甚至包括現(xiàn)在已經(jīng)火到?jīng)]啥可火的塔防,到處都少不了評(píng)價(jià)系統(tǒng)的身影。游戲畢竟不只是思維的運(yùn)作,更多需要雙手的操作。
而新老玩家中操作技巧的差異使得完成關(guān)卡的差異越來越大,高手如行云流水般愜意自得,而中手磕磕碰碰也算安全,低手可能連破關(guān)都是問題,而這些差異最直觀的反應(yīng)方式就是評(píng)價(jià)系統(tǒng)。

評(píng)價(jià)說來簡(jiǎn)單,只是給出個(gè)數(shù)據(jù)化的計(jì)算結(jié)果而已,但對(duì)人們心理的作用卻遠(yuǎn)大于此,從連擊狀況到擊打次數(shù)到準(zhǔn)度到更加富有戰(zhàn)略意義的以少勝多到排兵布陣的方式方法等,都會(huì)決定最終的評(píng)價(jià)效果。
從D到SSS,從一星到五星,對(duì)大多數(shù)玩家來說,這顯然不是一個(gè)一蹴而就的過程,需要不斷的嘗試和努力。
而在這些嘗試中,正是游戲的生命力閃閃發(fā)光的時(shí)刻,當(dāng)然也并不是每個(gè)分級(jí)評(píng)價(jià)系統(tǒng),都可以讓玩家沉迷到忘我的。
首先游戲的自身素質(zhì)必須過硬,從而能讓玩家在繁復(fù)而無聊的重復(fù)過程中不會(huì)破罐破摔,也就是難度不能過難或者過易。
其次游戲的評(píng)價(jià)系統(tǒng)最好與其他的系統(tǒng)相結(jié)合,或者能夠?yàn)橥婕抑蟮挠螒蜻M(jìn)程提供BUFF助益,或者能化為成就儲(chǔ)存在玩家的成就欄里面,或者用來解鎖關(guān)卡之類的其實(shí)更現(xiàn)實(shí),也更常見。

無論是鬼泣,還是保衛(wèi)蘿卜,筆者相信我們都曾經(jīng)有過為了刷評(píng)價(jià)而循環(huán)往復(fù)的經(jīng)歷,當(dāng)然我們的廢寢忘食并不能作用于每一個(gè)游戲。
但這種評(píng)價(jià)在刺激我們的同時(shí)能夠大大增強(qiáng)吸引力和可玩度,也就是將重復(fù)性的游戲流程只通過小小的評(píng)分差異來達(dá)到不同周目的可能,這一點(diǎn)目前廠商們?nèi)栽谂,但形式依然較為單調(diào),不過未來的發(fā)展不可限量。
完成難度:★★★★★
續(xù)航能力:★★★★★
喜歡
頂
無聊
圍觀
囧
難過專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
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