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爐石傳說版本末期藍(lán)龍賊卡組攻略

來源:樂游整理 日期:2016/4/18 9:41:51 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]爐石傳說還在堅(jiān)持玩賊的大部分都是信仰玩家,下面這篇藍(lán)龍賊卡組攻略就一位只玩賊的朋友寫的,大家可以參考一下打法和對戰(zhàn)思路,下面先來看看卡組吧。

爐石傳說還在堅(jiān)持玩賊的大部分都是信仰玩家,下面這篇藍(lán)龍賊卡組攻略就一位只玩賊的朋友寫的,大家可以參考一下打法和對戰(zhàn)思路,下面先來看看卡組吧。

 

這是我從月初到現(xiàn)在的盜賊勝率,含我在天梯各個測試。在我其中一個測試中,我使用了帶328的刀油賊,在天梯中偽裝爆牌賊的樣子,在下328的時候,打個你好,囧,我曾看全民開頭的好些人都狂丟牌,甚至有個宇宙術(shù)士,空場燒生物,娛樂效果不錯,實(shí)戰(zhàn)還可以接受,天梯2,3級的時候月初,本來想的是嘗試用328抵抗茫茫多的快攻。

卡組思路

賊的主流卡組思路都是以低費(fèi)的法術(shù)解場,中等費(fèi)用(4費(fèi)左右,能夠配合低費(fèi)法術(shù)達(dá)到站場同時解場)的生物站場,繼而場面壓制,控制節(jié)奏,平推蹭血制造傷害,壓低血線,然后以卡組思路爆發(fā)一套斬殺對手。所謂的節(jié)奏,就是你似乎是上帝一般,把控整個對面的場面,以場面生物或者匕首的威脅,使局面在你能接受范圍,對手大部分情況下的最終選擇會以你預(yù)想的方案來解場或者鋪場,以及了解獲勝的方式,循著思路,一步步貫徹實(shí)施,或鋪場RUSH,或控場壓制。

藍(lán)龍賊是以加基森取代疾跑為核心過牌,大藍(lán)龍爆發(fā)的卡組。由于當(dāng)年的奇跡賊太OP,加基森也膝蓋中了一箭,變成6費(fèi),使得賊的節(jié)奏變得更慢。

盜墓匪賊的出現(xiàn)使得加基森過牌重新出現(xiàn)在大家的視線,匪賊給予的硬幣帶來了節(jié)奏的提升,后手3費(fèi)硬幣匪賊,4費(fèi)硬幣藍(lán)龍,硬幣塞布等(少數(shù)發(fā)生7費(fèi)大藍(lán)龍,我昨天就7費(fèi)大藍(lán)龍一波AOE過),相當(dāng)于一個小激活,能夠提升場面壓制力,也減少了卡費(fèi)沒事做的情況。所以,硬幣不止于刷牌和大藍(lán)龍硬幣加費(fèi)打傷害,更是重要的比較飄渺虛幻的節(jié)奏。沒錯,就是節(jié)奏,爐石這游戲,在很大程度上,都是控制節(jié)奏,場面,掌握節(jié)奏,壓制對手,形成一個攻守角色對陣(ZOO之類的毒瘤亦是如此,通過低費(fèi)生物偏多保證起手摸到概率高些,然后狂鋪壓血,逼你不得不把費(fèi)用花在解場,而不是鋪場,無法在當(dāng)回合出更適合費(fèi)用,更提升節(jié)奏的生物)。硬幣帶來的提升,就在于回合打出高1,2費(fèi)的生物,或者法術(shù),便于賊的核心思路,站場同時解場,保持壓制血線。

大家注意到的往往是以上的硬幣,卻很少去想,或者沒去想,454的身材其實(shí)壓制了前后費(fèi)用的生物(熊德,塞布等),其次454的匪賊,5攻打臉也很疼!所以在雙面場攻差不多,但是對面雜毛多,你血線壓力不是太大的情況(佛祖騎,說的就是你- -!)請選擇打臉,對面會來解你。除了臉腫了,其次還是會防AOE的,因?yàn)闀摚瑫霝槭裁茨愦蚰樁唤鈭觥?/p>

起手留牌

合理的起手留牌,有助于減少卡手概率和程度。在以前的刀油賊卡組心得里面,我提到過,次級留牌的概念。主要是因?yàn)橘\在很多單卡配合后,影響了單卡起手取舍的可能。更多單卡講解,和起手對抗卡組留牌,請翻翻我以前的刀油賊心得吧- -!囧,重復(fù)講解似乎不太好,因?yàn)橘\的卡組構(gòu)成,很大成分是一樣通用的,很大程度的起手留牌也是一樣道理。都是為了節(jié)奏,場面壓制。

