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LOLS5總決賽 D組分析 LGD能否出線

來源:樂游整理 日期:2015/9/28 9:43:29 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]關(guān)注這次S5總決賽的小伙伴們都知道中國的種子隊伍LGD被分在了D小組,關(guān)于D小組的對手相必LGD的粉絲和LOL的愛好者一定非常的關(guān)注,那么LGD在D組處于一個什么狀況呢,下面就是小編為大家?guī)淼木唧w介紹!

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最后,我們迎來了 D組。

擁有中國區(qū)的頭號種子以及三支在各自賽區(qū)取得夏季賽第二名的隊伍,似乎這是2015年全球總決賽中局勢最嚴(yán)峻、實力最接近的小組之一。

戰(zhàn)隊

LGD Gaming

上單: Cheon-ju "Acorn" Choi
打野:Zhu "TBQ" Yongquan
中單: Zhen "GODV" Wei
ADC:Seung-bin "imp" Gu
輔助:Chen "Pyl" Bo

2015年春季賽, LGD戰(zhàn)隊的先發(fā)陣容引進(jìn)了兩名韓國巨星:世界冠軍,前三星白隊ADC選手 imp以及前三星藍(lán)隊的上單 Acorn。盡管這個新陣容在常規(guī)賽中表現(xiàn)低迷只取得第六名,但 LGD戰(zhàn)隊在季后賽強勢崛起。連續(xù)以3-0的戰(zhàn)績戰(zhàn)勝 OMG和 Snake戰(zhàn)隊后,最終以2-3惜敗給季中邀請賽冠軍 EDG戰(zhàn)隊。

夏季賽初期,在他們的先發(fā)輔助兼隊長平野綾由于頜骨手術(shù)缺陣期間,這支隊伍再次遇到一些難題,平野綾回歸后,他們又在磨合上花了些時間。不過當(dāng)他們找回狀態(tài)時, LGD的戰(zhàn)績一路飆升。季后賽半決賽中,他們再次遭遇 EDG戰(zhàn)隊,不過這回是 LGD笑到了最后。 LGD在這次系列賽中摧枯拉朽般地以3-0戰(zhàn)勝了 EDG戰(zhàn)隊,隨后又在夏季賽決賽中力壓 QG戰(zhàn)隊奪冠。

KT Rolster

上單: Chan-ho "Ssumday" Kim
打野: Dong-bin "Score" Go
中單:Sang-moon "Nagne" Kim
ADC: Dong-hyeon "Arrow" No
輔助: Jong-beom "Piccaboo" Lee

連續(xù)三年殺入夏季賽決賽后, KT戰(zhàn)隊終于迎來了自己第一次全球總決賽之旅。但他們這一路走來并不容易。春季賽初期,明星選手 KaKAO和Rookie出走中國戰(zhàn)隊 iG導(dǎo)致的 KT表現(xiàn)不佳。即便在春季賽末期取得一波連勝,第五名的成績也剛好將他們擋在了季后賽的大門外。

夏季賽后半段引入輔助選手 Piccaboo加強陣容后, KT戰(zhàn)隊在第二個 LCK賽季中表現(xiàn)相當(dāng)搶眼。健談而富有攻擊性的 Piccaboo會與打野 Score一道在地圖上布置視野,尋找打開局面的機會。最后他們一路殺到 LCK決賽與 SKT T1狹路相逢,但卻以0-3草草出局。失利并沒有讓他們的希望破滅, KT戰(zhàn)隊在韓國區(qū)預(yù)選賽中成功阻擊 Jin Air Green Wings,取勝后他們拿到了最后一張通往總決賽的入場券。

Team SoloMid

上單:Marcus "Dyrus" Hill
打野:Lucas "Santorin" Larsen
中單:Søren "Bjergsen" Bjerg
ADC:Jason "WildTurtle" Tran
輔助:Jang-sik "Lustboy" Ham

今年對于 TSM來說可謂多事之秋,成績起伏不定。他們在三月份奪得IEM世界冠軍時看起來態(tài)正佳。當(dāng)時,他們主要依賴于將資源讓給明星中單 Bjergsen的打法,使其獲得優(yōu)勢來 carry比賽。這似乎是個不錯的戰(zhàn)術(shù),接下來的一個月 TSM又在 Cloud9的手中奪得了2015北美 LCS春季賽的冠軍。

