[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]在刀塔傳奇發(fā)展到如今,隨著越來(lái)越多的玩家英雄的成型,絕大部分英雄的定位已經(jīng)明確,每一個(gè)新英雄的面世都要經(jīng)過(guò)反復(fù)考驗(yàn)與論證才能得到其真正的價(jià)值與地位,尤其是在老區(qū),有大量高等級(jí)和英雄數(shù)量較多的玩家……
在刀塔傳奇發(fā)展到如今,隨著越來(lái)越多的玩家英雄的成型,絕大部分英雄的定位已經(jīng)明確,每一個(gè)新英雄的面世都要經(jīng)過(guò)反復(fù)考驗(yàn)與論證才能得到其真正的價(jià)值與地位,尤其是在老區(qū),有大量高等級(jí)和英雄數(shù)量較多的玩家,就算是敵法或者圣堂這樣的強(qiáng)勢(shì)英雄也依舊容易被大規(guī)模針對(duì),所以任何新英雄想回到以前巨魔、敵法剛剛面世的強(qiáng)勢(shì)年代已經(jīng)再無(wú)可能,但并不意味著新英雄對(duì)現(xiàn)有的刀塔傳奇格局帶不來(lái)沖擊!
本月簽到英雄幻影長(zhǎng)矛手(傳奇中貌似就叫它諢名猴子),在面世之初迎來(lái)眾多的質(zhì)疑和指責(zé),作為新英雄本無(wú)可厚非,雖然它的幻影問(wèn)題重重,無(wú)論是被一姐抽能量還是被一大堆物理AOE型英雄當(dāng)做血罐子,都讓猴子在JJC中的地位著實(shí)難以得到保障,雖然它的幻影能夠勾引定向性大招的方向,能夠掩護(hù)敵法等切入型英雄,但畢竟缺點(diǎn)重重,極度看臉,難以穩(wěn)定的作為JJC防守主力的面目出現(xiàn)!
然而逗比猴真的就是一無(wú)是處么?真正這樣想的玩家就大錯(cuò)特錯(cuò)了,自從猴子登錄公會(huì)商店以來(lái),一個(gè)至今未進(jìn)以后也可能再也不會(huì)進(jìn)商店的英雄的地位終于受到了強(qiáng)勢(shì)的挑戰(zhàn)!土豪專(zhuān)屬的劍圣不再是副本輸出唯一最強(qiáng)的王者!
在公會(huì)副本成為當(dāng)前刀塔傳奇最大關(guān)注的熱點(diǎn)的情況下,任何一個(gè)[url=]英雄[/url]都不可避免的會(huì)被問(wèn)及能否與公會(huì)副本提高輸出扯上關(guān)系,土豪專(zhuān)屬的魂匣[url=]英雄[/url]劍圣作為公會(huì)副本扛旗的頭羊,而猴子的到來(lái)必將改變一切!
一、站位及屬性分析
筆者用一下自己的三星滿(mǎn)裝備猴子和公會(huì)的土豪妹紙的四星四裝備猴子和五星滿(mǎn)裝備猴子與88級(jí)(因?yàn)橐o公會(huì)小伙伴雇傭沒(méi)升89)五星劍圣作一下屬性對(duì)比,劍圣差一個(gè)地覆屬性。
自己和公會(huì)的朋友的猴子屬性


88級(jí)五星劍圣屬性

屬性上,可以說(shuō)猴子的物理攻擊比劍圣略低的,很期待五星戰(zhàn)斗猴發(fā)揮出強(qiáng)大的副本輸出能力,相比起劍圣,猴子高達(dá)156的吸血讓他雖然脆皮,依然在前排屹立不倒!
在站位上,猴子屬于中排英雄,且比巨魔更加靠前,不過(guò)在和巨魔配合上,因?yàn)閯κ碛袆θ酗L(fēng)暴和無(wú)敵斬等短暫位移技能,可以將巨魔更快的推上前排,而搭配猴子的話,巨魔自身的輸出可能會(huì)因?yàn)榉稚淼脑虿荒鼙M快上前排進(jìn)入瘋狗模式而降低!
二、技能分析
猴子獨(dú)立與其他英雄的最大本錢(qián),在于擁有大量的分身技能,幻象的諸多缺點(diǎn)在JJC中完全可以被針對(duì),但是在副本中不僅可以提供不俗輸出,還能上去吸收傷害分擔(dān)技能!在小技能上,猴子對(duì)比僅有一個(gè)貌似輸出技能的劍刃風(fēng)暴的劍圣來(lái)說(shuō),輸出性更加明顯!
分身系技能

隨機(jī)在一個(gè)敵方目標(biāo)的身后制造幻影,同時(shí)提供減速和輸出,該技能在JJC的戰(zhàn)略意義更大!