對于藍(lán)龍賊這卡組而言,起手留牌多數(shù)是背刺,毒藥,軍7,3件套,后手可留匪賊,先手就根據(jù)起手已有選擇的單卡,比如背刺之類,去選擇留不留匪賊。這就是我當(dāng)初提到的次級留牌,根據(jù)配合的可能性,對抗卡組的可能性,來選擇的非必選起手,又在某些情況,選擇更佳。

加基森:部分玩加基森流派的賊,會選擇起手留,因?yàn)榕旅坏剑瑏淼奶t,會造成手牌緊缺。但是,對于毒瘤類卡組,我不建議。容易讓節(jié)奏,失去起手摸到一些3,4費(fèi)生物壓制場面的可能,或者低費(fèi)硬解解場的可能。我自身而言,會選擇對抗偏中后期卡組時起手留加基森,或者在起手有背刺,匪賊之類后手情況選擇留加基森對抗快攻,因?yàn)樽阋跃徍凸?jié)奏,撐到森哥出場刷牌補(bǔ)充,也是后手起手4張牌,還有1張可能性的卡來對戰(zhàn)。這就是所謂的次級留牌。

加基森刷牌的時候,先用硬幣,當(dāng)然這是在你下個回合,或者你推演過后,未來回合不會利用到硬幣大藍(lán)龍爆發(fā)秒,或者未來需要硬幣跳生物,硬幣一波AOE等等情況.在加基森刷牌的時候,盡量清場,哪怕蜘蛛蛋,也清了,至少要讓對手盡可能難清掉加基森,也是騙戰(zhàn)士解的一個用法,也可以逼對手用掉歷代這種爆發(fā).我在對抗ZOO,我會在大多數(shù)情況,把02蛋直接背刺刺骨之類,或者直接生物破開,即使沒有加基森刷牌情況.目的是為了不讓他有歷代解場又站場,在沒事做,或者有其他配合情況,一般都干.不要沒事干,沒場面破開,那樣會壓制自己場面以后的生物.做這個就是為了更好的保護(hù)生物.

(在于對抗武器職業(yè)小斧頭,或者場面情況場攻能吃你一個3血軍7,我通常會下匪賊,哪怕虧費(fèi),少轉(zhuǎn)刀等,同理4攻的情況,我會上大帝,塞布卡死亡之咬,第一刀,或者場面,當(dāng)然,這是建立在你手牌能這樣做,不要無腦這樣去做.這種打法,在對抗歐美大神的時候,經(jīng)常遇到.差不多去年中美的時候,我在美服遇到FIREBAT幾次,打了幾場沒削弱的奴隸戰(zhàn),真是混身雙方難受.我當(dāng)時有場火妖法,和他打到疲勞,雙方殘血,點(diǎn)苦痛疲勞殺.2邊彈盡糧絕.卡刀這種對抗的時候很有用.賊打戰(zhàn)士更需要,因?yàn)樗坏貌辉俳灰粡埮苼斫?各個職業(yè)也有這樣的情況.只不是卡的變成法術(shù),或者生物.一般卡對手,自己也可能虧費(fèi),自己衡量得失.

想了想,如何對抗天梯主流卡組,翻刀油賊,起手如何留牌,翻刀油賊,這樣似乎不太好,那么,我來講講自己一些玩賊的想法。

1、戰(zhàn)吼連擊與節(jié)奏

在于天梯當(dāng)中經(jīng)常有開局對面出個李奶奶,而你手里有背刺,軍7,后手的話,還有硬幣。那么,你會如何處理呢?

對于我自身而已,我通常會轉(zhuǎn)把刀,然后不過0.0砍他一刀。為了節(jié)約未來的一張背刺,也是給背刺軍7留一個連擊,并不會浪費(fèi)軍7的連擊效果,因?yàn)閷τ谶@種很可能是ZOO系列卡組,你下一回合很可能是對面再丟個2費(fèi)加1費(fèi),或者說李奶奶是飛刀的背刺探路者。甚至于,你沒辦法直接解了的情況,我也會選擇捅一刀,因?yàn)榈鹊侥憬鈦淼臅r候,你承受的傷害,已經(jīng)大于你砍他受到的傷害,甚至還要浪費(fèi)一個生物的血量,以及回合去解對面的生物回合的機(jī)會。如果是3費(fèi)的情況,就大不一樣,因?yàn)槟阈枰緢觯源蠹叶际菚苯舆x擇背刺軍7,浪費(fèi)連擊之類,根本比不上站場搶節(jié)奏場面。也是和打冰法有一定場面,但是不能破冰,但是為求場面以及傷害血線壓制,防AOE等,會不在斬殺回合就出塞布一樣道理。這其實(shí)是盜賊玩法很重要的一點(diǎn),推演局勢決定打法。