但好景不長,僅在 TSM衛(wèi)冕 LCS冠軍幾周后,季中邀請賽上他們這種單一的打法在國際強隊面前原形畢露,促使他們夏季賽的大部分時間內(nèi)都在改進(jìn)這種一成不變的戰(zhàn)術(shù),成長為一支更加全面的隊伍。盡管他們最終還是第五次殺入了全球總決賽,但在北美 LCS決賽上以0-3慘敗給宿敵 CLG之后, TSM在這次比賽中將面臨巨大的壓力。

Origen

上單: Paul "SoaZ" Boyer
打野:Maurice "Amazing" Stückenschneider
中單:Enrique "xPeke" Cedeño Martínez
ADC:Jesper "Niels" Svenningsen
輔助:Alfonso "mithy" Aguirre Rodriguez

第一個 LCS賽季就晉級全球總決賽的 Origen戰(zhàn)隊非常引人注目。由世界冠軍 xPeke親自組建的這支隊伍中既有征戰(zhàn)數(shù)賽季的老將,也有初出茅廬的新秀,但他們在不到一年的時間內(nèi)便達(dá)成了躋身頂級 LCS戰(zhàn)隊的目標(biāo)。

他們的迅速晉級之旅給人留下了深刻的印象。2015年歐洲春季挑戰(zhàn)者聯(lián)賽中以9-1拿到 LCS的門票后, Origen在自己的 LCS處子賽季中碾碎了多數(shù)的敵人,而與其他新隊不盡相同的是,他們并沒有像我們預(yù)想當(dāng)中經(jīng)歷許多成長的陣痛。依靠 xPeke, SoaZ以及2015年歐洲 LCS夏季賽最佳新秀 Niels這三個多樣化的 carry點, Origen一路狂奔到了最后的決賽中,英勇的表現(xiàn)讓他們打破了 Fnatic一局未失的不敗金身,但最終還是以2-3遺憾告負(fù)。不甘心倒在終點線前的 Origen在預(yù)選賽中披荊斬棘,最終拿下了自己全球總決賽的席位。

小組動態(tài)

LGD被認(rèn)為是 D組乃至整個賽事的大熱門。為什么呢?因為他們有滿滿的自信、極具壓迫性的打法和出色的兵線掌控力, 同時各個位置上選手的強大實力會讓他們在游戲的任何階段都如夢魘一般。無論面對哪支隊伍,他們總會持續(xù)地施加擊殺壓力,拿到人頭后再順勢將大量地圖資源攬入懷中。盡管 D組中很多隊伍的目標(biāo)都是發(fā)育和分推,但 LGD并不會讓他們得逞。此外,他們強大的個人實力會讓任何妄想抵抗的隊伍感到窒息。

除了 LGD戰(zhàn)隊外, D組中的其他隊伍可謂棋逢敵手。 Origen會圍繞著 xPeke的韋魯斯選擇消耗型陣容嗎?還是 SoaZ會利用普朗克或者慎去分推施加全局壓力?又可能他們會圍繞著 Niels可怕的薇恩或克格莫追求后期發(fā)育?這些打法是顯而易的。盡管在發(fā)育的路上會讓對手有機可乘,但與這個小組中的任何其他隊伍相比,他們的戰(zhàn)術(shù)多樣性都相當(dāng)豐富。

總體來說 KT和 Origen的英雄池比較接近,而且我們發(fā)現(xiàn)這兩支隊伍都很擅長分推型打法。而狀態(tài)最佳時,相比 D組中的其他隊伍, Score和 Piccaboo的雙人游走更擅于幫助隊伍在地圖上建立優(yōu)勢。 KT極度優(yōu)先前瞻性的視野布置——我們從沒在 TSM和 Origen的身上看到過同樣強大的視野控制力——讓 KT的線上選手可以時刻保持安全,并且對前來的 gank做出迅速的反應(yīng)。所以如果其他隊伍可以將 Piccaboo拴在線上并且延緩 Score的節(jié)奏,那么他們可以撕開 KT戰(zhàn)術(shù)中的巨大弱點。

如果他們繼續(xù)自己這種怯懦的發(fā)育型打法,那么 TSM可能會被其他前期侵略性極強的隊伍所淹沒。而如果 Dyrus在面對 D組的任何一個上單時劣勢太大,他將因此受到懲罰。這里的每位上單都可以 carry,尤其是 Ssumday,只要有一點優(yōu)勢他都會將上路一推到底,然后再去單帶其他兩路。 TSM則需要利用上自己卓越的團(tuán)戰(zhàn)能力,這是絕對不容小覷的。如果他們能夠在后期資源爭奪時逼迫對面的分推者浪費掉傳送,這將可能為他們帶來足以奠定勝局的團(tuán)戰(zhàn)機遇。 Dyrus已向我們展示過,他精彩的傳送包抄可以對戰(zhàn)斗起到?jīng)Q定性的作用,但面對這些老道的隊伍時候,這項任務(wù)會艱巨得多。

