[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]隨著2015年全球總決賽即將結(jié)束,2016季前賽也將在隨后開啟,今年比賽可能國內(nèi)玩家都會(huì)有些遺憾,只能等到來年再戰(zhàn)了,到底2016賽季有哪些改動(dòng),出裝有什么變化呢,看看下面內(nèi)容吧。
隨著2015年全球總決賽即將結(jié)束,2016季前賽也將在隨后開啟,今年比賽可能國內(nèi)玩家都會(huì)有些遺憾,只能等到來年再戰(zhàn)了,到底2016賽季有哪些改動(dòng),出裝有什么變化呢,看看下面內(nèi)容吧。

歡迎來到2016年季前賽!S5總決賽即將打響,我們并不想在這個(gè)時(shí)候分散玩家的注意力,所以我們會(huì)在此低調(diào)地分享一些關(guān)于季前賽游戲性的信息。而總決賽結(jié)束之后,季前賽游戲性以外其他部分的相關(guān)信息也將會(huì)逐步分享給玩家!
賽季目標(biāo)!
玩家可能已經(jīng)注意到了5.13版本的AP物品改動(dòng)以及5.16版本的重裝戰(zhàn)士更新。而在2016年中,我們的目標(biāo)是讓《英雄聯(lián)盟》的每場比賽都獨(dú)一無二。不管是英雄特有的優(yōu)勢,還是游戲物品和所選天賦——我們希望玩家的每次選擇都對游戲的走向產(chǎn)生明確的影響。
既然如此,今年季前賽即將發(fā)生的是……
射手改動(dòng)

多年來,不同射手英雄并沒有顯著的不同,因?yàn)樗麄兊哪繕?biāo)都一樣:造成更高的遠(yuǎn)程傷害。既然英雄定位如此單一(傷害),英雄強(qiáng)弱排名也就只有一個(gè)指標(biāo),也缺乏真正意義上的深度。
我們準(zhǔn)備進(jìn)行的做法類似于重裝英雄的改動(dòng),就是會(huì)先挑出一系列類似的英雄。比如在這里我們會(huì)挑選六名射手英雄——庫奇、厄運(yùn)小姐、格雷福斯、凱特琳、克格莫和奎因。這些英雄擁有類似的戰(zhàn)術(shù)空間,而要做的就是給他們施放“獨(dú)特祝福”!我們的計(jì)劃有兩方面:射手的游戲方式和團(tuán)隊(duì)和射手英雄的配合方式。對前者來說,由于射手英雄的輸出都圍繞著他們的普通攻擊,我們想要確保不同英雄的普通攻擊感受都截然不同。手持散彈槍亦或是投擲銳利長矛?看你喜歡!在配合方面,我們希望擴(kuò)大射手英雄的多樣性。好比艾希的全地圖暈眩能力,或者希維爾的快速移動(dòng)或是厄運(yùn)小姐的組合技能,我們希望隊(duì)伍在選擇陣容時(shí)可以更多考慮射手英雄帶來的多樣性。
射手物品

和射手英雄一起改動(dòng)的將是射手物品,正如我們當(dāng)初對AP物品和重裝戰(zhàn)士物品做出的改動(dòng)類似。
當(dāng)我們開始著手處理AP物品時(shí),我們想要為法師英雄提供打爆脆皮英雄的能力,同時(shí)也讓那些控制戰(zhàn)場的人擁有同樣機(jī)會(huì)。不過對于攻擊傷害型的物品來說,射手英雄總是關(guān)心哪個(gè)物品可以讓他打出最高傷害。既然如此,我們想要給出更多選擇在攻擊目標(biāo)上,以及這個(gè)選擇會(huì)為團(tuán)隊(duì)作出什么樣的貢獻(xiàn)。所以根據(jù)你想要成為孤獨(dú)的槍手、還是戰(zhàn)斗邊緣的決斗家、還是敏捷的施法者、還是攻城利器,我們會(huì)為你提供正確的物品來幫助你實(shí)現(xiàn)想要的目標(biāo)。
基石天賦

天賦系統(tǒng)即將迎來更新,從而變得更加緊湊,同時(shí)讓玩家作出的選擇產(chǎn)生更大影響而不只是大量瑣碎的微調(diào)。每個(gè)天賦樹都將有三層,每層玩家都可以獲得一些屬性并在三個(gè)天賦中選擇一個(gè)。第一層的天賦是錦上添花型,并不會(huì)改變游戲。第二層會(huì)有適中的強(qiáng)度。而第三層的天賦被開發(fā)團(tuán)隊(duì)稱為“基石天賦”,因?yàn)檫@些天賦會(huì)真正加強(qiáng)玩家的游戲玩法。新天賦系統(tǒng)仍在實(shí)驗(yàn)階段,但一個(gè)很好的基石天賦例子就是讓你的傷害技能還能根據(jù)你的AD和AP加成在一段時(shí)間對敵方英雄造成流血傷害。另一個(gè)天賦則是讓你在對敵方英雄造成大量傷害時(shí)提供移動(dòng)速度加成。
通過把天賦濃縮為精華,玩家在不同游戲中選擇的不同天賦將會(huì)對游戲形成巨大影響,而我們想要讓《英雄聯(lián)盟》中的大多數(shù)英雄都有多重天賦加點(diǎn)方式。
視野和輔助物品

