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五行師手游現(xiàn)開(kāi)賽攻略技巧

來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2017/9/4 17:54:59 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]五行師手游是一款趣味性比較強(qiáng)的卡牌游戲,這款游戲中玩家可以選擇不同的卡牌搭配進(jìn)行對(duì)戰(zhàn), 可能很多新手小伙伴不知道游戲怎么玩,下面現(xiàn)開(kāi)賽玩法攻略大家可以參考參考。

五行師手游是一款趣味性比較強(qiáng)的卡牌游戲,這款游戲中玩家可以選擇不同的卡牌搭配進(jìn)行對(duì)戰(zhàn), 可能很多新手小伙伴不知道游戲怎么玩,下面現(xiàn)開(kāi)賽玩法攻略大家可以參考參考。

現(xiàn)開(kāi)賽可以說(shuō)是五行師中趣味性最強(qiáng)的游戲內(nèi)容了,認(rèn)為玩好現(xiàn)開(kāi)賽“基本”就能玩轉(zhuǎn)五行師了。現(xiàn)開(kāi)賽要求等級(jí)達(dá)到18級(jí)的玩家才可以參加,共8人報(bào)名,8進(jìn)4,4進(jìn)2,最后奪冠,并按照名次發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)的一種賽制。在報(bào)名滿(mǎn)8人后,會(huì)有10分鐘組卡時(shí)間,玩家需要將隨機(jī)開(kāi)出的卡牌組出一套卡與其他玩家對(duì)戰(zhàn),由于現(xiàn)開(kāi)賽每場(chǎng)是3局2勝,所以存在備卡機(jī)制——備卡就是在第一和第二局比賽結(jié)束后,有60秒時(shí)間可以將備卡中的牌放到主卡中,也可以將主卡沒(méi)用的牌放到備卡里,但是備卡上限是10張,不能多放。而正是因?yàn)?局2勝可換備卡的賽制,讓原本一局定勝負(fù)的比賽更加平衡和富有競(jìng)技性,通過(guò)自己前一局與對(duì)手對(duì)戰(zhàn)的經(jīng)驗(yàn),可以用調(diào)整備卡的方式予以針對(duì),也可避免在同一塊石頭上絆倒兩次,這也更考驗(yàn)了玩家的臨場(chǎng)應(yīng)變能力和隨機(jī)組卡能力。

下面將對(duì)如何組卡,如何選擇五行,如何選擇門(mén)派,如何出牌及煉化卡牌,生靈如何站位等五個(gè)方面大致探討,朋友們可以略過(guò)不感興趣的部分,直奔想看的地方。

關(guān)于如何組卡

現(xiàn)開(kāi)賽基本打法:認(rèn)為現(xiàn)開(kāi)賽一半靠組卡,一半靠抽到卡后的臨場(chǎng)發(fā)揮。新人玩家在剛開(kāi)始玩現(xiàn)開(kāi)賽時(shí),第一個(gè)遇到的問(wèn)題可能就是組卡時(shí)間不足。這里列舉三套組卡方法給大家選擇,希望能提高大家的組卡速度。

1、通過(guò)看各個(gè)五行的天卡數(shù)量,粗略給各個(gè)五行排個(gè)名次(m字頭大佬,我知道你經(jīng)常這么組)。由于現(xiàn)開(kāi)賽一般都是雙五行居多,所以很容易就可以決定用哪兩個(gè)五行,如果出現(xiàn)天卡數(shù)量相同,可以點(diǎn)開(kāi)相同的兩個(gè)五行對(duì)比一下生靈和法術(shù),也能有一個(gè)較為快速的判斷,提高組卡速度。

缺點(diǎn):由于很多天卡是專(zhuān)門(mén)為構(gòu)筑賽設(shè)計(jì),并不適用于現(xiàn)開(kāi)賽,所以光看天卡數(shù)量可能會(huì)錯(cuò)過(guò)優(yōu)質(zhì)地卡凡卡,從而導(dǎo)致不能組出最優(yōu)卡組。

