[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]我相信很多斗戰(zhàn)神玩家都在期待第五章萬妖之城版本的到來,不幸的是在近日的斗戰(zhàn)神制作人訪談錄中,我們得知了一個爆炸性的消息,第五章萬妖版本55套裝無法繼承到60套,這意味著你的55套裝很快要被60級套裝淘汰,之前強(qiáng)化特效花的銀子要白費了!
我相信很多斗戰(zhàn)神玩家都在期待第五章萬妖之城版本的到來,不幸的是在近日的斗戰(zhàn)神制作人訪談錄中,我們得知了一個爆炸性的消息,第五章萬妖版本55套裝無法繼承到60套,這意味著你的55套裝很快要被60級套裝淘汰,之前強(qiáng)化特效花的銀子要白費了!
萬妖之城部分
Q:這次開的內(nèi)容有哪些呢?是陸續(xù)開放?還是一次性放出?
Walker:第五章的內(nèi)容將會是陸續(xù)推出,第五章將包含非常龐大的新的內(nèi)容,包括史詩性的超大型副本天王堡以及玩家宗派城市萬妖城,這些內(nèi)容將會分四到五次資料片的內(nèi)容逐步開放。
Q:1、萬妖版本PVP方向,現(xiàn)有硬直機(jī)制是否考慮過做合適調(diào)整?2、T1-T2的屬性繼承說法在DZS中作何種體現(xiàn)?(以后的長久裝備進(jìn)階機(jī)制,還是只做針對大版本構(gòu)架的一種過渡特例?)3、PVP異常保護(hù)機(jī)制對強(qiáng)控類職業(yè)的輸出造成很大影響,是否考慮其他手段彌補(bǔ)?
Walker:現(xiàn)有的硬直機(jī)制我們有考慮做調(diào)整,在未來我們將重新改良現(xiàn)在有戰(zhàn)斗硬直體系,加入浮空追擊等效果,強(qiáng)化連續(xù)技能的作用。對于裝備體系,未來我們將推出的新的裝備將在一定程度與現(xiàn)有裝備平行存在,不同的高端裝備將有不同的屬性維度方向,他們不會完全互相替代,鼓勵玩家收集更多的套裝而非不斷強(qiáng)化。
Q:55裝備能無損繼承到60套么?
Walker:不能繼承。
Q:制造人,這次更新會出60級嘛?
Walker:會,另外我們不制造人,我們是制造游戲的:)
Q:7%的稅會改動嗎?游戲服務(wù)器質(zhì)量,面對現(xiàn)在版本的枯燥性,會做出改動嗎?
Walker:稅率目前不會調(diào)整。即將開放的第五章會給大家?guī)硐喈?dāng)多的新內(nèi)容和玩法形式,以改善目前玩法較單一的問題。
Q:目前版本還是火屬性武器為主,這次更新會出現(xiàn)電武或者其他屬性武器嗎?
Walker:不會很快更替屬性,第五章還是將以妖族副本和環(huán)境為主,火屬性武器依然具有很高的性價比。
Q:說一下第五章,妖族的種族傷害還有用么?或者多種族傷害加成需要,是否會出現(xiàn)?如果出現(xiàn),玩家需要跟多套的裝備,個人認(rèn)為也許會更加枯燥。
Walker:我們不會在一章內(nèi)引入太多不同類型的種族傷害要求,第五章還是以妖族副本為主,因此主要還是強(qiáng)調(diào)妖族傷害,提升你們的妖族傷害依然是值得的。
Q:60套裝后面還會不會有65級的套裝.70級的套裝?后期套裝是5級一出的么?
Walker:暫時不會很快推出新的等級了,60級別將是第五章期間最高的等級,在相當(dāng)長時間內(nèi)都將不會推出新的等級和更高等級的套裝。
Q:新版本上線以后,小宗派會慢慢被吞噬么?小宗派是否能通關(guān)新副本!