打法

除了 LGD似乎會將擊殺看得高于一切外, D組是打法最近接的小組之一。我們將能看到這些隊伍為破解其他隊伍賴以成名的戰(zhàn)術(shù)做了怎樣的準(zhǔn)備,看看他們是否已經(jīng)調(diào)整了自己的打法,為我們帶來一些全新的上路 carry點。總體來說,此組有兩大主要看點,分別來自于召喚師峽谷的上下兩路。

這是強力上單匯聚的一個小組。 Ssumday, SoaZ, Dyrus, Acorn以及 LGD的替補上單Flame都已為我們展示過他們可以在隊伍需要時使用坦克、 carry或者分推型英雄的全面能力。在如今這個上路格局發(fā)生轉(zhuǎn)變,重裝戰(zhàn)士和部分戰(zhàn)士英雄回歸舞臺的時代,上單選手將有更多機會對比賽產(chǎn)生影響,成為粉絲們關(guān)注的焦點。

在地圖的另外一端, D組的輔助可不是為了照顧自己的 ADC而來的。尤其是 Piccaboo和平野綾,他們會把更多的精力投入在其他路上,有時還會花上幾分鐘時間同打野一起游走。對于所有隊伍來說,選擇 1v2換線可能都不是明智之舉。這樣輔助選手可以離開 ADC幫助其他路創(chuàng)造優(yōu)勢,沿路為己方地圖布下保護(hù)眼的同時將更富攻擊性的眼位插入對手野區(qū)。這都是他們的拿手好戲,也是每支隊伍都需加以提防的。

關(guān)鍵選手

imp

期待這位世界冠軍用恐怖的殺戮統(tǒng)治 D組吧!連續(xù)兩年參加全球總決賽的 imp能夠在線上獨當(dāng)一面,超強的個人技術(shù)當(dāng)中帶有絕對的自信。他會強行與對手換血,咄咄逼人地利用閃現(xiàn)鎖定人頭,然后四處游走,尋找并終結(jié)走位失誤的敵人。只要機會出現(xiàn),就等著看 imp利用自己完美的走位和強大的傷害輸出讓對手吃苦頭吧。他廣闊的英雄池中的每個角色都堪稱徹頭徹尾的霸主。雖然觀看他比賽令人感到賞心悅目,但對于D組中的任何選手來說,對付他可不是什么有趣的事。

Ssumday

在重裝戰(zhàn)士到來之前, Ssumday是個讓人感到棘手的強大分推者,而現(xiàn)在,他武器庫中的裝備更加豐富了。對于坦克和 carry英雄的嫻熟掌握,讓這位 LCK夏季賽的 MVP選手可以擊垮對線的敵人,然后利用迅捷的輪轉(zhuǎn)掌控地圖,不停地穿梭于各路之間,將敵方的防御塔砍得七零八落。和本組中的其他上單相比,他的傳送并沒有那么決定性的作用,但他為對手帶來的持續(xù)壓力則彌補了這一不足。

Bjergsen

一年來 Bjergsen不斷地向我們證明他是 TSM中最出色的選手。春季賽中他會利用隊友輸送來的資源 carry比賽,但從那之后 TSM就不再那么溺愛這位明星中單了。無論如何,他依然會展示出自己猙獰的一面。作為隊伍的指揮,他會在贏得對線后將這種居高臨下的表現(xiàn)貫穿整場比賽,卓越的決策能力加上頂尖的個人技術(shù),他絕對稱得上是團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中的惡魔。或許他并不會是 TSM所有陣容的核心點,但他無疑會讓隊伍變得更加強大。

SoaZ

作為 Origen的一員重返 LCS賽場后, SoaZ不斷開發(fā)自己的上單才能,無論使用是坦克,法師還是強力型 carry都有著精彩的發(fā)揮。與 Fnatic的歐洲LCS決賽中,這位老將的普朗克可謂毀天滅地,而且由于全球總決賽的格局對上路青睞有加——更不要說他鐘愛的麗桑卓將回歸舞臺——他可能在 D組中帶給我們更多的驚喜。

不確定因素

GODV

毫無疑問 GODV在中路的出色表現(xiàn)使其能夠獨自一人斬下線上對手的人頭。這位全面的選手已經(jīng)證明了其刺客英雄,控制型法師和功能型英雄的強大實力,加之平野綾的引導(dǎo)他已今非昔比。他經(jīng)常能在線上取得巨大領(lǐng)先,并在游走中借助自己的優(yōu)勢為邊路打開局面。才華橫溢的 GODV堪稱LPL最強中單之一,但他卻從沒在國際舞臺上展露過頭角。這位經(jīng)驗豐富、自信滿滿的全面型選手將如適應(yīng)這樣高水平的較量呢?

