[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]在夢(mèng)幻西游手游中人物的加點(diǎn)是非常重要的,雖然獲取了這么久從端游到手游人們對(duì)加點(diǎn)還是舉棋不定,今天小編就用數(shù)據(jù)為大家分析一下大唐官府的加點(diǎn)方法!
在夢(mèng)幻西游手游中人物的加點(diǎn)是非常重要的,雖然獲取了這么久從端游到手游人們對(duì)加點(diǎn)還是舉棋不定,今天小編就用數(shù)據(jù)為大家分析一下大唐官府的加點(diǎn)方法!
《夢(mèng)幻西游手游》已經(jīng)公測(cè)4月有余,關(guān)于大唐官府這個(gè)門(mén)派的討論一直在持續(xù)升溫,早期時(shí)候,大家普遍選擇以力敏加點(diǎn),直到有一天,耐屬性高額的收益被少數(shù)大唐利用,體耐大唐以其的高物理抗性正式出爐,體耐大唐的出現(xiàn)以迅雷不及掩耳之勢(shì)席卷各大服務(wù)器,不少玩家競(jìng)相選擇耐屬性加點(diǎn),力敏大唐就此末路,而后,體耐持續(xù)升溫,力敏大唐近乎滅門(mén)。直到上周擂臺(tái)爭(zhēng)霸賽中,力敏大唐搭載失心方寸的配合出爐,力敏大唐展示出了屬于其暴力的一面,論壇中悄然開(kāi)始了新的一輪關(guān)于力敏和體耐的討論。
有人說(shuō),土豪玩力敏,平民還是老實(shí)體耐就可以了,那么果真是這樣么?大家對(duì)大唐官府門(mén)派的加點(diǎn)又有什么看法呢?體耐和力敏會(huì)是比較合適的選擇么?耐敏大唐會(huì)不會(huì)有其他的效果呢?69適合哪一種加點(diǎn)?89又更適合哪一類(lèi)呢?別著急,小編找到一些材料提供給大家,大家看一下看看能不能找到屬于自己的答案。
材料1: 體耐敏與人物屬性加成關(guān)系: 1力=1物傷+0.6法防+0.2速 1體=8血+0.4法防+0.2速 1耐=2.2物防+0.4法防+0.2速 1敏=1.5速
材料2: 大唐門(mén)派技能加成: 為官之道-永久增加物傷:1級(jí)=2.5物傷 翩鴻一擊-永久增加速度:1級(jí)=0.5速度 嗜血-永久增加防御:1級(jí)=1物防
材料3: 體耐及力敏在PK中的優(yōu)缺點(diǎn)。 體耐大唐更傾向于對(duì)抗性的追求和對(duì)寶寶的擊殺,對(duì)于人物擊殺能力略有不足。 力敏大唐更傾向于暴力的輸出,有高額的爆發(fā)和點(diǎn)殺能力,但是本身抗性低,易在PK中俯臥撐。
材料4: 門(mén)派技能破釜沉舟會(huì)不會(huì)影響大家的選擇。 80級(jí)之前破釜沉舟秒3,80級(jí)便開(kāi)始秒4。在一定程度上來(lái)講,無(wú)疑是提升了大唐對(duì)于寶寶的群體傷害。這個(gè)技能會(huì)不會(huì)影響到體耐和力敏的選擇。會(huì)不會(huì)讓體耐大唐的高抗性和清寶寶能力顯得更加出色一些。
材料5: 不同等級(jí)裝備傷害和防御的屬性差值:(以滿(mǎn)屬性但是無(wú)潛力加成計(jì)算)
總結(jié):從表中可以看出傷害和防御的差距隨著裝備等級(jí)的提升而變大,那么這是讓力敏大唐更顯暴力,點(diǎn)殺起來(lái)更游刃有余,還是會(huì)使得體耐大唐在輸出方面更有一個(gè)提升呢? 綜合以上5個(gè)材料,大家認(rèn)為在當(dāng)前版本下,大唐官府到底應(yīng)該選擇哪類(lèi)加點(diǎn)類(lèi)型呢?到底哪類(lèi)加點(diǎn)收益更高呢?又是為什么呢?各位看官,分陣營(yíng)撕逼戰(zhàn)開(kāi)始!
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