[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]由The Creative Assembly制作的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《全面戰(zhàn)爭》系列的第七代,也是繼其第一代作品《幕府將軍1:全面戰(zhàn)爭》之后第二次將游戲的主題設(shè)在日本。游戲?qū)⒂?011年發(fā)行。
《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)能提供的內(nèi)容會(huì)更加復(fù)雜,更加精彩的。不但是Creative Assembly以前從沒有涉及的領(lǐng)域,而且在整個(gè)游戲史里這也是史無前例的。游戲中你能加入一個(gè)網(wǎng)上對(duì)戰(zhàn),派遣部隊(duì)在你的隊(duì)友身后安營扎寨幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭。成就系統(tǒng)不再是網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)的特權(quán),在《幕府將軍2》中,單人戰(zhàn)役也能解鎖這些成就,將會(huì)方便很多玩家。簡單明了。《全戰(zhàn):拿破侖》已經(jīng)賦予了在線一對(duì)一活力,而且Creative Assembly的野心并不允許他們偷工減料停步不前。在《幕府將軍2》里,一場戰(zhàn)役里能允許的對(duì)戰(zhàn)人數(shù)大量增加,這些相當(dāng)微妙卻又復(fù)雜的改進(jìn)會(huì)超乎玩家想象的。
由The Creative Assembly制作的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《全面戰(zhàn)爭》系列的第七代,也是繼其第一代作品《幕府將軍1:全面戰(zhàn)爭》之后第二次將游戲的主題設(shè)在日本。游戲?qū)⒂?011年發(fā)行。
在多人游戲的開始,玩家的將軍以及他的部隊(duì)將會(huì)出現(xiàn)在地圖65個(gè)領(lǐng)地中屬于他的那一塊。當(dāng)你擴(kuò)張侵入新的領(lǐng)地時(shí),主機(jī)會(huì)自動(dòng)尋找和你差不多等級(jí)的別的玩家,然后打響戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗結(jié)束,成王敗寇決定這篇領(lǐng)地的歸屬權(quán)。幾個(gè)特定的領(lǐng)地掌握了一些能加強(qiáng)玩家部隊(duì)實(shí)力的科技,這些地方可是值得盤踞不放,浴血奮戰(zhàn)的。玩家的將軍和部隊(duì)不能像一個(gè)發(fā)瘋的獨(dú)行俠般,從地圖的一頭像瘟疫似的橫沖直撞到另一頭。玩家必需在家族中扮演自己的角色,在大地圖上玩家占有的領(lǐng)地會(huì)給玩家的家族分?jǐn)?shù)加分。而且,家族的領(lǐng)袖能夠在特定的領(lǐng)地上做標(biāo)記,來分派家族成員的動(dòng)向。每個(gè)家族成員都能在自己的大地圖上看到這個(gè)標(biāo)記。游戲AI根據(jù)孫子兵書的作戰(zhàn)原則重新體例。
該作預(yù)計(jì)在2011年3月15日登陸PC平臺(tái)。 中文名:幕府將軍2全面戰(zhàn)爭 開發(fā)商:Creative Assembly
外文名:Shogun 2-Total War Preview 發(fā)行時(shí)間:2011年3月15日
游戲類別:即時(shí)戰(zhàn)略 地區(qū):美國
游戲平臺(tái):PC 語言:英文
《幕府將軍2全面戰(zhàn)爭》時(shí)代背景與2000年推出的《幕府將軍1》相似,都瞄準(zhǔn)了應(yīng)仁之亂后的日本戰(zhàn)國時(shí)代。游戲提供了九方勢力可選,設(shè)計(jì)師希望在這一代游戲中突出“核心元素”,游戲中僅有30-40個(gè)核心單位,每個(gè)派系20個(gè)左右,每個(gè)單位都有其獨(dú)特的作用。游戲中引入了英雄單位,并首次實(shí)現(xiàn)了多人模式下的組隊(duì)對(duì)抗。
所有,選擇權(quán)都在玩家自己手里。是為了更好的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢而步步為營,還是對(duì)大名的吩咐死死相守?給大名留下好映象是不錯(cuò)的,由于他能少量的增加玩家部隊(duì)的本領(lǐng)。
