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SandBox2教程出兵點

來源:樂游原創 日期:2013/2/18 10:55:41 作者:樂游
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[樂游網導讀]首先說一點,這個出兵點必須是把目標打死了才會繼續出,有漏洞,有時能出,有時不能出,后面有解決辦法。

首先說一點,這個出兵點必須是把目標打死了才會繼續出,有漏洞,有時能出,有時不能出,后面有解決辦法。

準備:

CryEngine SandBox2安裝程序(位于6.03G鏡像的“Sandbox2”文件夾下
Crysis原版(建議6.03G完整版)
安裝CryEngine SandBox2(正常會自動裝在Crysis目錄下)
啟動BIN32(或BIN64下)的Editor.exe

非常簡單,所以寫得比較簡略,對于添加物品及以前講過的FG模塊沒有再過多闡述,望大家見諒..

首先拖出一個復活點(SpawnPoint),一個棒子兵(在Asian_New)里,一個路點(TagPoint)

然后就可以開始FG的創作了..選中復活點,開始創建流程圖..

Misc--Start還是必須的(以后我不說了,應該都記住了...),然后選擇棒子兵,把他放到FG中來..對于出兵點,我們要用的只有Spwan(復活)這個屬性..

接下來的一步很重要,出兵點嗎,當然要在一個固定的點出兵..

找到Add Node--Entity---BeamEntity(就是瞬間把一個物體移動到一個位置..)

出來這樣一個節點..

在這我們要用的屬性是Position,要把TagPoint的位置賦予到這來..其余兩個..對不起,我也沒研究出來是什么..

添加EntityPos節點,把TagPonit賦予到那上面去,接著把棒子兵賦予到BeamEntity上面去...然后照圖連接..(這就是棒子兵會在那出現)

再添加一個Logic--Any節點,制造循環,不然只出一個兵就不叫出兵點了..把棒子兵節點右邊Dead和

照圖連接..

效果:

進入游戲,眼前蹦出兩棒子兵(注意是倆..)

我毫不猶豫地開了一槍,兩人都拜拜了,一人飛出去之時,又已棒子兵蹦了出來...

又是一槍,但又有棒子兵蹦了出來..

可憐那一直懸在空中的棒子兵啊..

繼續打(注意觀察,不然你可能把它們看成一張圖..)

刷兵瞬間(他很像從上面走下來..)

教程完。

很簡單的教程,但漏洞我卻一直搞不好..

現在有兩個解決辦法.

一是把原有的棒子兵節點刪掉,再添加一次....

二是重新載入地圖..

一切證明了一個問題:虐小兵,是要付出代價的..

讀完這篇文章后,您心情如何?

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