[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]無主之地的槍械多大1萬多種,玩家可以自行DIY喜歡的槍械,所以小編就介紹下一些基本的槍械組裝技巧好了
無主之地的槍械多大1萬多種,玩家可以自行DIY喜歡的槍械,所以小編就介紹下一些基本的槍械組裝技巧好了
前言:
1:可能大家覺得奇怪,這么爛也敢拿出來。說起來慚愧,角色只有31級,所以只好造2級武器才能使用,想看5級武器的,看完本文請自己嘗試。
2:不用懷疑,這是頂級(暗金級)評價(jià)。
3:這是雛形,設(shè)計(jì)理念為狙擊形火箭炮和近戰(zhàn)形火箭炮,其中特點(diǎn)分別在下面說明。修改還在嘗試,至少目前彈夾容量還在增加。


首先公布使用的parts
a:狙擊形火箭炮
武器模板-- ItemGrade_Weapon_Launcher_Rocket標(biāo)準(zhǔn)的Launcher_Rocket(下面會(huì)講到customweapons里面的Launcher_Rocket)
制造商-- Maliwan需要大的傷害值
武器類型-- WeaponType_rocket_launcher
body -- gd_weap_rocket_launcher.Body.body5
grid -- gd_weap_rocket_launcher.Grip.grip5
mag -- gd_weap_support_machinegun.mag.mag5為了追求大容量,選用support_machinegun的5號彈夾
barrel -- gd_weap_repeater_pistol.UniqueParts.KromsSidearm_barrel5這里用repeater_pistol的KromsSidearm_barrel5槍管,可以獲得開鏡3連發(fā)效果
sight -- gd_weap_sniper_rifle.Sight.sight5_Atlas_Cyclops sniper_rifle的sight5_Atlas_Cyclops有超大的放大倍率
stock -- gd_weap_rocket_launcher.Stock.stock5
acc -- gd_weap_rocket_launcher.acc.acc5_Incendiary用acc5_Incendiary取代acc5,得到*4火焰?zhèn)映?/p>
材料-- gd_weap_repeater_pistol.UniqueParts.KromsSidearm_Material配合krom槍管,用repeater_pistol的KromsSidearm_Material ,可以獲得更大的傷害,比共享材料的Maliwan_3僅損失0.3的精準(zhǔn)
prefix -- gd_weap_rocket_launcher.Prefix.Prefix_Quality3_Colossal加傷害
title -- gd_weap_rocket_launcher.Title.Title_Damage1_Destructor明顯的加傷害
b:近戰(zhàn)形火箭炮
武器模板-- ItemGrade_Weapon_Launcher_Rocket標(biāo)準(zhǔn)的Launcher_Rocket(下面會(huì)講到customweapons里面的Launcher_Rocket)
制造商-- Maliwan需要大的傷害值
武器類型-- WeaponType_rocket_launcher
body -- gd_weap_rocket_launcher.Body.body5
grid -- gd_weap_rocket_launcher.Grip.grip5
mag -- gd_weap_support_machinegun.mag.mag5為了追求大容量,選用support_machinegun的5號彈夾
barrel -- gd_weap_rocket_launcher.barrel1_triple這里用rocket_launcher的barrel1_triple槍管,可以獲得3連發(fā)效果
sight -- gd_weap_sniper_rifle.Sight.sight5_Atlas_Cyclops sniper_rifle的sight5_Atlas_Cyclops有超大的放大倍率
stock -- gd_weap_rocket_launcher.Stock.stock5
acc -- gd_weap_rocket_launcher.acc.acc5_Incendiary用acc5_Incendiary取代acc5,得到*4火焰?zhèn)映?/p>
材料-- gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials.Material_Maliwan_3對比其他,效果比較好,槍體呈暗藍(lán)色
prefix -- gd_weap_rocket_launcher.Prefix.Prefix_Quality3_Colossal加傷害
title -- gd_weap_rocket_launcher.Title.Title_Damage1_Destructor明顯的加傷害
到這里可以看出,組合一把好武器的要點(diǎn)是:
1:要混合使用各個(gè)類型武器的優(yōu)勢parts。
2:適當(dāng)使用UniqueParts,這類parts有非常豐富的性能定義。
3:不帶后綴的parts(我叫他標(biāo)準(zhǔn)parts,如body5),一般來說后面數(shù)字越大,性能越好,而帶后綴的通常具有特殊效果,可善加利用。
遇到的問題是如何找到parts的名稱和如何確定UniqueParts,UniqueParts在save文件里面的定義和普通parts的不一樣,如果沒有按規(guī)定寫,出來的一定是廢物。
解決方法是看游戲目錄下的..\WillowGame\Localization\INT和游戲目錄下的..\WillowGame\Localization\ESN里面的gd_weapxx文件(參照沸騰金屬的貼,以下簡稱原貼)
里面有各個(gè)parts的名字和parts對武器名稱(包括出現(xiàn)對應(yīng)紅字說明)的影響的定義,前者對區(qū)別UniqueParts和普通parts十分有用。
