[樂游網(wǎng)導讀]馬可波羅曾經(jīng)是王者中的第一射手,但是被削弱之后,他已經(jīng)不是我們喜歡的男神了。本次馬可波羅的新皮膚要上線,大家都知道,但是還有一個好消息,即將推出新皮膚的馬可波羅重做要上線體驗服了!而且本次在官方的說明中,馬可波羅很明顯的被增強了。果然要出皮膚的英雄就是惹不起,讓我們看看本次射手第一人是否要重新回歸巔峰狀態(tài)?
馬可波羅曾經(jīng)是王者中的第一射手,但是被削弱之后,他已經(jīng)不是我們喜歡的男神了。本次馬可波羅的新皮膚要上線,大家都知道,但是還有一個好消息,即將推出新皮膚的馬可波羅重做要上線體驗服了!而且本次在官方的說明中,馬可波羅很明顯的被增強了。果然要出皮膚的英雄就是惹不起,讓我們看看本次射手第一人是否要重新回歸巔峰狀態(tài)?

英雄重塑思路
最初,我們希望馬可波羅成為游戲中最依賴攻擊速度屬性的射手英雄,能夠最大限度地發(fā)揮紅BUFF,或者擁有普通攻擊特殊效果的裝備的威力。為此,我們打造了一整套的技能組,設計了專屬的技能成長方式,卻引發(fā)了一些其他問題。
例如:馬可波羅對于紅BUFF的依賴已經(jīng)成為他對抗和反制的核心點,有紅BUFF的馬可波羅會非常強大,但缺乏紅BUFF的馬可波羅相對來說就弱于平均水平了。
另外還有對裝備銘文的依賴性,使得我們在對末世、純凈蒼穹這類裝備進行調(diào)整的過程中會遇到很大的困難。

當然,在馬可波羅的設計上我們還犯了其他一些錯誤,他同時擁有良好的機動性以及優(yōu)秀的技能射程,他能夠跑過來打你一梭子又位移回到安全的位置,對此我們希望有一套更加合理,對抗性更強的機制來解決這些問題。
所以,現(xiàn)在我們嘗試將馬可波羅對于攻速的依賴略微放寬,并減少他的技能射程從而讓對手能夠更容易的接近他。提升他的輸出成本,迫使他需要對機動能力的使用思考更多。
我們將馬可波羅對于攻速的放大投放在了一個疊加觸發(fā)的機制上。舉個例子,馬可波羅可以通過提升自身的攻速來更快地打出觸發(fā)的強大效果,并使用高攻速來享受這些加成。通過將對普攻額外效果的依賴轉(zhuǎn)化一部分到技能效果上,降低他與系統(tǒng)的耦合度。
此次調(diào)整并不會大幅度地改掉馬可波羅的大部分操作習慣,我們希望通過這種方式來找到解決問題的方法,也盡可能地保障喜愛馬可波羅玩家的游戲體驗。
重做技能解說
被動技能
現(xiàn)版被動效果為一次普攻等于兩次傷害。

新版被動可以使普攻和技能帶破甲效果,并且?guī)д鎸崅Γ磥碛侄嗔艘晃蝗?a href="http://www.jiufm22.cn/game/tkxyxhj/" target="_blank">坦克星!比如現(xiàn)版本巨肉的夢奇和廉頗等。同時由于現(xiàn)在馬可波羅非常怕反甲,新版本的真?zhèn)醇资遣粫磸椀模∈裁瓷涫肿羁膳拢鸢敢欢ㄊ菐д鎮(zhèn)纳涫郑?/p>
1技能:華麗左輪
1技能和現(xiàn)版一樣并無改動,依然會是馬可波羅的主要POKE手段。不過現(xiàn)在由于被動的聯(lián)動,破甲和真?zhèn)瑫痊F(xiàn)在的更疼!

2技能:漫游之槍
現(xiàn)在版本的2技能是位移+一個3秒內(nèi)的普攻附帶法術傷害

新版本的2技能保留了位移效果的同時,增加了原本是大招的被動效果,意味著四級前能帶來優(yōu)勢,防止被gank同時增加移速!而傷害提升,改成了直接提升傷害,前期會更加的強勢!
3技能:狂熱彈幕
現(xiàn)版本的大招附帶增益被動效果,釋放時并沒有位移技能!

改版之后的大招,移除了被動效果(放到2技能),并且在同樣的攻速下大幅度提升了射出的彈幕數(shù)量,1級大等于以前3級大!另外新版大招可以自帶的指定方向位移,這等于是自帶閃現(xiàn),大招進場,再二技能出來,來去自如,可以說是整體加強!
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