[樂游網(wǎng)導讀]《信長之野望14:威力加強版》合戰(zhàn)怎么玩?合戰(zhàn)中有哪些戰(zhàn)法?這是很多玩家都想要知道的。下面小編就為大家?guī)砗蠎?zhàn)戰(zhàn)法攻略。
妨害系
1采配戰(zhàn)法
攪亂
范圍(大約是近戰(zhàn)范圍)內(nèi)的敵部隊速度-50,持續(xù)時間1000
點評:減50速效果很強是沒錯,時間也令人滿意,1采配更是好評。但問題在於,這個戰(zhàn)法需要近戰(zhàn)范圍才能圈到敵人啊,這大大制約了它的應用,畢竟沖到敵方陣營里面一般是去送人頭的。
不過如果今天是大會戰(zhàn)要進行斬首,那麼這個戰(zhàn)法可能會有奇效。因為雖然范圍很小,但其實是個AOE,所以除了給敵方大將減速外,也可以有效阻礙周邊護衛(wèi)隊的糾纏。總體性價比還是可以的

雖然范圍很小,但走位恰當?shù)脑挘彩强梢匀Φ綌撤蕉鄠部隊的。舉例來說,沖過去放完攪亂后,馬上拉開距離開配合后方大部隊開三段擊(AI如果突擊就正中下懷),也是一個不錯的連鎖打法,不過在操作上有一定的要求。
2采配戰(zhàn)法
1.氣勢崩
前方范圍內(nèi)的敵部隊亂戰(zhàn)、射擊-25,持續(xù)時間1000
點評:減的攻擊并不多,持續(xù)時間也是普普,而且AI還特愛放(1個人也會放呦)。反正我是很喜歡被AI放這招的。
2.逆撫
前方范圍內(nèi)的敵部隊守備-25,持續(xù)時間1000
點評:跟氣勢崩類似,不過因為減的是防,所以戰(zhàn)略價值稍為高了點,跟遠程打擊為主的集團相性不錯,如果能圈到3隊以上就有賺了。總體上評價普普吧。
3.足止
前方范圍內(nèi)的敵部隊速度-50,持續(xù)時間1000
點評:不管是加速或減速的戰(zhàn)法都是好戰(zhàn)法,而減速戰(zhàn)法某種程度更BT,因為他可以有效的把敵方分離開來,制造我方局部兵力及夾擊優(yōu)勢。2采配就能給對方減50速,還是個AOE,持續(xù)時間也令人滿意。
總體來說是個人比較推薦的戰(zhàn)法。
4.煽動
前方范圍內(nèi)的敵部隊強化效果削除
點評:跟游戲內(nèi)的說明(攻擊中的敵方)不同,其實范圍跟一般的妨害型戰(zhàn)法一模一樣,都是前方一定區(qū)域內(nèi)的小圓。這個戰(zhàn)法其實還是很不錯的,尤其遇到對方有強力BUFF的將領(lǐng)時。
想想赤鬼跟高衙內(nèi)剛開完兩個超強力BUFF后(AI一般會提早放),準備過來秒你時,被你一個煽動輕描淡寫的削掉。或是雙方大集團大亂戰(zhàn),一個煽動KO掉一堆BUFF時,你就會覺得這其實是個很有潛力的戰(zhàn)法。
5.挑發(fā)
嘲諷前方范圍內(nèi)的敵部隊,持續(xù)時間300
點評:嘲諷當然是個好戰(zhàn)法,比起用緩速來孤立和分離對方,挑發(fā)的可控性更高,嘲諷對方大部隊后,就拉著放風箏,我方主力就可以打局部優(yōu)勢。不過因為持續(xù)時間短,整體上對於判斷力的要求更多,如果沒有成功分離敵軍,那麼就是一次失敗的嘲諷。
當然虎狩和皆朱之槍那種,又能嘲諷又能強化自身的戰(zhàn)法(而且同樣是2采配)自然更好,不過那畢竟是獨有戰(zhàn)法嘛,玩小大名可沒那麼多獨有。
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