[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]不用多說你肯定知道這款游戲了,而且看你的樣子舍不得花錢,但是有不想卡關(guān)卡,沒問題,充錢玩膩麻痹對(duì)吧!不充錢的才是好游戲,本次小編就為大家?guī)硪幌盗歇?dú)到的游戲攻略,希望能夠幫到大家!
不用多說你肯定知道這款游戲了,而且看你的樣子舍不得花錢,但是有不想卡關(guān)卡,沒問題,充錢玩膩麻痹對(duì)吧!不充錢的才是好游戲,本次小編就為大家?guī)硪?a href="http://www.jiufm22.cn/k/ygdxxlyx/" target="_blank">系列獨(dú)到的游戲攻略,希望能夠幫到大家!

首先,加點(diǎn)的問題,除妹妹這種特殊角色其他的30級(jí)前全部無腦全力。再細(xì)致的等30級(jí)對(duì)角色有自己的理解了再改不遲。每個(gè)角色各屬性成長不同,以力量來說,正常的標(biāo)準(zhǔn)是1力8攻,如炮姐,而一方是12攻,這種比標(biāo)準(zhǔn)加成高的針對(duì)角色自身優(yōu)勢加點(diǎn)總歸不會(huì)虧。每個(gè)角色的特長屬性加點(diǎn)的時(shí)候試試就能很輕松的和其他角色對(duì)比出來了。
1、板娘御坂美琴

定位是輸出,被動(dòng)為電力激蕩狀態(tài)按百分比增加造成的傷害。被動(dòng)效果強(qiáng)力,以目前開放的全角色來看,屬于和某第四名還有五和一樣的一流輸出角色。缺點(diǎn)就是激蕩狀態(tài)不穩(wěn)定,非激蕩狀態(tài)下無優(yōu)勢,不過從中期三四十級(jí)開始,全信仰加點(diǎn)的美琴已經(jīng)可以在激蕩狀態(tài)下造成比其他角色多一倍以上的傷害輸出。
作為純傷害加成被動(dòng),角色素質(zhì)天生就比某些花瓶被動(dòng)的角色占有優(yōu)勢,所以也不要抱怨炮姐弱了,這已經(jīng)是一位非常值得一用的角色了,和某刺猬頭一樣可以活躍在各種類型的活動(dòng)與玩法中。加點(diǎn)推薦20前全力,20-30可選擇力信對(duì)半,30洗點(diǎn)之后,根據(jù)自身的攻擊力羈絆卡數(shù)量來決定是全信加點(diǎn)或者力信對(duì)半。
后期在有羈絆卡支撐的情況下全信是最佳的,如攻擊類羈絆卡無法滿足角色的需求,炮姐自身的優(yōu)勢就比較難完整發(fā)揮出來了。
2、白井黑子

定位是專打那些就喜歡跑個(gè)不停的香港記者。和炮姐一樣也是一個(gè)需要優(yōu)秀的羈絆卡支撐的角色(需求信念加點(diǎn)的都是)。加點(diǎn)無特別優(yōu)勢屬性,而信念加點(diǎn)可以增加瞬移次數(shù)和瞬移后4秒的攻擊力大幅加成。換句話說,黑子被動(dòng)屬于可以穩(wěn)定常駐提升百分之50以上并且隨信念提升越來越高的輸出。
閃避替代為瞬移,造成了角色在大地圖無法進(jìn)行跑動(dòng),在對(duì)戰(zhàn)時(shí)比閃避次數(shù)更少。不過在后期全信加點(diǎn)的情況下或許會(huì)得到一個(gè)讓人非常興奮的閃避次數(shù)。以上的瞬移指代的是替換為閃避的那個(gè)瞬移。另外黑子在普攻的時(shí)候也會(huì)進(jìn)行瞬移,并且是直接瞬移到最近的敵方角色背后還無視距離。
就算你眼睛沒看到敵人,但是普攻一下就自動(dòng)到敵人背后了,打死一個(gè)繼續(xù)無腦不停普攻連按,自動(dòng)瞬移到下一個(gè)目標(biāo)背后,典型的我讓你一只手你也不是我的對(duì)手反過來缺點(diǎn)就是攻擊范圍小,可攻擊角色少,在副本里并不好用,而本應(yīng)適合的1V1環(huán)境中,也會(huì)因?yàn)橛懈m合1V1的角色導(dǎo)致即使你瞬移到對(duì)面面前也對(duì)拼不過,
換句話說就是在等級(jí)裝備碾壓虐菜的情況下是可以有一種非常良好的體驗(yàn)的,在屬性劣勢的情況下就是光速送死的第一人選。適用場景:1V1,棒球場撿漏或無雙,社團(tuán)戰(zhàn)搶人頭。不推薦用此角色攻略副本和跑大地圖
3、御坂妹妹