有人問老司機(jī)不舍得交沒奶滿之類,我個人在打的時候,在場面有一定壓制,或者對面卡組特性思路,很可能用不到,或者手里沒更好的生物,或者事情去做,我就0奶都上,不要去在意一套牌里面的生物特效,更多時候,你不需要用到,或者沒命用到,或者說你用到的時候,因?yàn)橐恢辈幌?其實(shí)虧了更多,詳細(xì)解,用文字太難表達(dá),等我啥時候能混主播之流,再說.我也大藍(lán)龍直接丟出去清場打戰(zhàn)士,沒打傷害過,但是也一樣贏了土豪戰(zhàn).很多時候,你不一定需要用到你卡組思路的斬殺手段.爐石這游戲,生物站住場的情況,很多其他因素就變得不是很重要,對抗冰法有點(diǎn)例外.這里需要用到的就是下面的推演和卡組思路去想怎么應(yīng)對.

2、推演局勢以及算計(jì)

盜賊的主流套牌都是比較吃算計(jì),或者說技術(shù),因?yàn)槭翘焯輭|底隱藏職業(yè)。也是由于盜賊卡組,低費(fèi)法術(shù)多,所以相互搭配下,當(dāng)回合可能有很多解法,或無腦悶,或者背刺刺骨直接解了等等。多種選擇解法,必然帶來多種不同后續(xù)對局影響,或如悶塞布,悶德的大帝,悶哈里森,這些比較少的悶法,其實(shí)并非不可,這些打法一般出現(xiàn)在你手牌解不動,逃避現(xiàn)實(shí)一會,或自身回合費(fèi)用不夠,為了同時站場和解場,或者是你有一定的場面,但是在本回合算計(jì)完對手即使減費(fèi)一套,甚至一套半都打不死你,但是你可能搶很大的一部分血量,壓對手血量到很低,或者下回合叫殺。所以很多東西不是不可悶,也不是很多場面必須解,解場癌需要在不能叫殺,可能被殺等可能下去做。在對抗很多卡組的時候,需要推演你使用的解法后,后續(xù)卡如何對應(yīng),或者有些沒出現(xiàn)的必帶卡如何對應(yīng)。這也是盜賊常規(guī)游戲中常常燒繩子的原因,因?yàn)橄氲枚啵粋玩的好的盜賊必然燒繩過,燒繩也是減少錯誤打法的可能方法之一,對于賊而言,打錯一步,局勢就大大的不同,多數(shù)是再也翻不了身。

3、卡組思路決定敵我打法

在打防戰(zhàn)類卡組的時候,很多情況下,我們會因?yàn)闊o限疊護(hù)甲和解生物,最后傷害不夠打死戰(zhàn)士,而被勸退,這就是防戰(zhàn)知道自身卡組思路,決定對某些卡組的特定打法。所以我們也必須知道自身的弱點(diǎn),以及對手卡組的弱點(diǎn),去進(jìn)行對局,在對抗防戰(zhàn)類的卡組,盡量用非可以打到臉上的解場方式去解場,例如刀扇背刺之類的法強(qiáng)利用,亂舞順便解場。

例如在對抗魔能德的時候,盜賊可以通過魔能時候,一波刷牌,清了大部分的牌庫,然后后續(xù)只要保證自己不死以及解場。打牧師,宇宙術(shù)類茍活狂奶能力較強(qiáng)的,會選擇攢刀油一波爆發(fā)帶走,或者藍(lán)龍攢一波傷害卡帶走一樣。了解對手的卡組,以及卡組構(gòu)成主要部分,有利于你對局做出更多正確選擇,以及知道正確的獲勝方式。

再舉個例子,防戰(zhàn)類內(nèi)戰(zhàn)的時候,有少數(shù)情況出現(xiàn)出苦痛搶血打死對手的情況。這類型出現(xiàn)也是基于手牌有吼爹,武器多把等情形,一般比較少見,多數(shù)是疊護(hù)甲,疲勞殺。所以不要盲目的幫苦痛過牌,妄想內(nèi)戰(zhàn)疲勞殺,要自己算計(jì)好自己茍活能力,以及確定對手卡組是否奴隸戰(zhàn),狼人戰(zhàn)等。幫苦痛過牌,自身不過牌的情況,往往因?yàn)樽陨淼慕馀坪图蛹啄芰Φ植簧铣惺苣芰Γ斐勺詈笞约阂查_始過牌,無法疲勞優(yōu)勢殺,即使對手最后可能也傷害不夠,還是會出現(xiàn)雙方疲勞差不多的局勢。

總而言之,手牌決定一個卡組的當(dāng)回合打法,卡組對抗思路,并非一成不變。本計(jì)劃在最后3項(xiàng)配圖說明,后因現(xiàn)實(shí)壓力,沒時間配,可能看起來更空泛,抱歉.

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