在家族里,有太多不穩(wěn)定因素能決定政治的走向,同樣也是充滿了爾虞我詐的。別的一個(gè)大進(jìn)步就是成就系統(tǒng)。本作的成就系統(tǒng)不是簡單的“我已經(jīng)取得了20常勝利,哇哈哈”這種簡單的設(shè)定了。這些成就是靠完成奇特的勝利條件,或者在戰(zhàn)爭中服從了一些特別的規(guī)定來取得的。完成這些成就的樂趣來自于作為回報(bào)得到的新戰(zhàn)場技巧以及奇特科技,它們能增強(qiáng)玩家的戰(zhàn)斗力,同時(shí)還會(huì)抬升玩家的在線等級(jí)。同時(shí),部隊(duì)外觀上栩栩如生的改進(jìn)也是游戲的基礎(chǔ)樂趣之一幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭。 游戲增加了一個(gè)更棒的要素,當(dāng)你的隊(duì)友沒有疲于戰(zhàn)斗的時(shí)候,你能把你的部隊(duì)分配給隊(duì)友來掌管,邀請(qǐng)他操控你委任給他的部隊(duì)和你一同戰(zhàn)斗。玩家必需為了自己的家族,為了給大名留下深刻印象提拔自己的地位,抗下一場有一場的硬仗,偶爾發(fā)現(xiàn)有達(dá)成一個(gè)早就向往已久能大幅提高你軍事力量成就的機(jī)會(huì),卻必需時(shí)候顧及成就達(dá)成的特殊條件,以及敵人的臨陣變化,不要偷雞不成蝕把米,那可就貽笑大方了幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭。在游戲發(fā)售之前,依然還有很多好東西讓咱們咀嚼,期待。 。
了四分之一;動(dòng)作捕捉由英國劍道協(xié)會(huì)及真人武士來完成;武器造型及游戲音效則全部來自當(dāng)?shù)氐恼娌膶?shí)料幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭。開發(fā)人員為重現(xiàn)歷史原貌,不厭其煩地為每一種部隊(duì)在各種地形下行軍或沖鋒時(shí)的踏步聲分別錄制了單位音效。游戲重新引入了夜戰(zhàn)模式,玩家能在雷電交加的夜晚見證一場驚心動(dòng)魄的攻城戰(zhàn)。在大地圖上你不會(huì)看到別的玩家的部隊(duì),不過通過這些標(biāo)記,玩家便能能夠了解哪些領(lǐng)地丟了,而又得了哪些,據(jù)點(diǎn)占據(jù)與否,加分以及最終掌控權(quán)。戰(zhàn)園地貌會(huì)因四季及氣候而發(fā)生變
化,比如你開春打仗時(shí)這里還花團(tuán)錦簇,年底再來時(shí)這里就白雪皚皚了。
《幕府將軍2全面戰(zhàn)爭》背景設(shè)在日本
《幕府將軍2全面戰(zhàn)爭》時(shí)代背景與2000年推出的《幕府將軍1》相似,都瞄準(zhǔn)了應(yīng)仁之亂后的日本戰(zhàn)國時(shí)代。 游戲提供了九方勢力可選,每一方都有自己的根據(jù)地及軍/政強(qiáng)項(xiàng)。其中幾家孤懸海外偏安一隅,自給自足但難以干預(yù)時(shí)政;另一些則整天大小陣仗不斷,要靠手下的武士拼死維持局面。 這是一個(gè)時(shí)局變換莫測的時(shí)代,由荷蘭及葡萄牙輸入的火槍此時(shí)尚未登島,能主宰戰(zhàn)場的只有武士們的血肉之軀。游戲?qū)W⒂趹?zhàn)場細(xì)節(jié),同屏作戰(zhàn)單位通常不超過40個(gè)(每方20個(gè)左右),每一個(gè)單位都有自己明確的目的和用途且提供升級(jí)選項(xiàng)。角色級(jí)別由甲胄顏色及背后所插旗幟區(qū)分,較以往更易分辨。 CA還為游戲引入了英雄單位,他們就像傳說中的武僧弁慶那樣具有萬夫不當(dāng)之勇。玩家可施計(jì)使對(duì)方英雄誤入箭陣,或干脆放出自己的英雄來個(gè)殊死決斗。開發(fā)單位甚至還考慮為游戲提供見不得人的政治手腕來離間各方英雄。 除亞洲特有的人物崇拜之外,到處筑墻的習(xí)慣也對(duì)游戲戰(zhàn)役產(chǎn)生了實(shí)質(zhì)性影響。每一座城池都有五層防御體系,甚至筑壘地域也因臨海或依山從而擁有某些防御加成。 全戰(zhàn)系列中經(jīng)典的海戰(zhàn)場面也將出現(xiàn)在《幕府將軍2》中,只不過雙方的船都由槳驅(qū)動(dòng),無需擔(dān)心風(fēng)向的影響。海戰(zhàn)的主要模式就是雙方成堆的弓箭手互射,然后互拋?zhàn)ス词闺p方靠幫從而爆發(fā)決定性的接舷戰(zhàn)。 