[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]LOL全服中包含113個(gè)英雄,每一個(gè)英雄都有著自己的獨(dú)特風(fēng)格和魅力,要完全掌握所有100多個(gè)英雄的對(duì)線克制情況,說(shuō)實(shí)話并不實(shí)際,掌握屬性相克關(guān)系才能選好初裝裝備。
LOL全服中包含113個(gè)英雄,每一個(gè)英雄都有著自己的獨(dú)特風(fēng)格和魅力,要完全掌握所有100多個(gè)英雄的對(duì)線克制情況,說(shuō)實(shí)話并不實(shí)際,掌握屬性相克關(guān)系才能選好初裝裝備。
大部分玩家購(gòu)買能力以及精力有限,平均每個(gè)玩家可使用的英雄能上70個(gè)已經(jīng)算很多了,而大部分玩家顯然則是排位賽頂多選20個(gè)擅長(zhǎng)的英雄,其余則以匹配賽娛樂(lè)或人機(jī)練習(xí)來(lái)進(jìn)行熟練(排位練英雄的畢竟占少數(shù)),那么為了便于各位看官們的理解,在這里,小編先將所有英雄的對(duì)線特點(diǎn)分為以下幾類:

1、手長(zhǎng)類:正所謂一寸長(zhǎng),一寸強(qiáng),擁有遠(yuǎn)距離技能的英雄,在先天上出于一種安全優(yōu)勢(shì),該類英雄可以在不被敵人切入或降低風(fēng)險(xiǎn)的情況下進(jìn)行消耗戰(zhàn)、遠(yuǎn)距離殺傷、風(fēng)箏打法,實(shí)在處于被壓制,也可以借著距離優(yōu)勢(shì)在塔下收兵;此類英雄適合大部分玩家,例如:光輝、杰斯、遠(yuǎn)古巫靈、炸彈人、蛋女、女警、大嘴、炮娘(后三位還是安心發(fā)育吧)。
面對(duì)此類對(duì)手:選擇高爆發(fā)對(duì)線選手,主動(dòng)推線,率先2級(jí)主動(dòng)打一波,至少逼出對(duì)方一個(gè)閃現(xiàn),之后插眼防Gank,對(duì)方有來(lái)則配合反打一波,打出前期優(yōu)勢(shì)。

2、人頭流:自從S3以來(lái),各種爆發(fā)突進(jìn)流英雄開始漸漸進(jìn)入人們眼前,以往上單主肉中單遠(yuǎn)程AP的大勢(shì)已去,取而代之的是能打崩一路的強(qiáng)力輸出:劫、螳螂、小魚人、皎月、杰斯、以及早期的妖姬等。這類英雄并不趨向于純消耗與Farm,而更傾向于壓制對(duì)手或單殺對(duì)手來(lái)獲取經(jīng)濟(jì)上的優(yōu)勢(shì),這類英雄普遍壓制Farm英雄以及近戰(zhàn)消耗英雄,與手長(zhǎng)流、同人頭流英雄55開。
應(yīng)對(duì)方法:猥瑣補(bǔ)刀,求助打野,在對(duì)方強(qiáng)勢(shì)等級(jí)蹲一波,總能拿到人頭或逼對(duì)方交一個(gè)閃現(xiàn),最不濟(jì)也能1換1,被反Gank可能就1換2了= =;實(shí)在不好發(fā)育,建議猥瑣發(fā)展6級(jí),盡可能地去其他路或野區(qū)進(jìn)行Gank,不作正面沖突。

3、Farm流:這類就是屬于單機(jī)三十年,出山拯救世界的角色,也是小編我比較鄙視的一類角色:死歌、小法、狗頭、船長(zhǎng)、流浪(流浪也算半個(gè)爆發(fā)流);這種英雄無(wú)論是作為隊(duì)友還是對(duì)手都讓人覺(jué)得厭惡:如果是隊(duì)友,他們會(huì)很容易被壓制甚至是被打爆,去照顧的話,其他路的形勢(shì)變差,不去支援,則這個(gè)Farm英雄則成為一個(gè)笑話,發(fā)育不健全相當(dāng)于后期4V5;如果是對(duì)手,你又得多去這路進(jìn)行Gank,不然對(duì)手起來(lái)了后期又更難打。
應(yīng)對(duì)辦法:見(jiàn)到Farm流,秒選人頭流,配合打野前期打崩,無(wú)損支援下路進(jìn)行Gank,收小龍推下塔盡快逼團(tuán),爭(zhēng)取20分鐘內(nèi)打出巨大優(yōu)勢(shì)速推,否則拖到30分鐘后,則會(huì)進(jìn)入55開局面。

4、毒瘤:沒(méi)錯(cuò),這類英雄名副其實(shí)稱得上是毒瘤類英雄,這類英雄對(duì)線并不強(qiáng)勢(shì),有的甚至可以說(shuō)是主打野,擁有強(qiáng)大的逃生能力或反殺能力,讓他們成為后期41分隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)中最讓敵人感到惡心的“1”,例如:小丑、劍圣、武器、慎、劫,這類英雄后期起來(lái)了,人少了會(huì)被反殺,抓他必須3個(gè)以上,而且還要避免被對(duì)方逃走,不管的話推線太快兩路推反而壓力更大,如同肉瘤一般,不管則必破高地,祛之則必傷;大部分人解決辦法分為兩種:帶眼抓死然后集合打團(tuán)5V4,或者優(yōu)勢(shì)5V4直接團(tuán)滅對(duì)方不管直接推高地(第二個(gè)方法不適合傳送或慎)。
而我認(rèn)為,唯一從根源上解決這個(gè)問(wèn)題方法就是:選擇進(jìn)攻陣容,別讓他起來(lái),后期主動(dòng)開團(tuán),不給對(duì)方帶線機(jī)會(huì),打亂對(duì)方41戰(zhàn)術(shù)。

5、下路:ADC與輔助本為一體,輔助負(fù)責(zé)保護(hù)ADC發(fā)育的同時(shí),做視野防Gank,幫助隊(duì)友拿人頭,而ADC則在輸出起來(lái)后在團(tuán)戰(zhàn)打出高傷害來(lái)為勝利奠基。那么,我們來(lái)看看下路對(duì)線的克制情況,目前版本較為吃香的ADC主要有戰(zhàn)爭(zhēng)女神、奧巴馬、女警、EZ、VN、德萊文、暴走蘿莉等擁有高傷害或瞬間爆發(fā)傷害的英雄,那么能配合這些英雄的萬(wàn)金油英雄,則主要有錘石、曙光、琴女、火女等,這幾類英雄代表著強(qiáng)控,爆發(fā)、高傷害,無(wú)論配合哪個(gè)英雄都能輕松應(yīng)對(duì),即使被壓制,塔下補(bǔ)刀也能保證經(jīng)濟(jì)差距不會(huì)拉開太大。
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