在猴子自身旁邊制造倆個(gè)影分身,主要還是用來(lái)?yè)鯓尩陌蓗!
因?yàn)榉稚硐导寄艿拇嬖冢镒颖绕饎κ?lái)說(shuō),在小技能上更有優(yōu)勢(shì),相對(duì)一個(gè)劍刃風(fēng)暴和無(wú)關(guān)痛癢的吸血,猴子的分身技能在副本輸出中更勝一籌!
劍圣最招牌的技能大招無(wú)敵斬,和猴子的大招幻影突刺對(duì)比也有很多的差異,雖然倆者均為其輸出能力的最大主力技能,都能在能量滿(mǎn)之后開(kāi)出大招極限提高團(tuán)隊(duì)輸出分值!但在實(shí)際副本中利用的合適,猴子的大招更具有優(yōu)勢(shì)!

劍圣無(wú)敵斬特點(diǎn)是打出去就可以不用管了,無(wú)法被打斷,釋放速度極快,但是無(wú)敵斬的每一刀都只能砍一個(gè)目標(biāo)!即使是使用了極限減甲隊(duì),劍圣無(wú)敵斬的效果也就是1W+傷害×6。

猴子的幻影突刺最大的特點(diǎn)是:這是一個(gè)AOE技能!!!!!!!在面對(duì)數(shù)量較多的小怪時(shí),一個(gè)大招打一片,輸出無(wú)極限!
但是和拍拍熊、熊貓大招類(lèi)似,容易出現(xiàn)放出大招后,目標(biāo)死亡或者位置移動(dòng)之后打空的現(xiàn)象!而且是一個(gè)原地持續(xù)釋放技能,可以被打斷。
如果操作得當(dāng),能夠保證猴子大招完全釋放,其輸出量其實(shí)是超過(guò)劍圣的,不過(guò)要需要在放大招時(shí)避開(kāi)BOSS的打斷技能(同時(shí)不要忘記先減甲后大招哦!)
三、猴子公會(huì)副副本的具體用法!
在上文提到,猴子的大招突刺是AOE技能,所以在著名的13-1-1關(guān)卡中,猴子可以利用該技能的特色打出超級(jí)輸出!該關(guān)卡最突出的特色就是可以使用人馬/卡爾這倆個(gè)英雄將對(duì)面小兵擠到一團(tuán),然后用巨魔爆砍和巫妖大招等針對(duì)密集群體敵人造成大量傷害的英雄來(lái)極限提高輸出能力,250W都不是夢(mèng)!然而,現(xiàn)在又出現(xiàn)了一個(gè)AOE大招的猴子!
準(zhǔn)備嘗試一下人馬、卡爾、巨魔、猴子、巫妖的組合來(lái)打一次13-1-1關(guān)卡,利用瘋狂的擁擠密集敵人來(lái)極限提高猴子的大招輸出能力!
在其他關(guān)卡,遇上小關(guān)比較合適,也可以使用這個(gè)方法,讓猴子的大招得到充分的體現(xiàn)!
BOSS關(guān)卡中,猴子的輸出能力完全不遜色于劍圣,筆者和公會(huì)朋友在早上的實(shí)踐操作中,使用了猴子打13章BOSS和14章冰龍形態(tài)BOSS,猴子在倆個(gè)副本中的表現(xiàn)已經(jīng)堪稱(chēng)超越了劍圣!

13章BOSS泰坦(本關(guān)卡由于大魚(yú)人和DP相繼早死,總輸出分不高)

14章冰龍形態(tài)BOSS

總結(jié)
英雄的用法都是在實(shí)踐中開(kāi)拓,每一個(gè)新英雄的面世都要找到合適的定位來(lái)明確他的用法,正如土豪不會(huì)貿(mào)然拿劍圣去打JJC一樣,猴子也許本就不屬于JJC這個(gè)千變?nèi)f化極端看臉的世界,它的最大實(shí)力盡情展現(xiàn)在公會(huì)副本中!也許作為一名普通的月卡黨或者小R,我們?cè)贌o(wú)擁有劍圣的機(jī)會(huì)的機(jī)會(huì),但是猴子的到來(lái)給了我們公會(huì)副本新的曙光!副本誰(shuí)為王,到底誰(shuí)才是和減甲英雄搭配的最好的最強(qiáng)輸出英雄,這一切都將交給義無(wú)反顧培養(yǎng)了猴子的廣大玩家!
來(lái),在各區(qū)公會(huì)副本輸出榜上戰(zhàn)個(gè)痛快!
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