[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《龍騰世紀3:審判》是一款非常好玩的RPG游戲,游戲中一共有三種職業(yè),分別是戰(zhàn)士、盜賊、法師。今天小編就為各位玩家?guī)磉@三個職業(yè)的技能解析,供玩家參考借鑒。
《龍騰世紀3:審判》是一款非常好玩的RPG游戲,游戲中一共有三種職業(yè),分別是戰(zhàn)士、盜賊、法師。今天小編就為各位玩家?guī)磉@三個職業(yè)的技能解析,供玩家參考借鑒。
技能詳解之戰(zhàn)士篇:
1. 單手武器與盾牌:
不得不說,盾牌戰(zhàn)士是整個小隊中存活率最高的職業(yè),但一個好的盾戰(zhàn)又是最希望為隊友抵擋傷害的角色。

報復(fù)打擊
從掩體遮擋攻擊的物體走出來,然后猛擊你的敵人。如果你之前受到過傷害,那么你的攻擊就會更加猛烈。
所需:盾牌
傷害:200%武器傷害
距離上一次收到傷害時間:5秒
傷害獎勵:200%
冷卻時間:8秒
精力消耗:35

甜蜜復(fù)仇(報復(fù)打擊進階)
反擊時能夠造成更加打的傷害,如果你之前受到傷害,你的反擊會令到敵人暈眩。
傷害獎勵:200%
暈眩持續(xù):2秒

折箭
你擅長于使用盾牌格擋遠程武器的攻擊。
傷害減少:50%
屬性修正:體質(zhì)+3。

騎士舞步(盾墻進階)
你所使用的盾牌成為你的城墻,你的移動不再緩慢,你也可以保護到你身邊的同伴,只要你靠近他們,他們的防御力就會提高。
范圍:4米
防御獎勵:30%

盾墻
你站得更穩(wěn)而且抵御攻擊傷害提升,但要花費毅力。每一次格擋增加你的防守力度。當你使用盾墻時,你移動得更慢。
需要:盾牌

戰(zhàn)士決心
當你狩獵時你攻勢更加猛烈,當你HP下降時,你的毅力會增加。
精力恢復(fù):當10%HP下降,10%精力增加
屬性修正:體質(zhì)+3

虎背熊腰
你不會受到敵人側(cè)面的攻擊,你也會很少機會在正面受到驚嚇。
屬性修正:體質(zhì)+3

盾牌猛擊
很多人只認為盾牌僅用作防御之用,你合理運用它就可以把它作為攻擊的手段。
需要:盾牌
傷害:300%武器傷害
額外傷害VS防守:800%
冷卻時間:8秒
精力消耗:35

敲鐘(盾牌猛擊進階)
你如今使用盾擊時攻擊距離增加,而且?guī)в懈叩膫α慷夷軌蚱茖Ψ椒烙?/p>
額外傷害VS防守:400%

折劍
所有的箭矢你都能夠看清楚,你都可以把他們都反彈開來,所有來自正面的傷害都會降低。
傷害抵抗:20%
屬性修正:體質(zhì)+3

突發(fā)式介入
戰(zhàn)士上前一步揮舞手中的武器,如果擊中目標則再追擊一次攻擊。
主動技能,需要盾牌;
傷害:175% 武器傷害
冷卻時間:8秒;
精力消耗:35;
具有“沖擊觸發(fā)”效果:如果擊中不能行動的目標則激活連擊。

上前一步(突發(fā)式介入進階)
踏步距離越遠,能夠造成的傷害越大。
傷害加成:75%在5米距離外;
傷害加成:250%在10米距離外。

2. 雙手武器:
精通雙手武器的大師是戰(zhàn)士中的毀滅者,他們揮舞著手中巨大的武器破除一切防御,撕裂一切盔甲,摧毀一切對手。

格擋與猛砍
你站穩(wěn)腳面向下一個攻擊,此時會帶給攻擊者一次懲罰性的突襲攻擊。
需要:雙手武器
傷害:150%武器傷害
精力消耗:10點
精力持續(xù)消耗:5點/每秒

完美防守(格擋與猛砍進階)
反擊一名攻擊你的敵人,會提升你的攻擊與防守。
傷害獎勵:50%
防守增加:15%

有力打擊
你能夠?qū)橙嗽斐筛吡α康膫Γ⑶視褦橙藫舻埂D愕膫υ蕉啵粨舻沟臄橙司驮蕉唷?/p>
需要:雙手武器
傷害:200%武器傷害
冷卻時間:16秒
精力花費:50點