遠(yuǎn)程的優(yōu)勢可以說非常明顯了,缺點(diǎn)也很明顯,在1V1上可以說是屬于墊底的角色,但是在混戰(zhàn)與智障BOSS的環(huán)境下有其他角色無可比擬的優(yōu)勢,攪屎棍代表,攻略高難BOSS最佳人選。25發(fā)超快速普攻可以在短時(shí)間輸出巨額傷害,可以完全舍棄生存面配卡,全堆普通傷害羈絆卡,因攻擊百分比低得離譜,
攻擊力可以無視,純依靠附加傷害,加點(diǎn)優(yōu)勢屬性為敏捷,建議全敏,并且普攻的特效也是需求暴擊。跑得快適合跑大地圖節(jié)省不少時(shí)間,是個(gè)非常值得一練的角色。相較于二測現(xiàn)在的攻擊和附加傷害都大幅度削弱,幾乎不會(huì)再存在一套秒殺的情況(后期的神裂或許可以達(dá)到),
即便如此妹妹依舊可以在棒球場和黑子并列一流人頭收割器,但是也要做好仇恨太大被人追著打的心理準(zhǔn)備因?yàn)槎虝r(shí)間爆發(fā)強(qiáng),不同于炮姐的爆發(fā),妹妹可以在一瞬間清空對(duì)面的血條,相對(duì)的普攻子彈打完之后只能慢慢等待回復(fù),重攻的傷害不必期待。作為一個(gè)遠(yuǎn)程,子彈的飛行速度雖然已經(jīng)挺快了,
不過對(duì)于一群超能力者來說還是毫無威脅,對(duì)面只要處于移動(dòng)狀態(tài)中,你的子彈就很難射中對(duì)方,即使不小心擦到一個(gè)邊,一個(gè)閃避依舊能逃脫,而后面的子彈就會(huì)全部落空,這就是1V1墊底的理由當(dāng)然如果你要磨點(diǎn)血皮就一直跑路拖時(shí)間這種,只能說游戲體驗(yàn)極差。最大的克星是黑子,
遇到黑子就可以雙手離開鍵盤了因此除了1V1之外,副本單BOSS關(guān)卡,大混戰(zhàn)的棒球場和社團(tuán)戰(zhàn),需求移速的大地圖,都是妹妹放光彩的地方,3V3沒試過不做評(píng)價(jià)雖然相較二測時(shí)的逆天,現(xiàn)在變得中規(guī)中矩了,不過泛用性不錯(cuò),并且是唯一遠(yuǎn)程,社團(tuán)戰(zhàn)即使不是頂尖也能有穩(wěn)定的不菲輸出,
強(qiáng)烈推薦作為三位主力培養(yǎng)的其中一位,但是,但是,前提是,你必須要有足夠的普攻傷害羈絆卡支撐,攻擊力卡沒用,另外也不建議作為一號(hào)主力培養(yǎng)。
4、神裂火織