Walker:如果小宗派的活躍玩家數(shù)量能超過20人,就可以很好的通關(guān)新的團(tuán)隊副本了。新的團(tuán)隊副本要求16人的隊伍,當(dāng)然更大的宗派也可以同時組織更多的副本團(tuán)。
Q:我比較關(guān)心的是現(xiàn)在55級裝備,大家都花了不少金錢和時間去強(qiáng)化,附靈,馬上開60級了。出了60的套裝后。我們55的裝備的強(qiáng)化符靈不是都白費了。能不能給清楚點的回答。不要再含糊不清了。
Walker:60套裝不能繼承55套裝的強(qiáng)化屬性,但是55套裝依然在相當(dāng)長時間是具有價值的,未來我們不會更快推出更高等級的套裝,而是會有更多不同屬性傾向的套裝供玩家選擇。我們希望玩家收集更多的套裝來適應(yīng)不同的戰(zhàn)斗環(huán)境,而不是在某個套裝上投入過多的資源。
Q:到時候獸潮會很難嗎?是不是一般小宗都會解散,那這樣玩家心血不是都打水漂嗎?
Walker:我們會根據(jù)宗派規(guī)模來設(shè)計動態(tài)的強(qiáng)度,確保不同規(guī)模的宗派都能有合適的玩法難度。
Q:想知道星期四更新的版本會有仙族嗎?
Walker:暫時不會有
Q:想知道星期四更新的版本會有仙族嗎?
Walker:但是新更新的兩個天界外圍副本會是仙族屬性怪物
Q:還有個問題,本次更新版本會出現(xiàn)新的幻甲嗎?是55的幻甲嗎?
Walker:這次更新沒有新的幻甲。
Q:第五章會降低狐貍的彈夾價格嗎?
Walker:暫時不會
Q:這次更新以后還會出新的混沌副本和裝備嘛,還有8人團(tuán)隊本和16人團(tuán)隊本,CD共享?
Walker:8人與16人團(tuán)隊副本不共CD。
Q:第5章混沌副本會怎么變化啊?55的混沌武器還有沒有價值?合成材料會變么?混沌之玉出的太少啦!
Walker:第五章的混沌模式暫時不會開放,55的混沌武器依然會具有價值。
[page]職業(yè)調(diào)整[/page]
職業(yè)調(diào)整部分
Q:請問一下,蓄力的狐貍和雷系羅剎什么時候能復(fù)出呢?
Walker:12月份將重新開放蓄力玉狐,明年會重新開放電系羅剎。
Q:拳猴還會有下一步的改動嗎? 拳猴角色覺醒后,轟天拳的1秒免疫效果消失了,是設(shè)計者有意取消的嗎?
Walker:拳猴繼續(xù)優(yōu)化是必然的,在即將到來的版本中就可以看到,未來還會有。覺醒前的轟天拳由于動作硬直比較長,為了保障第2段攻擊能夠正常生效,我們給它設(shè)計了1秒的無敵,覺醒之后的轟天拳整個動作硬直時間較大的縮短了,我們評估其沒有繼續(xù)保留無敵的必要,況且拳猴可以連續(xù)釋放轟天拳連招,無敵沒有意義。
Q:龍女的上毒和神將的感電互相重疊的問題如何解決?后期多人大型本出來后,這個問題很尷尬啊?
Walker:設(shè)計如此,從數(shù)值上這兩個buff只允許同時存在一個。
Q:請問什么時候出牛的第三個派系職業(yè)啊?還是說牛的定位就只有兩個派系嗎?
Walker:關(guān)于第五章職業(yè)規(guī)劃:第5章2期我們會重新開放蓄力玉狐、元素神將可以通過技能獲得更多的筋骨、重槍通過技能將獲得更多的靈氣恢復(fù),而且還加強(qiáng)了重槍的爆發(fā)能力,2期~3期之間:開放新的PVP硬直追擊機(jī)制,很快開放團(tuán)隊協(xié)作技能,3期計重新開放電系羅剎,優(yōu)化增強(qiáng)嗜血牛。
Q:請問什么時候開蓄力玉狐?
Walker:蓄力系正在加緊制作調(diào)整中,會在第五章期間開放。具體時間請關(guān)注官方公告。
Q:牛魔什么時候出新時裝?之前設(shè)計牛魔時裝的還沒辭退嗎?