兩個(gè)賽季之前,我們大幅革新了視野系統(tǒng),加入了洞察之石、飾品和守衛(wèi)上限。這個(gè)賽季,我們想要為那些愿意插眼的玩家提供更多選擇(也為他們致敬!)。我們對視野的目標(biāo)是兩方面的:首先,我們希望全隊(duì)都參與到視野控制中去;其次,我們想要讓視野比過去更加動(dòng)態(tài)。
對于第一個(gè)目標(biāo),我們準(zhǔn)備讓所有飾品都可以免費(fèi)升級,并增加選項(xiàng)讓二階輔助物品要么升級到強(qiáng)大的三階主動(dòng)物品,要么升級為有效利用物品欄的洞察之石升級。
對于第二個(gè)目標(biāo),我們從商店中移除了偵查守衛(wèi)。這樣一來,隊(duì)伍必須更依賴于真視守衛(wèi)和藍(lán)色飾品來獲得需要的視野。不過為了配合這項(xiàng)改動(dòng),我們即將加入一個(gè)名為“碎片”的功能,守衛(wèi)被消滅時(shí)會(huì)在死亡位置上留下碎片。通過給予玩家看到被毀掉守衛(wèi)的“尸體”,玩家可以更好地研究敵我雙方的插眼習(xí)慣。
起始裝備

為了讓季前賽更加多姿多彩,我們決定放眼于起始裝備。《英雄聯(lián)盟》每場比賽都有很標(biāo)準(zhǔn)的出門裝備,但是最終導(dǎo)致了這些裝備為某些英雄帶來的好處會(huì)比其他英雄略微多一些。今年季前賽,我們將采取不同的做法,讓玩家擁有更明確有效并符合自己游戲風(fēng)格的開局出裝選擇,而不是默認(rèn)選擇大多數(shù)人認(rèn)為強(qiáng)大的出門裝。這些改動(dòng)將反映在兩組物品上:裝備和補(bǔ)給品。
對線物品方面,我們把多蘭套裝(刃、戒和盾)作為提供各種屬性的基本通用裝備。以此為基礎(chǔ),我們提供了一些更加特色的物品選擇,比如Cull——這把武器比多蘭之刃提供更少的防御屬性,但擊殺一定數(shù)量的小兵可以獲得額外金幣。
補(bǔ)給品方面:我們首先從生命藥水和法力藥水著手。紅藥的價(jià)格上漲了,這樣只有需要進(jìn)行恢復(fù)來度過游戲前期的英雄才適合購買。任何形式的長期補(bǔ)給品都被我們變成了可以補(bǔ)充的藥水(以及后續(xù)升級),從而讓這些物品變得真正持久(過去必須要有水晶瓶和藥水才能“持久”)。而另一方面,法力藥水將被移除,而這個(gè)決定符合我們對起始裝備的設(shè)計(jì)理念。100點(diǎn)法力值對某些類型的英雄更有幫助(與此同時(shí),正在根據(jù)個(gè)別英雄的技能組進(jìn)行法力消耗的平衡),甚至在某些情況下從普通物品變成一個(gè)性價(jià)比極高的物品。移除藍(lán)藥之后,開發(fā)團(tuán)隊(duì)可以根據(jù)法力回復(fù)速度來調(diào)整英雄的技能消耗,同時(shí)維持游戲的持續(xù)性。
峽谷先鋒
上單英雄離開基地前往的是一條孤獨(dú)無龍的道路,這已經(jīng)不是秘密。我們并不想把地圖整個(gè)翻過來,而是希望探索讓上單英雄可以在15分鐘之前感覺和隊(duì)友有配合的方法。
細(xì)節(jié)仍在完善中,但可以對在召喚師峽谷前期所遇到的新事物進(jìn)行期待。擊敗它獲得早期單體強(qiáng)化并進(jìn)行推線。
總結(jié)……
我們還有一些其他的改動(dòng)正在籌備當(dāng)中,但以上就是季前賽游戲性部分的重要計(jì)劃!今天的討論就到此為止,我們會(huì)持續(xù)更新開發(fā)進(jìn)度并分享更多長期的想法,請大家繼續(xù)關(guān)注S5總決賽和2016年賽季和季前賽!
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