怕是一二測的稱呼延續(xù)到現(xiàn)在,就因?yàn)樗膫(gè)超激角色排除炮姐就成為三強(qiáng)了對(duì)么。三強(qiáng)沒一個(gè)對(duì)得上這稱號(hào)的。接下來細(xì)細(xì)分析一下。首先作為角色特色的被動(dòng),神裂的被動(dòng)為圣人之力,也就是攻擊時(shí)可以消耗第三支援槽提升攻速和暴擊(暴擊率還是爆傷來著忘了),并且數(shù)值越高提升幅度越大。
停止攻擊才會(huì)開始恢復(fù)第三支援槽。第一套攻擊可明顯看出攻速和暴擊的收益,第二套開始大幅降低,第三套已經(jīng)不再受加成,并且需要停止攻擊很長一段時(shí)間才能回復(fù)滿槽MMP有這時(shí)間等待還不如繼續(xù)攻擊。而一二套攻擊意味著什么,在全攻擊加點(diǎn)與配卡狀態(tài)下也只是擦BOSS一點(diǎn)血皮,
后續(xù)的攻擊都不再受被動(dòng)加成。屬于花瓶被動(dòng)的代表之一。神裂加點(diǎn)優(yōu)勢屬性為敏捷,提升移速和爆傷爆率的,后期建議全敏加點(diǎn)。加點(diǎn)信仰可以提升第三支援槽上限,不過效果不明顯,暫不推薦,不排除大后期全信狀態(tài)下可維持長時(shí)間的BUFF加持,相對(duì)的暴擊面會(huì)稍弱,和敏捷加點(diǎn)的取舍需更深入研究。
最重要的攻擊力屬性因力量加點(diǎn)屬于平均水平不建議投入,前中期裝備未成型狀態(tài)下建議全力,只不過和其他角色對(duì)比會(huì)處于劣勢狀態(tài)。貶了這么多,稍微來夸幾句這垃圾游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)是真的差,除了當(dāng)麻還能稍微體驗(yàn)到一點(diǎn)打擊的快感之外,神裂算是最能感受到操作性的角色了。
神裂作為唯一一位拿刀的角色,很有劍豪風(fēng)范,拔刀的速度那是真的快,看得非常爽,但是你收個(gè)毛的刀啊喂,戰(zhàn)斗還沒結(jié)束呢你收刀,收刀***的慢得一B,一套攻擊下來敵人還沒死先站那兒擺個(gè)POSS把刀收了,怕不是石樂志。不過還好有組合技的存在,第一組合技攻擊范圍為大概300度的圓弧型,
天生攻擊倍率高一籌,并且容易釋放且可持續(xù)釋放,打木樁BOSS的最快輸出手法即無限輕重循環(huán)搓技能,并且你手速有多快她拔刀就有多快,操作快感比其他角色強(qiáng)出不少。因?yàn)榻M合技的高倍率易釋放,并且受手速加成,即使在天生屬性劣勢的情況下依舊不會(huì)弱過優(yōu)秀的輸出角色太多,
并且拔刀的大圓弧攻擊范圍在小怪分散的情況下依舊能輕松全部攻擊到。不需要一只一只的清小怪你們能明白有多重要么!!!重新回到被動(dòng),神裂的被動(dòng)在前中期是很難體會(huì)得到效果的,但是也能從中看到發(fā)展?jié)摿ΑD壳暗慕巧珟缀踔衅诰湍荛_始成型了,后期的提升也就只有直觀的裝備槽差距,也就是說,
全部都是中規(guī)中矩的發(fā)展水準(zhǔn),歸根結(jié)底其原因只不過是不適合暴擊而已。而神裂的被動(dòng)為提升攻速和暴擊,也就是屬于一擊必殺的類型,戰(zhàn)斗開始就可以短時(shí)間結(jié)束戰(zhàn)斗,前提要求就是暴擊面的屬性必須要有一個(gè)達(dá)標(biāo)的水準(zhǔn),而羈絆卡也因不能忽視攻擊力的提升而無法對(duì)暴擊提供太多幫助,
因此只有在后期高等級(jí)的情況下,才能發(fā)揮出神裂被動(dòng)的優(yōu)勢。另外補(bǔ)充下為何配卡選擇攻擊力而非增傷,神裂大部分為普通傷害, 只有3費(fèi)大招為魔法傷害,并且1,3的大招段數(shù)高,重攻擊的收尾也屬于高段數(shù)攻擊,似乎增傷能有不少的提升,但是因?yàn)槭盏短⒉贿m合用重攻的高段收尾做輸出手段,
大招傷害本身高倍率也應(yīng)選擇攻擊力更為合適。適合場景:日常副本。大地圖。后期成型情況下可參與1V1與3V3。棒球場和社團(tuán)戰(zhàn)屬于中流水準(zhǔn)不特別推薦不過能湊合用。總的來說是一位需要愛與金錢的角色。
暫時(shí)就只有這么多哦,更多角色攻略請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注樂游網(wǎng),但是不要忽視了最后一點(diǎn)。

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