容易標記(有力打擊進階)
降低精力需求,以及增加傷害。
持續(xù)性消耗:降低15點精力
傷害獎勵:300%

車輪戰(zhàn)
每次致命一擊減少你所有技能的冷卻時間,能夠使你在最快的時間內(nèi)使用各項技能。
冷卻減少:1秒
屬性修正:力量+3

破盾
你的致命一擊能夠破除對方防御和盾牌,包括你身邊的敵人(短暫時間內(nèi)破除他們的防御)。
防御降低:20%
持續(xù):6秒
屬性修正:力量+3

旋風
你持有著自己的武器并旋轉(zhuǎn)攻擊周遭的敵人。
需要:雙手武器
每次傷害:70%武器傷害
冷卻時間:24秒
精力消耗:10

風起云涌(旋風進階)
當旋風更具出現(xiàn)時,它持續(xù)的時間更長。
每一圈旋轉(zhuǎn)傷害增加:15%

閃電突刺
刀柄錘擊更加猛烈和迅速。
冷卻降低:4秒
擊暈持續(xù):1秒

刀柄錘擊
你用刀柄快速施展遠距離突刺,這樣會導(dǎo)致你的目標處于暈眩狀態(tài)。
需要:雙手武器
傷害:300%武器傷害
暈眩持續(xù):3秒
冷卻時間:20秒
精力消耗:35

防御粉碎者
你學(xué)習(xí)如何更好地破掉對方的防御,每次對敵人的防御造成傷害時都能夠得到傷害加成。
額外傷害VS防御:100%
屬性修正:力量+3

清理路障
攻擊多個目標能夠恢復(fù)你的毅力。
毅力恢復(fù):10%
屬性修正:力量+3

地震攻擊
你能夠一擊轟開地面,令到路上的敵人都受到攻擊
需要:雙手武器
攻擊次數(shù):2
每次傷害:150%武器傷害
區(qū)域影響:12米
冷卻時間:20秒
精力消耗:50

粉碎地面(地震攻擊進階)
地震攻擊過后會出現(xiàn)火焰,當敵人途徑這些火焰會受到傷害。
持續(xù):8秒
火燒:20%武器傷害/秒
火焰持續(xù):8秒

3. 戰(zhàn)爭大師:
這些戰(zhàn)士憑借著自己的機智掌握著戰(zhàn)斗的節(jié)奏,他們是天生的領(lǐng)導(dǎo)者,賦予隊友勇氣與信心,帶給敵人絕望和沮喪。

宿命之鎖
使用一個帶鉤的鎖鏈,你可以抓住你的目標。
傷害:100%武器傷害;
冷卻時間:12秒;
精力消耗:20。

吹飛(宿命之鎖進階)
使用鎖鏈拖扯你的目標,然后一腳飛踢可以把對手給打暈。
傷害:200%武器傷害;
暈眩持續(xù):3秒。

致殘猛擊
你知道怎么樣攻擊,你的致命一擊能夠使到對手變得更弱。
傷害持續(xù):15%;
持續(xù):10秒;
效果會累積;
屬性修正:+3力量。

挑腳跟
當你從后攻擊你的目標時,就能夠使到他們的攻勢放緩
速度降低:50%
持續(xù):3秒
屬性修正:+3力量。

戰(zhàn)斗滾動
你翻滾就可以去到戰(zhàn)場需要你出現(xiàn)的地方,無論是逃脫還是團隊作戰(zhàn)都適合。
冷卻時間:2秒;
精力消耗:20。

一起翻滾(戰(zhàn)斗滾動進階)
現(xiàn)在使用翻滾可以躲在所有掩體后。

優(yōu)雅的妙計
你能夠在擊暈或擊倒對手后,對其進行攻擊能夠得到更大的傷害。
傷害獎勵:30%
屬性修正:+3力量。

英勇號角
你的英勇號角爆發(fā)的響聲遍布整個戰(zhàn)場,給予隊友力量提升,他們戰(zhàn)意更濃。
傷害獎勵:15%
防御獎勵:15%
持續(xù)時間:10秒
冷卻時間:18秒
精力消耗:35。

這就是隊魂(英勇號角進階)
你的英勇號角令到隊友感到無比榮耀。
傷害獎勵:35%

深藏不露
當你的精力非常低時,你回氣更加快速。
精力小于:50%
精力恢復(fù)頻率獎勵:50%
屬性修正:+3力量。

戰(zhàn)爭號角
你的戰(zhàn)爭號角會造成敵人膽怯、逃跑。
區(qū)域影響:8米
膽怯持續(xù):6秒
冷卻時間:24秒
精力消耗:35。

嚇破他們的膽
戰(zhàn)爭號角能夠領(lǐng)導(dǎo)對手顫抖而忘記防御,而且他們的防御力也會驟然下降。
防御下降:20%
傷害增加VS防守:1200%

4. 無畏先鋒:
先鋒在戰(zhàn)場上總是竭盡可能的展現(xiàn)自己的戰(zhàn)斗才能,并不是為了炫耀而是為了吸引敵人的注意力,從而保護隊友安全。

戰(zhàn)爭怒吼
戰(zhàn)士嘲諷周圍所有的敵人,并獲得每個敵人帶給他的防守值。
持續(xù)時間:4秒;
防守值:每個敵人增加20%;
冷卻時間:24秒;
精力消耗:35。
防守值相當于戰(zhàn)士的第二條血量,任何傷害需要先消耗完防守值才能進一步傷害實際血量。

