[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]由Gearbox開(kāi)發(fā),即將由2K Games發(fā)行的新游戲Borderlands(無(wú)主之地,別名邊緣之地)的關(guān)注度或還沒(méi)有達(dá)到AAA游戲的程度,但2K Games的市場(chǎng)部門(mén)肯定正在全力以赴的讓大家明白它的存在——哪怕是有也許帶來(lái)負(fù)面影響的名聲也顧不得了。2K前天公布了游戲的包裝封面,大 家可以見(jiàn)到一個(gè)能?chē)樋薨氪笮『⒌墓质迨宄约耗X袋比比劃劃,仿佛能聽(tīng)到“砰”的一聲,游戲畫(huà)面四濺,很黃很暴力的腐朽本質(zhì)昭然若揭。

“風(fēng)趣的戰(zhàn)斗及源源不斷的物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)使玩家的游戲旅程變得非常故意思,尤其是某些幫手追隨上下時(shí)!

“除某些可紕漏的缺陷外,Gearbox呈現(xiàn)了一種可謂是最豐富,最滿(mǎn)足的混合型游戲親身實(shí)踐。”

“Borderlands是一款非同尋常的,可玩性不錯(cuò)的作品,Gearbox在暴力美學(xué)方面邁出了有益的一步。游戲情節(jié)原來(lái)還可以更好——我更樂(lè)意在級(jí)別、分?jǐn)?shù)、戰(zhàn)利品之外享受到角色扮演的戲份——沒(méi)錯(cuò),結(jié)局也令人掃興。即便如此,它還是會(huì)成為許多人的摯愛(ài),由于它抓住了玩家心底深處那份最原始的躁動(dòng)!

前不久還有業(yè)界分析師看空該作,Michael Pachter之流稱(chēng)其為“生不逢時(shí)”:
“該作生不逢時(shí),我認(rèn)為Borderlands理應(yīng)找個(gè)更好的檔期,避開(kāi)所有潛在對(duì)手。”
“其目標(biāo)顧客群有所重疊,并不像他們所描繪的那樣是一部怎么也不嫌多的RPG作品?扇绻媸荝PG,Dragon Age會(huì)拆它的臺(tái);若是打槍游戲,CoD或是其它什么東西又會(huì)搶它的風(fēng)頭!
可Gearbox負(fù)責(zé)營(yíng)銷(xiāo)的副總Steve Gibson昨日表示,該作的360版在某些地域出現(xiàn)了脫銷(xiāo)局面,公司注意到了這一趨勢(shì),正想方法與生產(chǎn)廠(chǎng)及發(fā)行單位取得聯(lián)系,以滿(mǎn)足顧客需求,最遲到周四或周五局面就會(huì)有所緩解。
至于該作在PC工作環(huán)鏡的販賣(mài)勢(shì)頭,它已連續(xù)一星期榮登Steam銷(xiāo)量榜前列(盡管Gearbox的老總說(shuō)了Valve的壞話(huà)):

至于PS3玩家所反應(yīng)的無(wú)法約請(qǐng)好友合作通關(guān)一事,Gearbox表示該問(wèn)題已得到圓滿(mǎn)解決,《無(wú)主之地》當(dāng)代PSN上運(yùn)作正常。
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