[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]激戰(zhàn)2世界戰(zhàn)場(chǎng)是玩家展現(xiàn)實(shí)力和團(tuán)隊(duì)素養(yǎng)的游戲模式,激烈的戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)玩家的操作和意識(shí)要求比較高,下面是激戰(zhàn)2官方戰(zhàn)場(chǎng)指揮官養(yǎng)成攻略分享。
激戰(zhàn)2世界戰(zhàn)場(chǎng)是玩家展現(xiàn)實(shí)力和團(tuán)隊(duì)素養(yǎng)的游戲模式,激烈的戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)玩家的操作和意識(shí)要求比較高,下面是激戰(zhàn)2官方戰(zhàn)場(chǎng)指揮官養(yǎng)成攻略分享。
作為整個(gè)服務(wù)器戰(zhàn)爭(zhēng)的風(fēng)向標(biāo),為整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)隊(duì)友獲得豐富補(bǔ)給和增益,指揮官是世界之戰(zhàn)的靈魂擔(dān)當(dāng)。不想當(dāng)將軍的士兵不是好兵,指揮官的素養(yǎng)也要靠平日的點(diǎn)滴經(jīng)驗(yàn)累積。如何從普通玩家進(jìn)階指揮官,從戰(zhàn)略到戰(zhàn)術(shù)到技能釋放,一個(gè)環(huán)節(jié)都不能忽視哦 !
每一個(gè)帶團(tuán)的指揮官在上戰(zhàn)場(chǎng)之前都要有這樣的覺悟:對(duì)自己施放的每個(gè)技能都要負(fù)責(zé),看好技能效果說明,打BOSS不擊飛,疊Buff不放別的領(lǐng)域的圈,不會(huì)的時(shí)候?qū)幙梢恢鞭?平A也絕對(duì)不因?yàn)橐粋(gè)人把全隊(duì)的功能剝奪丟失掉。
在戰(zhàn)場(chǎng)上,很多團(tuán)隊(duì)都會(huì)進(jìn)行各種組合技Buff機(jī)制,指揮官必須對(duì)各種職業(yè)有清晰的認(rèn)識(shí)。 只有潛行者的短弓2可以在短時(shí)間內(nèi)多次重復(fù)提供,除此之外,最為有效的則是戰(zhàn)士的旗幟,每次插下去都是一次爆炸效果。同隊(duì)其他成員拔起后放5技能也是爆炸效果。所以疊buff時(shí)戰(zhàn)士馬上插旗,大家再接著插。指揮官對(duì)于加buff的時(shí)機(jī)也要好好把握。
《激戰(zhàn)2》所處的戰(zhàn)斗機(jī)制構(gòu)架不同于今天火力防御的戰(zhàn)爭(zhēng)體系,更貼近古代冷兵器時(shí)期。很多古代軍略都非常適用于激戰(zhàn)2的指揮。而騎戰(zhàn)之道,速勝于勢(shì)、步戰(zhàn)歷險(xiǎn)阻,騎戰(zhàn)定平原、一騎頂五步這三句話準(zhǔn)指揮官們需要自行參透了。有過大型團(tuán)戰(zhàn)場(chǎng)經(jīng)驗(yàn)的玩家應(yīng)該能看出來這里的“騎”實(shí)際指的就是團(tuán),而“步”則為城防駐守和野外險(xiǎn)要地形進(jìn)退攻防。首先全程保持的跑速,讓整個(gè)團(tuán)處于運(yùn)動(dòng)狀態(tài)位置并不固定,減少被別人偷襲打一波的機(jī)會(huì)。疊威能時(shí),指揮官應(yīng)該要求團(tuán)員的看清楚自己的技能說明,對(duì)自己每一個(gè)釋放的技能要負(fù)責(zé)任。指揮官帶團(tuán)要像騎兵沖鋒一樣直線沖出后調(diào)轉(zhuǎn)回頭, 千萬(wàn)不要陷入和敵方近身原地纏斗的泥潭。在一次成功的沖鋒突破后,要及時(shí)打穿他們直沖一個(gè)目標(biāo)點(diǎn),及時(shí)規(guī)劃好路線。
《激戰(zhàn)2》世界之戰(zhàn)的玩家在小編看來就類似在平原地形的野外遭遇時(shí)使用的騎兵作戰(zhàn)思路。但關(guān)鍵還要靠自己樹立起威信,讓團(tuán)隊(duì)愿意完全按照你的意圖聽從指揮的命令,依靠個(gè)人管理的藝術(shù)激發(fā)團(tuán)隊(duì)效能。用豐富的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)來贏得戰(zhàn)斗!
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