[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《新水滸q傳2》是一款改版后Q版網(wǎng)游,這款RPG網(wǎng)游中有著諸多的游戲職業(yè)。這里我們一一為玩家們分析各大游戲職業(yè),分析各色職業(yè)的差異!
《新水滸q傳2》是一款改版后Q版網(wǎng)游,這款RPG網(wǎng)游中有著諸多的游戲職業(yè)。這里我們一一為玩家們分析各大游戲職業(yè),分析各色職業(yè)的差異!
官府陣營(yíng)
武師-武狂-武神
物理輸出職業(yè)的首選,9大職業(yè)中單體輸出最高職業(yè),憑此一舉奠定了武狂職業(yè)的不敗地位,此外武狂擁有豐富的主動(dòng)技能,出了進(jìn)攻技能以外還有
縛法指,噬魂指,碎石指等多種狀態(tài)技能。雖然怒氣技能相對(duì)較廢,但是末日單體技使得這個(gè)缺點(diǎn)顯得并不明顯。目前武狂職業(yè)發(fā)展出了血武,敏武以及介于兩者之
間的武狂,特點(diǎn)各異,都能適應(yīng)于各種不同的場(chǎng)合。這個(gè)職業(yè)個(gè)人認(rèn)為設(shè)計(jì)合理,也推薦大家作為首選。
相士-軍師-神算
官府陣營(yíng)的法系職業(yè),其群體技能天花亂墜是9大職業(yè)中唯一的團(tuán)控技能,但是由于限制因素只能作為先手控,使得在PK中此職業(yè)只能追求速度,
而日常能力下降,秒三的傷害比起觸發(fā)殘?jiān)碌奈淇袷值倪d色。作為官府中與武狂相對(duì)的法系職業(yè)相比遜色許多,主動(dòng)技能匱乏,實(shí)用性差。雖然號(hào)稱恐怖燃魂,單
體引爆,但是看似高的攻擊是2回合,相比在遍地物防冰防的情況下,一錘定音打出的傷害比起武狂兩回合末日傷害并不可觀。口若懸河雖然是個(gè)非常好的PK狀態(tài)
技能,但是目標(biāo)只有一個(gè),基本變成花瓶,相比除道士外的其他職業(yè)都擁有群體狀態(tài)技能,建議此技能改為多體狀態(tài)技能。同時(shí)適當(dāng)提升組合技傷害和燃魂?duì)顟B(tài)傷
害,因?yàn)閮H為了一錘定音而上燃魂,而燃魂又幾乎沒有傷害值,使得組合技難登大雅之堂。
醫(yī)生-醫(yī)師-神醫(yī)
9大職業(yè)中唯一個(gè)擁有復(fù)活技能的職業(yè),金針渡劫保證了醫(yī)生1V1時(shí)不俗的磨血能力,復(fù)活技能使得醫(yī)生成為團(tuán)戰(zhàn)熱門職業(yè)之一,一指擒魔也保證
了醫(yī)生日常的攻擊能力。但是目前由于藥品的效果提高以及更高等級(jí)的開放任務(wù)血量的提高,醫(yī)生妙手回春治療效果卻沒有較高的提高,使得醫(yī)生招牌技能妙手回春
越來越被認(rèn)為雞肋,似乎還有在副本地圖治療效果加倍時(shí)才能拿得出手。建議適當(dāng)提高醫(yī)生治療量,畢竟醫(yī)生不僅是靠回春吃飯的。
綠林陣營(yíng)
劍客-劍俠-劍圣
個(gè)人認(rèn)為是9大職業(yè)中最悲催的職業(yè),是6個(gè)輸出職業(yè)中唯一沒有單體輸出技能職業(yè),相比天將擁有破邪魔一個(gè)不穩(wěn)定的單點(diǎn)弱控,相比法系,有沒
