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LOL行為評論定義規則 中性玩家89%

來源:樂游整理 日期:2015/3/24 15:35:23 作者:樂游
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[樂游網導讀]最近關于LOL里面行為品論受到眾多玩家關注,面對各種不同的行為怎樣才算積極,哪種又會被評為消極呢,看看下面的內容介紹吧。

最近關于LOL里面行為品論受到眾多玩家關注,面對各種不同的行為怎樣才算積極,哪種又會被評為消極呢,看看下面的內容介紹吧。

Lyte最近在論壇上對于其中的一些誤解進行了解釋——首先他回復了“只有10%的玩家被視為積極玩家”的帖子:

“我不得不說,這個帖子有些標題黨。我很愿意回答一下相關的問題。

首先,我們需要直到那篇文章所屬的環境,我們對于消極,中性以及積極有著非常具體的定義。

消極:這些玩家不斷的使用語言去攻擊他人,或者一直帶有種族主義,性別歧視以及同性歧視色彩。在如今的英雄聯盟玩家群體中,只有不到1%的玩家屬于此類。平均來說,這類的玩家最多也只在自己四分之一的游戲當中展現出這么消極的一面。

中性:這些玩家一般在不會主動的發言。除了隊伍的戰術,選擇/禁用英雄,野怪時間以及游戲結束后的GG之外很少會發言。在當今的英雄聯盟中,大概有89%的玩家屬于此類,我覺得這個數字不會讓任何人感到意外的。

實際上,大多數的玩家都喜歡和這樣的人做隊友。而就各位玩家關心的來說,你可能會覺得某些玩家很有趣而認為他是一個‘積極’的玩家;不過,我們需要指出的是,這些數據都是在我們研究當中所采用的量化標準。

積極:這些都是能夠主動帶來積極影響的玩家。也代表著他們會經常的發言,主動的讓游戲感覺變得更加積極。這類玩家在大多數的游戲中都非常的樂觀,能夠將隊友凝聚在一起。現在,大概有10%的玩家屬于這一類,我認為也不會讓大家感到意外的。

當你們展望這些類型的玩家時,會發現1%的消極玩家會帶來5%的有害行為。所以,他們的有害行為相當泛濫;實際上,當你比較消極玩家的數量和他們引起的消極行為時,你會發現這個數字翻了五倍。

99%的中立以及積極玩家并沒有非常完美的表現,所以他們可能經歷了很糟糕的一天或者是短時間的連敗。他們可能在工作中不開心,可能在學校里有些煩心事,然后他們把這種心情帶到了游戲當中,可能一百次游戲里面只有幾次有比較消極的表現。

所以當你們比較中性或者積極的玩家,那么大概每個人產生的有害行為只有0.96次。

看看這些數據,你就會發現對于改善英雄聯盟中的玩家行為我們需要采取不同的手段。首先,我們肯定需要像發言限制,排位限制或者更多的其他辦法來改善或者移除這1%的消極玩家——獎勵對于他們并不是特別的有吸引力。

然而,我們同時還有一些獎勵來讓中性或者積極的玩家表現得更加優秀。我認為,我們的玩家群體在過去幾年有了不小的進步,不過我們顯然可以做得更好。‘我們到過任何性別,種族,同性歧視嗎?’我想大多數的玩家都不記得上次遇到這些是什么時候了,我認為這就很棒。”

有玩家問到拳頭公司是否計劃在雜志或者期刊中發表英雄聯盟/拳頭公司的相關心里學研究結果,Lyte回復說:

“我們想這么做,但是問題總在于,我們應該花時間為玩家解決更多的問題,還是說花些時間為學術界去寫論文。

我們已經做出了妥協。我們與一些學術機構合作來研究這些數據,然后讓他們去寫論文。比如,我們打算在今年與MIT聯合研究群體智慧的相關問題(為什么某些隊伍比其他隊伍更加出色)。

我們認為這樣的研究對于像社會心理學,人類學,行為經濟學等等具有非常高的價值。我們希望有更多的學術機構可以與我們合作,為玩家們帶來更好的游戲,同時這些機構也以在他們的領域做得更好。”

關于是否過去表現積極的玩家會導致他們“有害行為”的可能性下降,Lyte表示:

“我們確實注意到,有些消極的玩家可能會讓其他人也變得消極,而積極的玩家可能會讓其他的玩家也有積極的表現。

然而,想要理解玩家之間的影響,我們還需要做更多的調查研究。”

關于各個位置上的玩家表現,Lyte說:

“我可以在此告訴大家的是,輔助是表現最佳積極的玩家群體,而且他們也很少被舉報。”

關于什么會影響玩家舉報的價值,Lyte解釋道:

“影響舉報價值的因素有很多,不過最重要的是‘舉報歷史’或者說是他們以往的記錄。所以,如果你舉報的玩家正好被逃跑終結者,機器學習或者審判系統等等標記過,那么你舉報的效力會更強。

如果你所舉報的玩家屬于中性或者積極的玩家,或者用舉報來威脅他人,那么你的舉報可能會喪失價值。

我們還會考慮一些其他的因素,不過這些是最關鍵的。”

關于只能夠讓玩家進行普通匹配的“排位限制”效果如何,Lyte回復說:

“目前為止,我們并沒有看到排位限制對于這些不良的玩家帶來了什么有意義的影響。我認為很多這樣的感覺都是來自對于部分目標玩家的偏見。

實際上,只有大概0.1%的玩家被排位限制,所以大多數的玩家在游戲當中都沒有遇到過這類的玩家。不過,如果大家在普通匹配當中遇到了一些消極的表現,那么我們很容易錯誤的得出結論,認為這是由于排位限制。”

關于對積極玩家獎勵的頻率,他表示:

“我們會在未來的幾年中持續的為大家帶來驚喜的,不光是今年而已。”

接下來他還回復了一個有關當前榮譽系統的問題:

“現在,大概有20%的玩家獲得了榮譽綬帶。不過問你是,大多數的這些玩家都在玩人機對戰或者極地大亂斗,所以我們在排位和普通匹配中見的不多。

其次,我們并沒有一個明確的反饋,讓大家了解為什么授予榮譽很珍貴,為什么收到他人的榮譽授予同樣珍貴。對于未來如何解決這些問題我們已經有了一些想法,但是現在談論還尚早,因為我們在研究陣容匹配系統的問題。”

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