[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》時代背景與2000年推出的《幕府將軍1》相似,都瞄準(zhǔn)了應(yīng)仁之亂后的日本戰(zhàn)國時代。游戲提供了九方勢力可選,設(shè)計師希望在這一代游戲中突出“核心元素”,游戲中僅有30-40個核心單位,每個派系20個左右,每個單位都有其獨特的作用。游戲中引入了英雄單位,并首次實現(xiàn)了多人模式下的組隊對抗。
該作時代背景與2000年推出的《幕府將軍1》相似,都瞄準(zhǔn)了應(yīng)仁之亂后的日本戰(zhàn)國時代。
游戲提供了九方勢力可選,每一方都有自己的根據(jù)地及軍/政強項。其中幾家孤懸海外偏安一隅,自給自足但難以干預(yù)時政;另一些則整天大小陣仗不斷,要靠手下的武士拼死維持局面。
這是一個時局變換莫測的時代,由荷蘭及葡萄牙輸入的火槍此時尚未登島,能主宰戰(zhàn)場的只有武士們的血肉之軀。游戲?qū)W⒂趹?zhàn)場細(xì)節(jié),同屏作戰(zhàn)單位通常不超過40個(每方20個左右),每一個單位都有自己明確的目的和用途且提供升級選項。角色級別由甲胄顏色及背后所插旗幟區(qū)分,較以往更易分辨。
CA還為游戲引入了英雄單位,他們就像傳說中的武僧弁慶那樣具有萬夫不當(dāng)之勇。玩家可施計使對方英雄誤入箭陣,或干脆放出自己的英雄來個殊死決斗。開發(fā)單位甚至還考慮為游戲提供見不得人的政治手腕來離間各方英雄。

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