[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]在很多游戲,特別是卡牌游戲作品中,相關(guān)的傷害機(jī)制都有一定的規(guī)律,這也算是一道數(shù)學(xué)題,最近有玩家研究了關(guān)于莽荒紀(jì)傷害加深與攻擊防御的關(guān)系。
在很多游戲,特別是卡牌游戲作品中,相關(guān)的傷害機(jī)制都有一定的規(guī)律,這也算是一道數(shù)學(xué)題,最近有玩家研究了關(guān)于莽荒紀(jì)傷害加深與攻擊防御的關(guān)系,有興趣的玩家可以看看下面相關(guān)解析。
傷害加深與攻擊防御關(guān)系詳解
傷害理論
最終傷害=角色面板攻擊值X(攻擊技能系數(shù)+角色傷害加深%-對(duì)方角色傷害減免%)-對(duì)方防御面板
其中,攻擊技能系數(shù)指人物的小招、大招 攻擊的加成。論壇里已有無(wú)數(shù)大神通過(guò)打財(cái)神得出,這里不再加以一一列出。(因?yàn)樨?cái)神防御值看不見(jiàn),通過(guò)打財(cái)神得到的攻擊技能系數(shù)應(yīng)該非常接近真實(shí)值,實(shí)際傷害因技能系數(shù)影響有所浮動(dòng),但不會(huì)太大)
傷害加深及攻擊、防御、生命石頭加成影響
有了上面的傷害理論,(與實(shí)際傷害有所浮動(dòng),但浮動(dòng)很小),我們可以清楚的認(rèn)識(shí)到人物打出的最終傷害與攻擊、傷害加深、傷害減免、防御的關(guān)系了。好了,那到底是傷害加深好還是攻擊加成好呢?
這里我們首先通過(guò)一數(shù)據(jù)分析
5級(jí)攻擊石頭:600
5級(jí)傷害加深:5
設(shè)定人物面板攻擊10000,技能傷害系數(shù)1.0,(因攻擊石頭受人物協(xié)作、裝備影響,設(shè)定人物協(xié)作攻擊加成:10%)對(duì)方無(wú)傷害減免,無(wú)防御,那么最終傷害為:
5級(jí)攻擊石頭:(10000+600+60)x1.0=10660
5級(jí)傷害減免:10000x(1.0+0.05)=10500‍
設(shè)定人物面板攻擊2000,技能傷害系數(shù)1.0,對(duì)方無(wú)傷害減免,無(wú)防御,那么最終傷害為:
5級(jí)攻擊石頭:(20000+600+60)x1.0=20660
5級(jí)傷害減免:20000x(1.0+0.05)=21000
可見(jiàn)
攻擊加成石頭:在初期收益大于傷害加深,后期收益明顯小于傷害加深石頭(傷害減免有所影響)
傷害加深石頭:在初期收益小于傷害加深,后期收益明顯大于攻擊加成石頭(傷害減免有所影響)
傷害減免石頭:在初期收益小于防御加成,后期收益明顯大于防御加成石頭
防御石頭:只能減少固定傷害,即5級(jí)減少600.
對(duì)于無(wú)防御協(xié)作加成的英收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于生命加成石頭
對(duì)于有防御協(xié)作加成的英雄收益小于生命加成石頭
對(duì)于肉(均有生命、防御加成)收益小于生命石頭
生命石頭:只能固定減少傷害,即5級(jí)減少2500.
對(duì)于無(wú)生命協(xié)作英雄:收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于防御石頭
對(duì)于有生命協(xié)作英雄:收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于生命加成石頭,
對(duì)于肉:(均有生命、防御加成):收益大于防御石頭
后期對(duì)于以上石頭取舍:傷害加深>傷害減免>攻擊>生命>防御
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