與以往全戰(zhàn)作品所不同的是,首次實(shí)現(xiàn)了多人模式下的組隊(duì)對(duì)抗;最多可支持八人游戲,每一方都可使用特定的人物形象,且獲得的經(jīng)驗(yàn)值可為自己所扮演的角色升級(jí)。 游戲人物的角色動(dòng)畫由52塊可動(dòng)骨骼組成,較往屆作品增加了四分之一;動(dòng)作捕捉由英國劍道協(xié)會(huì)及真人武士來完成;武器造型及游戲音效則全部來自當(dāng)?shù)氐恼娌膶?shí)料。開發(fā)人員為重現(xiàn)歷史原貌,不厭其煩地為每一種部隊(duì)在各種地形下行軍或沖鋒時(shí)的踏步聲分別錄制了單位音效。 游戲重新引入了夜戰(zhàn)模式,玩家能在雷電交加的夜晚見證一場驚心動(dòng)魄的攻城戰(zhàn)。游戲AI根據(jù)孫子兵法的作戰(zhàn)原則重新編制。戰(zhàn)場地貌會(huì)因四季及氣候而發(fā)生變化,比如你開春打仗時(shí)這里還花團(tuán)錦簇,年底再來時(shí)這里就白雪皚皚了。 游戲截圖
《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》內(nèi)容概況
幕府將軍2.將把長久以來的老玩家和初學(xué)者一樣帶入電腦策略游戲的新高度。基于十年制作全面戰(zhàn)爭的經(jīng)驗(yàn),幕府將軍2是具有新的人工智能,革命性多人模式,全新戰(zhàn)役地圖選項(xiàng)以及史詩般的三維實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗的完美系列。 時(shí)間是中世紀(jì)日本16世紀(jì)中葉。這個(gè)國家,曾經(jīng)由一個(gè)統(tǒng)一的政府統(tǒng)治,現(xiàn)在分裂成許多激戰(zhàn)正酣的氏族。玩家可以扮演一個(gè)大名(氏族領(lǐng)袖)并將使用軍事介入,經(jīng)濟(jì)及外交手段來實(shí)現(xiàn)最終目標(biāo):在你最高領(lǐng)導(dǎo)指揮下重新統(tǒng)一日本并且成為新的幕府將軍-日本無可爭議的統(tǒng)治者。 設(shè)定在武士戰(zhàn)爭的黃金時(shí)代期間,幕府將軍2使日本歷史上最動(dòng)蕩的時(shí)期得以重現(xiàn)。
編輯本段游戲重要特色:
重新定義的全面戰(zhàn)爭:
幕府將軍2是具有新的,最前沿的人工智能,更完善且比以往更具在線功能化的原程式的最終提煉。其結(jié)果是邀請(qǐng)全面戰(zhàn)爭的老玩家和新玩家共同體驗(yàn)本作的樂趣和深度,實(shí)時(shí)和回合制策略游戲的完美融合。
新的角色發(fā)展:
從9個(gè)不同氏族選擇并且在線上和線下對(duì)抗成為中世紀(jì)日本無可爭議的最高統(tǒng)治者。獲取經(jīng)驗(yàn)來提升你自己的人物-軍閥,也可以是你的將軍和代理人。 一個(gè)完整的單人和多人作品:通過單人的主戰(zhàn)役游戲或者邀請(qǐng)?jiān)诰朋友在多人戰(zhàn)役模式中相互對(duì)抗或者合作。用你自己可升級(jí)化身參加8人制的多人戰(zhàn)役并且在排行榜上攀登來告訴世界誰才是至高無上的。同樣也包括了另人興奮的團(tuán)隊(duì)扮演氏族的新模式,首次出現(xiàn)在全面戰(zhàn)爭系列中。
新一代的人工智能系統(tǒng):
根據(jù)在孫子兵法中孫子的理念開發(fā)的,其人工智能不斷的分析當(dāng)前局勢以及對(duì)你的一舉一動(dòng)做出更精確和多樣的反應(yīng) 游戲截圖
。
改良的陸地和海洋戰(zhàn)斗游戲互動(dòng):
具有新的多期的城堡圍攻以及地勢特點(diǎn)隨著當(dāng)天的天氣和時(shí)間而變化(把每一次軍事接觸轉(zhuǎn)變成戰(zhàn)術(shù)挑戰(zhàn))的陸戰(zhàn)感覺從未如此真實(shí)。放火焚燒建筑趕出駐防的軍隊(duì)并且運(yùn)用你部隊(duì)的特殊功能來扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。 海軍作戰(zhàn)同樣提供更多樣增加的海岸戰(zhàn)斗。島嶼能有效地為你的船舶提供掩護(hù),同時(shí)沙洲和暗礁能被利用來設(shè)置陷阱對(duì)付敵人的艦隊(duì)。 游戲截圖
可使用的和深入的帝國建設(shè)互動(dòng):
一個(gè)精簡的用戶界面使管理你的王國更加容易得多。建設(shè)和統(tǒng)治城市,招募和訓(xùn)練士兵,實(shí)施外交政策和管理你的代理人(每個(gè)特色現(xiàn)在都被通過綜合教學(xué)引入進(jìn)來,)
