[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]血族是一款根據(jù)同名漫畫(huà)改編的卡牌游戲,游戲中卡牌分為不同屬性,并且每種屬性之間都相互克制,所以在搭配卡牌的時(shí)候需要根據(jù)對(duì)方卡牌來(lái)選擇。
血族是一款根據(jù)同名漫畫(huà)改編的卡牌游戲,游戲中卡牌分為不同屬性,并且每種屬性之間都相互克制,所以在搭配卡牌的時(shí)候需要根據(jù)對(duì)方卡牌來(lái)選擇,下面是卡牌屬性及陣法攻略分享。
卡牌屬性陣法攻略
1、游戲?qū)傩苑矫妫河螒蚶锩嬗袑傩詣澐郑⒂梦易约旱脑挿譃槔祝担荆穑猓酥茷樗嘶穑鹂四荆究死祝卓怂瑔为?dú)暗和光互相克制。但是大家有沒(méi)有發(fā)現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題,屬性克制只表現(xiàn)在攻擊力加減上,而其他傷害上卻沒(méi)有?比如,電腦的雷屬性打我們的木屬性,木屬性照樣可以被麻木,雖然這可以是有幾率的問(wèn)題,但是經(jīng)常,并且常常,這個(gè)屬性克制有意義?而且問(wèn)題不止在不同屬性上,同屬性木大木還會(huì)中毒,雷打雷還會(huì)麻木。這樣的屬性模式我不知道該怎么吐槽,雖然設(shè)定里面有藥這種東西,但是既然有屬性克制就把方面做全,不然做了還不如不做,特別是boss的屬性攻擊問(wèn)題更嚴(yán)重,boss可以連續(xù)兩次攻擊,我用克制的屬性英雄去打,結(jié)果照樣被麻木,中毒,詛咒等等,那請(qǐng)問(wèn),我換克制有什么用?
2、陣法問(wèn)題:游戲里面設(shè)置了類似站位的東西,可以放置英雄在不同位置,但是問(wèn)題來(lái)了,我只是可以把喜歡的英雄放在那個(gè)位置上,然后就沒(méi)有然后了?那站位有什么意思?我覺(jué)得,可以在站位這里加屬性,或者被攻擊的只是前排,后排可以給法師輸出或者奶媽回血,而不是NPC隨機(jī)攻擊,然后后排基本被秒,前排一點(diǎn)事都沒(méi)有。或者出個(gè)陣法什么的,用來(lái)增加合擊或者其他作用,總比只是用來(lái)做擺設(shè)好吧。
3、新拿到卡牌的問(wèn)題:每次拿到新卡牌,然后就一個(gè)大大的NEW掛在上面,而且有時(shí)候還不一定能點(diǎn)掉,問(wèn)題就來(lái)了,很多時(shí)候會(huì)掉落進(jìn)化素材或者經(jīng)驗(yàn)素材,經(jīng)常NEW字把這 寫(xiě)給擋住了。然后不熟悉的人一不小心就把進(jìn)化素材給用掉了,這不是坑爹嘛?設(shè)計(jì)就不能合理點(diǎn)?NEW就不能放在左或者右上角,斜斜的小小的,那樣不僅美觀,也不會(huì)影響新人們辨別素材。
4、抽卡問(wèn)題:卡牌已經(jīng)明確分為不同的陣營(yíng),有些人肯定是想幾何相同屬性的英雄,而我們的抽卡是隨機(jī)抽的,我沖了10次,沒(méi)有一次是4星不說(shuō),屬性問(wèn)題更是嚴(yán)重,我這邊是 嚴(yán)重偏向木屬性,所以我覺(jué)得可以把屬性分開(kāi),單獨(dú)需要單獨(dú)抽不同陣營(yíng),并且也保留全部隨機(jī),這樣大家的選擇多了,游戲的可玩性也加大
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