Niels

只來到 LCS一個賽季的 Niels就要踏上全球總決賽的舞臺了。盡管他可能會緊張,但在斯德哥爾摩的歐洲 LCS決賽上,面對大量的現(xiàn)場觀眾他似乎并沒有那么手忙腳亂,反而成為了 Fnatic難以制約的堅實力量。他在第一個 LCS賽季中眼花繚亂的表現(xiàn)以及使用各種后期強力 carry英雄時顯露的嫻熟技巧著實讓人感到驚訝。現(xiàn)在他將面對最頂尖的對手,所以必須要將自己的最佳狀態(tài)保持下去。還好,他周圍這些多次參加總決賽的老將可以助其一臂之力。

WildTurtle

TSM在今年這種難以捉摸過山車般的表現(xiàn), WildTurtle可謂始作俑者。有時他會火力全開,不但能夠完成五殺還會令人瞠目結(jié)舌地偷掉男爵。但更多的時候,他只能在游戲中掙扎前行,關(guān)鍵的失誤以及不合時宜的入場更是屢見不鮮。他甚至一度因為自己的糟糕表現(xiàn)而坐到替補席上。從那之后, WildTurtle的表現(xiàn)有所起色,不再為隊伍帶來那么大的負(fù)擔(dān)。但他依然不是個對線好手,只有在游戲后期的團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中才會成為真正的威脅。全球總決賽上,他需要改善自己打法上的問題,小心不要在面對那些極具統(tǒng)治力的 ADC時落后太多。

排名預(yù)測

根據(jù)近期的表現(xiàn),我們可以把 D組想象成一個三明治。頂尖和底部的隊伍顯而易見,但中間的兩支則有更多的變數(shù)。

LGD是 D組中的領(lǐng)跑者。 Imp非常渴望能夠成為首個兩奪世界冠軍的選手,而在這支頂級戰(zhàn)隊中,他只是其中的一個致勝因素而已。其他隊伍面對 LGD時確實有辦法取得優(yōu)勢,但肯定會遭致他們快速而殘忍地報復(fù)。如果你擊殺了一名 LGD隊員,他們則會雙倍的償還。他們會暴力地將對手大卸八塊,在召喚師峽谷中毫不猶豫地游走將 D組中的其他隊伍撕成碎片。

為三明治中間的兩支隊伍排序要困難很多。但是由于 KT對 Ssumday的分推以及 Piccaboo和Score建立的視野如此依賴,Origen很有可能會在雙方的較量中更勝一籌。歐洲LCS決賽中,為了取勝Origen適應(yīng)了 Fnatic的前期戰(zhàn)術(shù)并成功地進(jìn)行了化解,而他們已經(jīng)有了充足的時間去研究KT的管用打法。當(dāng) Piccaboo被限制時, Nagne和 Arrow會陷入劣勢早已不是秘密。 SoaZ有足夠的能力去抵抗 Ssumday的分推,尤其是他還有著 Amazing這個堅實的后盾。雖然這絕非易事,但如果 Mithy以及其他Origen的選手可以在視野方面做到旗鼓相當(dāng),他們就不會在地圖當(dāng)中感到窒息,進(jìn)而能夠拿下小組第二名。

如果 Origen能夠跟上 KT的步伐,那么 TSM也能并非完全沒有機會做到這點。但是可能性要低一些,因為想戰(zhàn)勝任何一支隊伍都需圍繞著強勢的前期表現(xiàn),而這是我們很長時間都沒能在 TSM身上看到的。他們希望成為一支能在前期建立優(yōu)勢并為各路施壓的隊伍,但實際上他們會選擇隨機應(yīng)變而非主動出擊。他們不會進(jìn)行分推、抱團(tuán)推塔、圍繞資源逼團(tuán)、提前布置視野或者是爭取任何優(yōu)勢,他們只會拖。如果想從這個嚴(yán)峻的小組中出現(xiàn),絕對不能將這樣的表現(xiàn)繼續(xù)下去。正如 Origen為戰(zhàn)勝 KT所做的準(zhǔn)備一樣, D組中的每支隊伍都已對打法被動的 TSM虎視眈眈。

1. LGD Gaming

2. Origen

3. KT Rolster

4. Team SoloMid

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