[樂游網(wǎng)導讀]LOL當前版本最強的天賦就是雷霆領主了,基本上不管你是什么英雄點出來就準沒錯。但是即將上線的新版本6.1中天賦到底改了些什么,讓雷霆領主不在主流。
LOL當前版本最強的天賦就是雷霆領主了,基本上不管你是什么英雄點出來就準沒錯。但是即將上線的新版本6.1中天賦到底改了些什么,讓雷霆領主不在主流。下面我們就來看看具體改動,三系天賦都有改動,涉及七個具體天賦,其中六個基石天賦,一個第五層天賦。需要注意的是目前僅僅是測試服的數(shù)據(jù),正式服或有小出入,但問題不大。

兇猛系:三大基石天賦均增強
冥火之觸(兇猛系第六層)
額外AD加成率從 50% 提高至 60%
AP加成率從 20% 提高至 25%
戰(zhàn)爭熱誠(兇猛系第六層)
每層熱誠效果使你對敵方英雄發(fā)起的普攻造成的額外物理傷害從 1-8 提高至 1-14
最大疊加層數(shù)從 10 降低至 8
戰(zhàn)爭領主的嗜血(兇猛系第六層)
治療量從實際傷害數(shù)值的 15% 調整為 5%-25%(根據(jù)等級變化)
在4秒內所加成的攻擊速度從 20% 提高至 30%
我們在上文提到了,兇猛系的三個基石天賦如今弱爆了,因此并不會有太多人投入18點到里面去,拳頭的思路就很簡單了,既然之前砍過頭了,那我就加強一點,但是不可能做反檔一樣的改動自打嘴巴,所以就換一種方式。
冥火之觸之前不夠強,那么現(xiàn)在我提高雙加成即可,效果如何具體再做觀察。
而戰(zhàn)爭熱誠如今的觸發(fā)機制使它在前期幾乎是沒用,后期也不夠強。那么就增強傷害,降低層數(shù),這樣每一層帶來的收益增高,總傷害也提高。舉例子,就比如以前,在三層時帶來的加成是24點,如今則是有了42點!如今我只需要打到8層就到最大值火力全開了,共112點,而之前則是要打到10層,且才80點。
戰(zhàn)爭領主嗜血則是提高了整整10%的吸血,這在后期的提高巨大,從中期就開始發(fā)力。并且攻擊速度10%在這個缺乏攻速的版本簡直是AD的福音。
堅決系:兩大天賦數(shù)值調整
頑石誓約(堅決系第六層)
傷害減免從 3% 提高至 4%
移除 在友方英雄旁邊時傷害減免效果翻倍
時光之力(堅決系第六層)
觸發(fā)效果對象將不只限于攻城小兵,擊殺大型野怪也會加成效果
層數(shù)達到最大值后,擊殺所回復的生命值從 100 調整為 最大生命值的6%
堅決系天賦的問題不是不強,而是適用性的問題,這和它的定位有關系,因此要做的調整也只能是數(shù)值上的調整。頑石契約的減免傷害在單人情況下得到了提高,但是在團戰(zhàn)時則是要少了2%,這是福是禍還得看具體上線后的游戲情況了。而時光之力回復的生命值大增,以3000血來計算就能回復180點,遠高于100。
詭詐系:攻勢稍緩,培養(yǎng)“新人”
精密(詭詐系第五層)
點滿之后的護甲穿透加成從 5+0.5x等級 降低至 3+0.3x等級
風暴騎手的狂涌(詭詐系第六層)
額外移動速度加成從 35% 提高至 40%
新增 加成75%減速抗性
造成傷害所限定的時間條件從 2秒內 提高至 2.5秒內
在上文提到了,詭詐系現(xiàn)在太全面且太強了,全面不是錯,這個系的天賦本身就是一個折中的天賦,但是強度不能太過。這次的調整是針對的進攻性,第五層的精密中的護甲穿透在上個版本受到了加強,新版本里又下調,加成降低了不少。再就是之前較為冷門的風暴騎手獲得了加強,覺得自己爆發(fā)夠強輸出夠高了?那么何不考慮增加一點自己的生存能力呢?觸發(fā)時間增長到了2.5S,時間更寬裕,提供更高的移動速度。新增的75%的減速抗性對于大部分的短腿低機動性AP來說有著巨大提升。
小編結語:
天賦是S6賽季的重中之重所以大家一定要了解天賦的能力,這樣才能讓英雄更有力。
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