2、隨意挑兩個(gè)自認(rèn)為最好的五行,將“3及3法力以上的生靈卡全扔到卡組里,再把1-2法力的優(yōu)質(zhì)生靈帶上,垃圾1-2法力不帶,然后再挑選實(shí)用法術(shù)卡,最后將那些具有針對(duì)性的卡放到備卡”(這段話(huà)加引號(hào)是因?yàn)槲矣浀煤谧诸^大佬說(shuō)過(guò),稍加修飾)。

這里我需要著重解釋一下什么是針對(duì)性的備卡,比如只具有拆裝備功能的法術(shù)卡,只能殺單獨(dú)某一五行生靈的法術(shù)卡,限制較大的壓法力珠及棄牌類(lèi)型的卡(比如斷刀,悶雷,白骨精,野焚等,主要用來(lái)防天地和碧落),血低功低法力低、偏防守類(lèi)型的生靈卡(主要防小生靈快攻,如魔蚊、精衛(wèi)鳥(niǎo)等),有時(shí)候?yàn)榱藟嚎s牌組,可能會(huì)把部分燒血法術(shù)卡也放到備卡(以防九環(huán)錫杖之類(lèi)的回血卡)。

缺點(diǎn):新手對(duì)于卡牌認(rèn)知相對(duì)不夠全面,有時(shí)候并不是所有高級(jí)卡都適用于放到主卡(比如平等王、血妖、招魂幡、催命金牌、超度、排山倒海),至于如何辨別適用法術(shù)卡和1-2法力優(yōu)質(zhì)生靈,建議新人多觀戰(zhàn)大佬的對(duì)戰(zhàn),當(dāng)然在下面內(nèi)容中做一個(gè)簡(jiǎn)單點(diǎn)評(píng)。

3、每個(gè)五行單獨(dú)看一遍(如果對(duì)自己有信心,也可以五種五行一起看,魯魯修大佬就是這么組),挑出最好的兩種五行。大概每個(gè)單獨(dú)五行有3-4頁(yè),看一遍不是很慢,5種五行整體看下來(lái)大概三分鐘,新手時(shí)間可能長(zhǎng)一些,組卡大概3-5分鐘。還能剩下1-2分鐘整理備卡和檢查卡組。

這個(gè)組卡方法的對(duì)卡牌屬性記憶度要求較高,建議新手在上手一段時(shí)間以后再?lài)L試,如果對(duì)卡牌屬性不夠了解,每張牌看了半天,很有可能降低組卡速度,起反作用……

那么下面說(shuō)說(shuō)什么樣的卡牌屬于地、凡卡中性?xún)r(jià)比較高的現(xiàn)開(kāi)卡(這里卡太多了,只是舉個(gè)例子,大家可以類(lèi)比一下)

金系:乾元罡氣、霹靂三打、夢(mèng)蝶、國(guó)師王菩薩、笑獅羅漢、

盲箭手、金靈圣母、捆仙繩、布袋和尚、黎山老母

木系:遠(yuǎn)古樹(shù)魔、青牛精、靈感大王、妙手回春、比丘國(guó)丈、

玉石琵琶精、孔雀公主、九靈元圣、六尾狐仙、何仙姑

水系:龜丞相、蟹將、彩云仙子、太乙真人、九頭駙馬、

螺旋筋、二龍出水、龍女三娘、紫霞仙子、申公豹

火系:火神祝融、神魔亂舞、火鳳凰、天煞星、混世魔王、

飛劍、火焰刀、神魔亂舞、御劍術(shù)、燈影怪

土系:神思者、靈、小鬼夜哭、魔靈傀儡、尸魔、

洗腦怪、大力鬼王、九陰鬼母、黑雨、牛頭鬼

關(guān)于五行選擇

認(rèn)為現(xiàn)開(kāi)賽是需要生靈站場(chǎng)配合法術(shù)輸出的,所以在五行選擇上,盡量選擇生靈法術(shù)混搭的五行較好,有抽卡能力的更佳。尤其是兩個(gè)生靈對(duì)拼,拼到最后剩絲血,這時(shí)候要是能配合法術(shù)一波,一個(gè)殘血生靈可以搶對(duì)面很多血量,性?xún)r(jià)比很高。

那么哪幾個(gè)五行組合能有這種較好的效果呢?

