[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]games.on.net有幸在《變速2》發(fā)布銷售前夕采訪到了游戲制作總監(jiān)馬庫斯尼爾森(Marcus Nilsson)。讓咱們來看看讓NFS系列重振雄風(fēng)的擬真RAC游戲系列在制作人眼中是怎樣的。
games.on.net有幸在《變速2》發(fā)布銷售前夕采訪到了游戲制作總監(jiān)馬庫斯尼爾森(Marcus Nilsson)。讓咱們來看看讓NFS系列重振雄風(fēng)的擬真RAC游戲系列在制作人眼中是怎樣的。

記者:《變速》初代以一種較為“夷易近人”的擬真物理結(jié)果出現(xiàn)在玩家面前,那么《變速2》是連續(xù)連續(xù)這種設(shè)定照舊舉行轉(zhuǎn)變呢?
馬庫斯:在《變速2》中玩家可以找到許多調(diào)治選項,不同的駕駛模式足以滿足不同層次玩家的需求。毫無疑問的是,《變速2》肯定在賽車物理動態(tài)的還原上會越發(fā)貼近真實。《變速》已經(jīng)自成一派,同時贏得了很好的市場回饋。咱們特別有自大讓該系列在擬真RAC范疇中越做越好。
記者:在《變速》初代有些車輛在極度環(huán)境大概改裝之后,在賽道上有非常的彈跳,動態(tài)體現(xiàn)讓人捉摸不定。這到底是神馬環(huán)境?已經(jīng)在續(xù)作中辦理了么?
馬庫斯:簡直有這個問題,不外已經(jīng)辦理了。這些問題是物理系統(tǒng)的潛在弊端,請各人放心,在續(xù)作中問題不光消除,并且車輛的物理體現(xiàn)將越發(fā)真實。再也沒有突然的彈跳咯:)

記者:我認(rèn)為新作的畫面到達(dá)了系列的頂峰,你們應(yīng)用了那些畫面技術(shù)呢?
馬庫斯:咱們修正了渲染器,讓它更能切合咱們的必要。在夜晚情況中咱們能添加近乎無數(shù)的光源。色彩等藝術(shù)結(jié)果咱們花了很大工夫,使得續(xù)作在視覺體現(xiàn)上特別舒服。
記者:頭盔視角看起來很給力,問題在于,你認(rèn)為玩家們會每每利用它么?畢竟頭盔視角太甚局促,怎樣讓玩家擔(dān)當(dāng)這個有缺點的視角呢?
馬庫斯:頭盔視角極盡真實,我對此特別有自大。事實上,利用頭盔視角是一種真實賽車的模擬親身實踐,讓賽車夢成真。發(fā)抖的座艙、搖晃的內(nèi)后視鏡,和頭盔視角搭配的確一絕(都根據(jù)游戲物理引擎)。它們一起作用,將給玩家?guī)韽奈从羞^的真實而告急的駕駛親身實踐。剛開始難免必要順應(yīng),不過之后就會愛不釋手了。入彎時頭部真實的扭動,這是在真實賽車比賽中有的,以是咱們固然認(rèn)為該放到擬真賽車游戲中。
記者:新作關(guān)于多人聯(lián)機模式的環(huán)境不太多。從初代作品中你們學(xué)到了什么,又革新了哪些呢?
馬庫斯:續(xù)作多人模式肯定更上一層樓。模式越發(fā)豐富,同時有評判系統(tǒng)來評判玩家的駕駛氣勢派頭
記者:對付利用偏向盤操作的玩家,你們在這方面有革新么?
馬庫斯:固然。事實上咱們從一開始就有存眷這個問題,不停都有,以是效果就是,咱們險些支撐全部市場上的游戲偏向盤。
記者:因為前作開放性的情況,給喜愛mod制作的玩家?guī)砹嗽S多興趣。你們有調(diào)試玩家制作的mod么?
馬庫斯:玩家做的全部mod咱們齊備都有調(diào)試,咱們選擇了一些咱們認(rèn)為用意很很好的mod,然后應(yīng)用到了新作的多人模式當(dāng)中。
記者:《變速2》的mod又會怎樣呢?開放性怎樣,會有成套的開辟工具放出么?
馬庫斯:很遺憾,沒有。

另有3天《變速2》(美版)即將迎來首發(fā),希望該作能再創(chuàng)新高。
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