[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]部落沖突皇室戰(zhàn)爭安卓版即將出現(xiàn),目前大家只能在ios蘋果端玩,但是不久安卓版即將于玩家見面,大家可以重新回到征戰(zhàn)時代。
部落沖突皇室戰(zhàn)爭安卓版即將出現(xiàn),目前大家只能在ios蘋果端玩,但是不久安卓版即將于玩家見面,大家可以重新回到征戰(zhàn)時代,以下是詳細(xì)的游戲評測和安卓下載介紹。
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優(yōu)點(diǎn):
多人即時對戰(zhàn):簡直打開了新世界的大門,想想這個模式套在爐石上,套在刀塔上,套在……
節(jié)奏:前期需要攢一會兒圣水才能放一個,后期有加速,整場比賽有節(jié)奏感
克制關(guān)系:畫了個糙圖……此外還有瞬發(fā)法術(shù)和造兵建筑做平衡。

系統(tǒng)上還有一個神來之筆,我打算應(yīng)用在我們游戲中,就不細(xì)說了
缺點(diǎn):
數(shù)值:兵種成長過高,數(shù)值碾壓破壞卡牌平衡,而針對數(shù)值碾壓又沒有COC不同本之間的掠奪保護(hù)折扣。
兵種設(shè)計:我承認(rèn)兵種很有趣,但數(shù)量太多了。COC從初期的戰(zhàn)法盾(野蠻人弓箭手胖子)到后期的盾法牧(胖子法師天使)都是很易于理解又容易搭配的組合。
而royale上來先給18個兵種,最終多達(dá)42個兵種……這要是每一個都做出特點(diǎn)又讓玩家易于記住真的就超神了
在國內(nèi)跨區(qū)卡成狗這就不提了
有待觀察效果:
對手機(jī)平臺做的優(yōu)化:每場戰(zhàn)斗開一個寶箱,低級寶箱打開需3H,中級8H,高級12H,適合普通玩家的3分鐘以內(nèi)碎片時間玩一把。
但這個優(yōu)化有兩個主要缺點(diǎn),第一是玩家想多玩必須付費(fèi),而且每次多玩都要付,感知上會把游戲和付費(fèi)產(chǎn)生掛鉤,而強(qiáng)制付費(fèi)的體驗(yàn)是不會太愉快的。
第二是寶箱只能儲存四個且無法連續(xù)打開,因此在輕度游戲的定位上又向重度游戲邁了一步,感覺和設(shè)計目標(biāo)相悖。
付費(fèi)設(shè)計:由付費(fèi)加快資源轉(zhuǎn)化實(shí)力變?yōu)楦顿M(fèi)加快獲取資源,可以想象到短期內(nèi)付費(fèi)飆升的場景(更新:已驗(yàn)證,見下圖)。對游戲生態(tài)的長期影響有待觀察。

最后,supercell去年都砍了3款了,祝這次項(xiàng)目組能順利活下來
喜歡
頂
無聊
圍觀
囧
難過
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