個(gè)人認(rèn)為金、火、土,在現(xiàn)開(kāi)比較全面。組合的話(huà),火土、金火、金土是比較全面的組合,如果其中某個(gè)或者某些五行卡牌比較差,次選是水火、火木、金木、金水,最后水土,木土,還有水木也不是完全不行,但是由于太懼怕法術(shù)和依賴(lài)生物,極容易崩盤(pán)和被翻盤(pán),需要有較好的抽卡能力和生物質(zhì)量。(其實(shí)水火卡組夠好的話(huà),也是很全面的,甚至可以說(shuō)是最強(qiáng)卡組)

至于單五行和多五行,參考上面所說(shuō),就不展開(kāi)敘述了,道理差不多類(lèi)似。

關(guān)于門(mén)派選擇

由于現(xiàn)開(kāi)的主流冠軍卡組還是以雙五行為主,那么談?wù)劯髦饕p五行的優(yōu)劣和用法。

昆侖山:2法力出一個(gè)陸吾。(陸吾:2攻14血,雙方生靈進(jìn)場(chǎng)都不能速攻)

這個(gè)門(mén)派可以說(shuō)是五行師現(xiàn)開(kāi)中最穩(wěn)定的門(mén)派,新玩家可能會(huì)覺(jué)得陸吾那么弱,遠(yuǎn)不如幽冥殿、白骨洞、甚至龍宮(同樣是職業(yè)技能,我技能是出陸吾,人家技能出無(wú)限分身的龍,怎么看陸吾都弱啊)。這里陸吾的優(yōu)勢(shì)在于,前期不但防快攻,還能省下一張手卡,最重要的一點(diǎn),這里新手朋友包括一些老玩家看好了,劃重點(diǎn)——理論上主卡可以完全不帶2法力生靈,或者只帶如靈貓、火牛這種效果拔群2法力生靈。這樣可以為卡組大大提高生靈質(zhì)量,保證自己抽的卡都是優(yōu)質(zhì)生靈,試想,在僵持階段對(duì)面抽了1-2費(fèi)生靈,己方這邊都是高費(fèi)的優(yōu)質(zhì)生靈,高下立判,同時(shí)也可以起到壓縮優(yōu)化牌組的作用,意義很大。

幽冥殿:4法力復(fù)活廢卡堆中任意一個(gè)≤4級(jí)的生靈。這個(gè)門(mén)派的優(yōu)勢(shì)在于4法力生靈有很多是有技能有屬性或者很強(qiáng)力的,中期拉鋸戰(zhàn)雙方手卡和生物都吃緊的情況,拉出來(lái)一個(gè)優(yōu)質(zhì)4法力生靈,可以起到緩解局面甚至鎖定勝局的作用。缺點(diǎn)是為了防搶血打法,必須帶一定比例的小怪,有時(shí)候小怪中后期會(huì)卡手,而且技能必須是廢卡堆的才能拉,如果對(duì)面搶血搶的兇,廢卡堆里可能幾乎沒(méi)什么生靈可以拉,導(dǎo)致技能廢掉。

白骨洞:2法力衍生一張幽冥升天(幽冥升天:4法力消滅一個(gè)≥4級(jí)的生靈)。這個(gè)職業(yè)有強(qiáng)力的秒生物手段,通常用于己方生靈比較靠譜,法力曲線合理,但是缺少直殺手段,應(yīng)對(duì)突發(fā)情況解場(chǎng)能力差的時(shí)候,可以選用這個(gè)職業(yè),尤其克制碧落龍……缺點(diǎn)就不多說(shuō)了,看見(jiàn)你這個(gè)門(mén)派,你的對(duì)手都不會(huì)輕易下核心生靈,甚至干脆3法力生靈打死你,或者有些大佬可能搞個(gè)高級(jí)生靈騙技能,然后再下核心生靈。當(dāng)然了,對(duì)面不敢隨便下高級(jí)生靈,對(duì)己方從某種程度上來(lái)說(shuō),也是優(yōu)點(diǎn)……