編輯本段多人聯(lián)機(jī)
聯(lián)機(jī)介紹
《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)能提供的內(nèi)容會(huì)更加復(fù)雜,更加精彩的。不僅是Creative Assembly以前從沒有涉及的領(lǐng)域,而且在整個(gè)游戲史里這也是史無前例的。 人數(shù)增加
游戲中你可以加入一個(gè)網(wǎng)上對(duì)戰(zhàn),派遣部隊(duì)在你的隊(duì)友身后安營扎寨。游戲增加了一個(gè)更棒的要素,當(dāng)你的隊(duì)友沒有疲于戰(zhàn)斗的時(shí)候,你能把你的部隊(duì)分配給隊(duì)友來掌管,邀請(qǐng)他操控你委任給他的部隊(duì)和你一同戰(zhàn)斗。簡單明了。 《拿破侖:全面戰(zhàn)爭》已經(jīng)賦予了在線一對(duì)一活力,而且Creative Assembly的野心并不允許他們偷工減料停步不前。在《幕府將軍2》里,一場戰(zhàn)役里能允許的對(duì)戰(zhàn)人數(shù)大量增加,這些相當(dāng)微妙卻又復(fù)雜的改進(jìn)會(huì)超乎玩家想象的。 在多人游戲的開始,玩家的將軍以及他的軍隊(duì)將會(huì)出現(xiàn)在地圖65個(gè)領(lǐng)地中屬于他的那一塊。當(dāng)你擴(kuò)張侵入新的領(lǐng)地時(shí),主機(jī)會(huì)自動(dòng)尋找和你差不多等級(jí)的別的玩家,然后打響戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗結(jié)束,成王敗寇決定這篇領(lǐng)地的歸屬權(quán)。幾個(gè)特定的領(lǐng)地掌握了一些能加強(qiáng)玩家軍隊(duì)實(shí)力的科技,這些地方可是值得盤踞不放,浴血奮戰(zhàn)的。 游戲截圖
玩家的將軍和部隊(duì)不能像一個(gè)發(fā)瘋的獨(dú)行俠般,從地圖的一頭像瘟疫似的橫沖直撞到另一頭。玩家必須在家族中扮演自己的角色,在大地圖上玩家占有的領(lǐng)地會(huì)給玩家的家族分?jǐn)?shù)加分。而且,家族的領(lǐng)袖能夠在特定的領(lǐng)地上做標(biāo)記,來分派家族成員的動(dòng)向。每個(gè)家族成員都能在自己的大地圖上看到這個(gè)標(biāo)志。在大地圖上你不會(huì)看到別的玩家的軍隊(duì),不過通過這些標(biāo)志,玩家便能能夠了解哪些領(lǐng)地丟了,而又得了哪些,據(jù)點(diǎn)占據(jù)與否,加分以及最終掌控權(quán)。 所以,選擇權(quán)都在玩家自己手里。是為了更好的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢[1]而步步為營,還是對(duì)大名的吩咐死死相守?給大名留下好映象是不錯(cuò)的,因?yàn)樗苌倭康脑黾油婕也筷?duì)的能力。在家族里,有太多不穩(wěn)定因素能決定政治的走向,同樣也是充滿了爾虞我詐的。
成就系統(tǒng)
另外一個(gè)大進(jìn)步就是成就系統(tǒng)。本作的成就系統(tǒng)不是簡單的“我已經(jīng)取得了20常勝利,哇哈哈”這種簡單的設(shè)定了。這些成就是靠完成獨(dú)特的勝利條件,或者在戰(zhàn)爭中遵守了一些特別的規(guī)定來取得的。完成這些成就的樂趣來自于作為回報(bào)得到的新戰(zhàn)場技巧以及獨(dú)特科技,它們能增強(qiáng)玩家的戰(zhàn)斗力,同時(shí)還會(huì)抬升玩家的在線等級(jí)。同時(shí),部隊(duì)外觀上栩栩如生的改進(jìn)也是游戲的基礎(chǔ)樂趣之一。 成就系統(tǒng)不再是網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)的特權(quán),在《幕府將軍2》中,單人戰(zhàn)役也能解鎖這些成就,將會(huì)方便很多玩家。 游戲截圖
玩家必須為了自己的家族,為了給大名留下深刻印象提升自己的地位,抗下一場有一場的硬仗,偶爾發(fā)現(xiàn)有達(dá)成一個(gè)早就向往已久能大幅提高你軍事力量成就的機(jī)會(huì),卻必須時(shí)刻顧及成就達(dá)成的特殊條件,以及敵人的臨陣變化,不要偷雞不成蝕把米,那可就貽笑大方了。 在游戲發(fā)售之前,依然還有很多好東西讓我們咀嚼,期待。
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