有好群體傷害能力,軍師相比還有一個(gè)小團(tuán)控,法系的秒還可以自動(dòng)秒到殘血,而劍客連牙殺就算觸發(fā)范圍傷害,依然是作用甚微。雖然替天行道讓劍客擁有不俗的
單打能力,雖然號(hào)稱挑釁之王,但是卻只能對(duì)野怪只用,技能的限制讓劍客無疑成為水滸世界中真正的浪跡天涯的劍客而難以登上燦爛的舞臺(tái)。建議劍客增加一個(gè)輸
出可以不是很強(qiáng)的單體傷害技能,不會(huì)搶了武師的飯碗,也讓自己有口飯吃,比如沒有怒氣版的七星落長(zhǎng)空,傷害相比怒氣版的低,但是可以作為一個(gè)單體技能使
用。
法師-法尊-法王
法系秒人最多的職業(yè),不俗的群體傷害量,日常打怪能力強(qiáng),群體傷害也使得法尊在團(tuán)戰(zhàn)中擁有不俗的貢獻(xiàn),同時(shí)擁有法力屏障,命懸一線,能有自
保能力,可謂可攻可守。同武狂一樣為冰屬性傷害,這應(yīng)該是游戲的設(shè)計(jì)之一,將冰屬性作為游戲的主要輸出屬性。同武狂一樣,也擁有非常豐富的技能。不過本人
在此推薦法尊為法系的第二選擇,個(gè)人認(rèn)為第一選擇為天師。
術(shù)士-祭師-巫王
個(gè)人認(rèn)為是9個(gè)職業(yè)中最具特色的一個(gè)職業(yè),也是本人最喜歡的職業(yè),擁有單體法封,群體物封技能,同時(shí)擁有幻魔嗜血這個(gè)技能,保證了祭師作為
第二控場(chǎng),獨(dú)特與道士的地方,相比道士,自己擁有較高的生存技能,相比醫(yī)生在副本中不僅有較好的群體治療能力,還擁有控制能力,推薦給覺得道士較為單一的
封系職業(yè),喜歡更多靈活性的玩家。
仙道陣營(yíng)
天兵-天將-天王
擁
有唯一一個(gè)保護(hù)技能的職業(yè),同時(shí)也是唯一一個(gè)擁有后手控的職業(yè),雖然單體傷害基本和劍客區(qū)別不大,但是技能的特色讓這個(gè)職業(yè)并不顯得悲劇,個(gè)人覺得如果天
將需要改的話可能適當(dāng)提高破邪魔傷害量,最起碼和破虛空保持一致吧,練破虛空傷害都打不夠,還是滿悲劇的,畢竟破邪魔暈眩幾率只能是弱控。可能由于玩家了
解不多,導(dǎo)致了天將較少的情況,天將技能的使用上需要較高的經(jīng)驗(yàn),但是作為能夠保護(hù)的職業(yè),破邪魔的破盾破防效果也將使得天將在特定情況下打出不俗的傷
害。天將也算得上是一個(gè)靈活的較高的職業(yè),如果不喜歡武狂那種大眾化職業(yè)的,可以試一試天將,或許能夠覺得更好玩兒。
真人-天師-星君
法系首選,秒四的群體傷害,加上震驚百里回合結(jié)束傷害效果,以及獨(dú)特的單體技能附加鎖魂效果,同時(shí)又因?yàn)閾碛薪獬i魂技能的劍客長(zhǎng)期漂泊在外,使得天師技能個(gè)個(gè)無**實(shí)用,加上本身作為武狂的克星,技能對(duì)于自身冰防也有諸多的提升。讓天師無論日常,PK都是法系首選。
道士-道尊-道祖
最強(qiáng)封系,第一速度,加上強(qiáng)力的控制效果,喜歡控場(chǎng)職業(yè)的首選,這個(gè)職業(yè)也沒多少可說的,不過個(gè)人覺得這個(gè)職業(yè)滿乏味,日常能力較差,靈活度有點(diǎn)低的。
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