而我推薦用..\WillowGame\CookedPC\Packages\GameData\Weapons下面的文件,這些2進(jìn)制文件按照武器類型(超出大家在游戲中認(rèn)識的種類)分別定義了武器及其各個(gè)部分parts的名字,屬性和行為,
除了名字以外,其他屬性等在文件的下半部定義,具體內(nèi)容還在研究,舉例來說,如果要知道body能取那些parts名,只要以body搜索對應(yīng)武器類型文件,以Body開頭,Barrel_PartList結(jié)束的
中間那一段,就是parts列表,可以看出,有很多武器類型的parts是沒有4號或者5號配件的,不足的是這些文件里不會(huì)告訴你哪些是UniqueParts。
理解以上這些,你可以動(dòng)手實(shí)現(xiàn)附件的武器,再有就是一些對原貼的補(bǔ)充說明或者說注意點(diǎn)。
1:屬性牽制的問題,由于武器的組合邏輯還不清楚,目前試驗(yàn)偏向于原貼的說法,理由可以從a,b形例子看出,彈夾容量不是確定的,而且在別的火箭炮里用support_machinegun.mag.mag5,
成功造出60彈夾容量。 (對于彈夾比較特別的是gd_weap_turret_machine_gun,既回旋機(jī)槍,他沒有彈夾parts,可能指是大兵丟出來的那個(gè))
2:附加屬性傷害的問題,對原貼說明的補(bǔ)充是,屬性傷害基本來自與acc,但是各個(gè)武器種類對acc的定義并不相同,有些腐蝕屬性是acc3_Corrosive,有些則不是,就算同名,幾率倍數(shù)(未考證)
也不同,至少現(xiàn)在使用的gd_weap_rocket_launcher.acc.accX_XXXXXXXX在多種武器上能表現(xiàn)*4數(shù)字。
3:武器屬性說明的問題,屬性說明可以大于四個(gè),證據(jù)在原貼的神狙和本貼的例子里都能看出,原貼中暗金的3級狙有紅字屬性,所以彈夾+16的屬性看不到,而48級神狙時(shí),
紅字遺憾的消失,遺憾的變?yōu)樽仙淦鳎瑥棅A+16屬性顯示出來,而2武器都為21彈夾,如果前者彈夾屬性丟失,必為5發(fā),而其看神狙的價(jià)格就知道,有不少屬性是被埋沒的。本例則經(jīng)過試驗(yàn)證實(shí),
a形不開鏡為單發(fā),開鏡為3連發(fā),符合papa krom手槍的附加屬性,(畫面也顯示了該手槍3管槍筒的樣子)但紅字未顯示,b形任何時(shí)候都為3連發(fā),但300% XXXX紅字未顯示。
4:高級武器,增加武器的級別,不能改變武器的評價(jià)(顏色),目前所知能提升傷害,使用級別限制和售價(jià)。
5:原貼所示武器名稱改變說明和出現(xiàn)紅字的說明,能立刻反映在游戲的武器說明中,2行以上紅字的未湊出,估計(jì)有這個(gè)可能,不過效果目前未證實(shí),至少在嘗試為20發(fā)以上火箭炮附加全彈發(fā)射(恐怖散彈槍的10000% XXXX)
和自動(dòng)狙擊(Sniper Killer XXXX)時(shí)未能成功。 (原先的想法是使用全彈發(fā)射title,換用單發(fā)大傷害槍管使傷害加到2,3千,為之命名藍(lán)波火箭炮~~)
6:不推薦新建武器然后copy到存檔中,因?yàn)闋可娴奖嘲淦鲾?shù),現(xiàn)存彈數(shù)等問題,對應(yīng)字節(jié)可能需要修改,位置已知但平白增加修改步驟,還是在原武器基礎(chǔ)上改比較好。
7:請嚴(yán)格按照原貼所示定義每個(gè)武器部分,不能漏掉,而且特別要檢查字節(jié)數(shù),如果不對游戲會(huì)報(bào)錯(cuò)退出,如果不想用對應(yīng)parts,一般都有類似acc_none這樣的parts(對于材料這樣沒有none的,用00 05 00 00 00 4e 6e 6f 65既.....none),
對標(biāo)準(zhǔn)武器類型不可重復(fù)每個(gè)部分,就是說不能有類似2根槍管。
8:由于搭配部件不合理,比如火箭炮使用左輪手槍的body,可能游戲畫面中武器沒法完整描繪,無需擔(dān)心,通常不太會(huì)影響武器屬性,但是如果用了沒有的parts或者UniqueParts沒有寫對,那么通常會(huì)被系統(tǒng)認(rèn)為是
不完整武器,屬性廢到一塌糊涂。
9:gd_weap_shared_materialparts.upk和gd_weap_names_shared,里面是公共材料和名稱,內(nèi)容千奇百怪,而且用法和別的parts不同,但有些已知的可以寫到武器中如gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials.Material_Maliwan_3。
10:不可忽略prefix和title的作用,請根據(jù)武器商和英文意義使用,效果相當(dāng)可觀。
11:定制武器gd_customweapons,雖然經(jīng)常撿到(在savefile中出現(xiàn))這類武器,但還不能有效組裝,包括Action之類沒有經(jīng)驗(yàn)的定義,由于對所知還有疑問,暫時(shí)保留。
12:..\WillowGame\CookedPC\Packages\GameData里還有道具的定義,習(xí)慣修改武器后,道具的修改也變得容易,改之等于得到不死身,三思而后行。說等于沒說,不說等于說了,阿彌陀佛~~
除了上述保留或?yàn)樽C實(shí)的,還存在下面問題:
1:分析各parts的具體屬性
2:分析武器的組合邏輯
3:[個(gè)人癖好]請強(qiáng)人給出最強(qiáng)狙擊鏡,和無后座力射擊的parts
4:[個(gè)人癖好]請強(qiáng)人給出外星槍的關(guān)聯(lián)文件和修改范例
喜歡
頂
無聊
圍觀
囧
難過專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.jiufm22.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號-1