[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]在魔靈召喚新版本中,水吸血鬼的能力改動(dòng)略大,對(duì)于當(dāng)前血量和符文搭配有著很大的變動(dòng),新版本怎么玩呢,今日,小編就為玩家?guī)?lái)符文搭配攻略。
在魔靈召喚新版本中,水吸血鬼的能力改動(dòng)略大,對(duì)于當(dāng)前血量和符文搭配有著很大的變動(dòng),新版本怎么玩呢,今日,小編就為玩家?guī)?lái)符文搭配攻略。

23等5星覺(jué)醒水吸血鬼。
因?yàn)?技的敘述是 "依照當(dāng)前血量"
心血來(lái)潮就測(cè)試了一下 到底是"當(dāng)前血量數(shù)字" 還是"比例"
1.空符文 vs 3祝福+246體%符文
開(kāi)場(chǎng)殺生浪潮丟下去,每一HIT傷害只差10左右,估計(jì)只是正常浮動(dòng)值
2.3祝福+246體%符文 vs 246攻擊%吸血+祝福符文
開(kāi)場(chǎng)滿血狀態(tài)下,殺聲浪潮,每HIT的傷害差值高達(dá)150以上。由此推斷,并不是看"當(dāng)前血量數(shù)值" 故推測(cè)是看"比例" (待高手測(cè)試 (懶。只是希望不要再有人推"全祝福增加3技傷害"這種錯(cuò)誤的觀念 (本人也是苦主,然后還有一個(gè)小心得是,小弟發(fā)現(xiàn)水吸血鬼配上吸血符文,1.2技攻擊都可以補(bǔ)快1000。(二技攻擊高 一技本身就有30%加上35%也補(bǔ)不少。對(duì)于控制血量以發(fā)動(dòng)殺生浪潮算是挺有幫助的。
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