龍宮:7法力召喚1只天池幻龍。天池幻龍:5攻13血,8法力,復(fù)制一個(gè)天池幻龍。也就是說(shuō),第一條龍出來(lái)的當(dāng)前回合沒(méi)有被秒,就可以無(wú)限復(fù)制出龍了。不過(guò)這個(gè)門(mén)派由于技能法力過(guò)高,容易被搶血打死,目前只有碧落龍是最適合的,六道龍也勉強(qiáng)可以。

三五行門(mén)派就不展開(kāi)說(shuō)了,套路差不多,不是沒(méi)辦法了輕易也不會(huì)組,如果土系扣血牌相對(duì)較多能較好的控制血量的話(huà),也許三清觀是你的菜。

靈山:首先這個(gè)門(mén)派是現(xiàn)開(kāi)中唯一一個(gè)四五行門(mén)派,也是可帶五行最多的一個(gè)門(mén)派,這個(gè)門(mén)派其實(shí)是很考驗(yàn)玩家操作和整體構(gòu)思的,由于每個(gè)回合只能用一種五行卡牌,那么通常情況下,己方回合以鋪生靈為主,組牌時(shí)多組瞬發(fā)法術(shù),少組非瞬發(fā)法術(shù),在對(duì)面回合依然可以響應(yīng)瞬發(fā)法術(shù),這樣的話(huà)可以最大限度抵消靈山門(mén)派的負(fù)面影響,甚至讓其變?yōu)榧悍降膬?yōu)勢(shì)所在。四五行門(mén)派由于可選擇性極大,幾乎可以囊括全部?jī)?yōu)質(zhì)生靈和法術(shù),再加上合理的生靈法力曲線和強(qiáng)大的對(duì)方回合瞬發(fā),己方不出牌,對(duì)面永遠(yuǎn)要猜這一回合的瞬發(fā)到底是什么。但是瞬發(fā)法術(shù)時(shí)也要注意,只能用同一個(gè)五行的牌……別留兩種五行都想瞬發(fā),就尷尬了。一般選擇這個(gè)門(mén)派的時(shí)候往往也是組不了雙五行,又不甘于組三五行的時(shí)候,被迫選擇的門(mén)派,只要用好了,也能起到意想不到的效果。

關(guān)于出牌及煉化卡牌

在寫(xiě)這段的時(shí)候猶豫了好久,這個(gè)命題太大了,實(shí)在是寫(xiě)不了,但是在文章開(kāi)始階段還說(shuō)了現(xiàn)開(kāi)一半靠組卡一半靠臨場(chǎng),組卡階段洋洋灑灑寫(xiě)了一堆,剩下屬于臨場(chǎng)發(fā)揮的一半只字不提也不是那么回事。姑且就拋磚引玉,簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)。

在游戲初期,無(wú)論你是什么職業(yè),能先手上生靈總是最好的,畢竟生靈先攻擊,可能多打出不少血量。在前4點(diǎn)法力珠,建議有多少法力珠都用掉,就是所謂的按法力拍怪,五行師中高法力的生靈普遍戰(zhàn)斗力要強(qiáng)于低法力,所以在有高法力珠的時(shí)候上低法力的怪導(dǎo)致法力用不完浪費(fèi)掉,實(shí)際上是很不劃算的。當(dāng)回合進(jìn)行到5法力珠的時(shí)候,基本上就是比賽僵持階段,也是雙方奠定優(yōu)勢(shì),互交技能的階段了,這個(gè)時(shí)候法術(shù)要配合生靈,保證場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),并計(jì)算對(duì)面會(huì)有何種法術(shù),己方該如何應(yīng)對(duì),基本上大部分比賽度過(guò)了這一階段,游戲就勝負(fù)已分。當(dāng)然了,也經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)雙方對(duì)轟,誰(shuí)也不慣著誰(shuí),就是干,狂打臉,最后就是雙方都是絲血,這時(shí)候就要謹(jǐn)慎使用己方法術(shù),尤其是瞬發(fā)法術(shù),沒(méi)有必勝把握或者是決勝一波的時(shí)候不能用最后的殺手锏,生死攸關(guān)的時(shí)刻,沒(méi)有個(gè)瞬發(fā),心理都沒(méi)底,而強(qiáng)大的瞬發(fā)也是生命的保障,翻盤(pán)的希望。

