第 9 頁 2.《旺達(dá)與巨像》2005年
本游戲是由獲得 CESA、ECTS、GDCA 等眾多游戲獎項肯定的《古堡謎蹤(ICO)》總監(jiān)上田文人與制作人海道賢仁再次操刀,并請到曾經(jīng)替電影「卡美拉」、卡通動畫「波波羅克洛伊斯物語」與 PS《Philosoma》等作品配樂的知名作曲家大谷幸擔(dān)任
音樂制作,承襲了《ICO》如詩如畫般的美術(shù)表現(xiàn),以及純樸的劇情與純真的角色風(fēng)格。其先鋒派的制作理念極為出色,且理念的實現(xiàn)度也非常高。
游戲的特別之處在于主
流程只需要通過提示,在廣闊的大地圖上尋找并擊倒16個巨像,全程沒有一場雜兵戰(zhàn),這使制作員與玩家的精力都集中于BOSS部分。很明顯,每個巨像的設(shè)計都花了不少心思,無論是巨像的形象魄力、攻擊方式、行動規(guī)律以及破綻弱點,都盡可能地突出個性,表現(xiàn)出各不相同的特色。
雖然游戲在視點方面受到了部分玩家的抱怨,但就整體氣氛和節(jié)奏的把握而言,絕對稱得上是近年來的典范之作。在《汪達(dá)與巨像》推出之前,很難想象一個只有BOSS戰(zhàn)的動作游戲會是什么樣的。游戲的開發(fā)者將精力完全集中在了僅有的幾場戰(zhàn)斗上,創(chuàng)造了一件藝術(shù)品!
本作是另一款被電視游戲玩家稱為“神作”的游戲。