Walker:沒,他們還在替大家做更多時裝,相信未來會有讓你滿意的類型。
Q:請問嗜血牛這次更新內(nèi)容多嗎?主要是質(zhì)的飛躍,不要那種只是優(yōu)化畫面的修改?
Walker:在第五章中期會有優(yōu)化增強(qiáng)嗜血牛的規(guī)劃。
Q:我想問鏈刃還會改動么?現(xiàn)在玩的人依舊很少!
Walker: 近期我們將重點優(yōu)化鏈刃系的輸出循環(huán),使得輕刃在龍女沸騰的情況下會變成另外一個技能,攻擊速度很快。鏈刃技能在龍女沸騰時的爆發(fā)能力會得到較大的提升。
玩法部分
Q:會出各職業(yè)60級武器么?
Walker:會的。
Q:新的團(tuán)隊副本一定要宗派開團(tuán)嗎?野團(tuán)能不能打?
Walker:8人副本可以野團(tuán)打,16人團(tuán)不能,但是可以帶一定的外人進(jìn)入,只要有12人以上是同宗派即可開宗派團(tuán)。
Q:現(xiàn)在很多區(qū)組隊頁面只有幾頁了,新服還在不斷的開,請問,有和服的計劃么,58級組隊真心難!
Walker:后面我們更鼓勵穩(wěn)定的宗派隊伍,所以可以把宗派的朋友們都叫回來準(zhǔn)備挑戰(zhàn)天王堡了。
Q:再問下萬妖會不會出其他屬性武器?
Walker:暫時不會。
Q:目前版本的月光寶盒后期有什么特殊作用嘛?現(xiàn)在感覺很雞肋,收益不太大啊。
Walker:月光寶盒我們會大幅度增加掉落,以及boss數(shù)量,未來我們還會提供boss卡片的收集玩法,甚至?xí)峁┰鹿鈱毢械莫氂衎oss供大家挑戰(zhàn)。
Q:再問下,有沒有開啟象五莊觀后院、妖眼、白骨三這樣特色副本,而且提供不錯的飾品。
Walker:有規(guī)劃,在第五章中期會有類似挑戰(zhàn)任務(wù)出現(xiàn)。
Q:我想知道會不會開跨區(qū)組隊,現(xiàn)在各大區(qū)飄黃,4人都難組,更何況是8人,16人的團(tuán)隊。
Walker:暫時不會開跨區(qū)組隊,我們更鼓勵未來玩家宗派能組建穩(wěn)定的隊伍為主,而不是隨意的組隊。
Q:師徒系統(tǒng)會不會出。
Walker:有相關(guān)計劃,我們會在適當(dāng)時候推出。
Q:請問在萬妖之城版本中會推出第七職業(yè)嗎? 還有師徒系統(tǒng)會功能會有嗎?
Walker:暫時不會,但是會重新開放一些職業(yè)的分系。
Q:目前感覺職業(yè)特性并不像一般的RPG游戲那么明顯,比如MT DPS。現(xiàn)在的模式還是類似于與DNF每個職業(yè)都能刷圖。以后會不會讓職業(yè)特性更明顯呢,牛魔現(xiàn)在很難混啊,在團(tuán)隊作用中并不是非常凸顯。
Walker:斗戰(zhàn)神因為需要體現(xiàn)玩家的操作技巧,因此不會給與玩家單一的團(tuán)隊職責(zé),目前我們采用的依然是平均特點的英雄,只是不同英雄我們會更強(qiáng)調(diào)他的特色,傾向和團(tuán)隊地位。
Q:斗戰(zhàn)神是一款非常不錯的游戲,不過游戲里面重鑄和強(qiáng)化是一特大巨坑,很多玩家在這上面不知道花了多少錢,經(jīng)常幾百RMB丟進(jìn)去一個泡都不冒下,希望在這一方面有待改進(jìn)。
Walker:我們并不希望玩家在單一裝備上投入太多資金,因此裝備的強(qiáng)化系統(tǒng)投入到一定程度提升的幅度就有變小。我們更希望是玩家比較均勻適當(dāng)?shù)钠骄嵘约焊鞣矫娴木S度。
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