煉化卡牌也是新人常遇到的問(wèn)題,有時(shí)候所有卡都看著有用,舍不得練,但是不練又上不去生靈,這時(shí)候要根據(jù)局面做出正確判斷,如果在游戲前期,盡量保證己方同費(fèi)用生靈有一張就行,可以每回合都上生靈并做到不浪費(fèi)法力,若不能用盡法力,那就上最強(qiáng)生靈,浪費(fèi)1-2點(diǎn)法力也比浪費(fèi)一個(gè)回合要?jiǎng)澋脕?lái)。如果在游戲中期或者后期,要根據(jù)場(chǎng)面決定是否煉化,如果形勢(shì)需要煉化帶來(lái)的法力或下回合需要更高的法力珠,那就必須果斷,過(guò)分的患得患失最終可能會(huì)得不償失。

關(guān)于生靈站位

這里面學(xué)問(wèn)也很多,也沒(méi)辦法一一列舉,只能簡(jiǎn)單舉幾個(gè)例子,請(qǐng)大家類(lèi)比一下。

1、比如己方手里有水系彩云仙子,那么前期上生靈的時(shí)候建議采取引導(dǎo)式上法(主動(dòng)權(quán)在己方時(shí)),將卡槽隔開(kāi),然后再上彩云仙子,這樣對(duì)面上怪擋的時(shí)候就需要傷害到敵方自己的怪……

2、比如己方有金系,可能有甲子神將、盲射手這些攻擊右側(cè)的生靈,最好引導(dǎo)對(duì)面玩家往右側(cè)上怪,己方把最左側(cè)的卡槽留出給這些特殊生靈,同樣如果己方?jīng)]有金系,不管對(duì)面有沒(méi)有金系,自己先搶最左側(cè)的位置,以保證對(duì)面上特殊生靈以后能第一時(shí)間打掉。還有類(lèi)似金系糾察靈官和撞心杵+天兵這種生靈或組合,建議放在最右側(cè),能發(fā)揮最大作用,如果己方有金系法海禪師,那么要預(yù)留出中間位置給法海禪師加血用。

3、比如己方有木系胡媚娘,那么就應(yīng)該把比丘美后和比丘國(guó)丈分別放在胡媚娘兩側(cè),或者上場(chǎng)前給胡媚娘留出位置,如金系金靈圣母和土系夜游神這種牌,就是一定要放在最左側(cè)或者最右側(cè),就算觸發(fā)負(fù)面效果,也不明顯,如己方有金系笑獅羅漢,建議放在2或者5號(hào)位,給以后上金靈圣母做好準(zhǔn)備,同樣的水系神龍?zhí)由蠄?chǎng)前,能先上2個(gè)烏龜也是極好的。

關(guān)于仙魔道場(chǎng),就不再開(kāi)貼敘述了,道理大同小異,但是由于仙魔道場(chǎng)不能換備卡,為了保證卡組的全面性,有些卡就要帶著了,這個(gè)時(shí)候如果金系有布袋和尚,木系有孔雀公主,土系有實(shí)用的丟卡和直殺,火系有完美的壓法力珠和燒血,那么可以省去不少麻煩,否則需要考慮對(duì)面有九環(huán)錫杖怎么辦,碧落天地又怎么辦,組卡什么的也許有必要帶幾張廢卡了。不過(guò)雖然仙魔道場(chǎng)帶不了備卡,但卻可以隨時(shí)換卡組和門(mén)派,這從某種程度上增加了一些靈活性,第一時(shí)間發(fā)現(xiàn)卡組問(wèn)題并解決,也能保證仙魔道場(chǎng)的勝率。

結(jié)束語(yǔ):五行師這款游戲想真正提高,一定要多看大佬玩,多觀戰(zhàn),多觀戰(zhàn),多觀戰(zhàn),我可說(shuō)了3遍呢~無(wú)論觀戰(zhàn)方輸贏,都能對(duì)自己有所幫助。

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