使命召喚(戰(zhàn)爭怒吼進階)
戰(zhàn)士從戰(zhàn)爭怒吼中獲得力量,并增加了護甲值。
護甲值加成:200%;
持續(xù)時間:10秒。

挑戰(zhàn)怒吼
戰(zhàn)士的向一個目標發(fā)起挑戰(zhàn)怒吼,嘲諷目標攻擊戰(zhàn)士并提升了戰(zhàn)士的防守值。
持續(xù)時間:8秒;
防守值:10%;
冷卻時間:16秒;
精力消耗:20。

決斗(挑戰(zhàn)怒吼進階)
挑戰(zhàn)怒吼后的成功攻擊讓戰(zhàn)士血液沸騰,提升了戰(zhàn)士的精力回復(fù)速率。
精力回復(fù)效率加成:每秒回復(fù)15精力。

堅不可摧
戰(zhàn)士變成了堅不可摧的移動堡壘,防守值大大增加。
最大防守值加成:25%;
屬性修正:體質(zhì)+3。

公牛沖鋒
戰(zhàn)士向目標發(fā)起沖鋒,提升防守值并擊倒沖鋒路徑上的敵人。
傷害:150% 武器傷害;
防守值加成:每敵人增加10%;
冷卻時間:8秒;
精力消耗:每秒5點。

踐踏(公牛沖鋒進階)
當沖鋒完畢后,戰(zhàn)士的下一個主動施放技能不耗費精力值。
持續(xù)時間:6秒。

鐵乳交融
戰(zhàn)士對自己的裝備了如指掌,當戰(zhàn)士激活防守值時他的護甲值也將上升。
護甲值加成:20%;
屬性修正:體質(zhì)+3。

戰(zhàn)爭代價
任何擊中戰(zhàn)士的敵人都會流血,受到他們造成的一部分傷害。
傷害反彈:15%;
屬性修正:力量+3。

廢話少說
隊友對戰(zhàn)士嘲諷的目標造成更多傷害。
傷害加成:20%;
屬性修正:力量+3。

不屈
戰(zhàn)士集中于防御攻擊,每一個附近的敵人都會帶來防守值。
防守值加成:每個敵人提升10%;
冷卻時間:32秒。

背水一戰(zhàn)(不屈進階)
不屈姿態(tài)將進一步增加防守值。
防守值加成:最大防守值100%。

忠誠護衛(wèi)
戰(zhàn)士的存在意義就是為隊友擋刀躺槍……
傷害轉(zhuǎn)移:50%;
持續(xù)時間:15秒;
冷卻時間:24秒;
精力消耗:35。

絕不退縮(忠誠護衛(wèi)進階)
隊友轉(zhuǎn)移過來的傷害被部分忽略不計了。
傷害減免:50%。

[page]技能詳解之盜賊篇:[/page]
技能詳解之盜賊篇:
1. 雙匕首系:
使用雙匕首的盜賊都是敏捷而致命的戰(zhàn)士,當他們的敵人反應(yīng)過來之前他們的匕首早已撕開對手的防線還有喉嚨。

背刺
盜賊從陰影中向其對手的背后發(fā)動刺擊。
主動技能,需要匕首;
攻擊次數(shù):2;
每擊傷害:200% 武器基礎(chǔ)傷害;
冷卻時間:8秒;
花費精力:35。

游擊作戰(zhàn)(背刺進階技能)
背刺成功擊中對手后,盜賊自動進入潛行狀態(tài)(無論是否學(xué)習(xí)了潛行技能)。

雙牙刺擊
同時揮舞著兩把匕首深深地扎進對手的肉體中,如果是側(cè)邊和背后攻擊還有傷害加成。
主動技能,需要匕首;
攻擊次數(shù):2;
每擊傷害:200% 武器基礎(chǔ)傷害;
傷害加成:200%;
冷卻時間:8秒;
花費精力:50。
具有“精準引爆”技能:在無法行動的目標上使用雙牙刺擊將激活連擊。

撕裂之牙(雙牙刺擊進階技能)
使用雙牙刺擊進行側(cè)邊和背面攻擊后,目標的裝甲值還會進一步降低。
傷害加成:100%;
持續(xù)時間:8秒。

血染獵物
任何血量低于盜賊的目標如果被盜賊攻擊會遭到更大傷害。
被動技能;
傷害加成:10%;
屬性修正:狡詐+3。

格擋
快速格擋一次來自對手的攻擊,趁他們驚愕之際閃電反擊。
主動技能,需要匕首;
傷害:100% 武器傷害;
花費精力:10。

輕易還擊(格擋進階技能)
如果格擋成功則本次格擋不耗費任何精力。

死亡之舞
每次擊殺敵人后都會回復(fù)一定精力值。
被動技能;
精力回復(fù):50;
屬性修正:敏捷+3。

不恕之鏈
每一次命中敵人都將增加盜賊下一擊的致命一擊幾率,直到發(fā)生致命一擊后加成將重置,繼續(xù)循環(huán)。
被動技能;
每擊增加:1% 致命一擊幾率;
屬性修正:敏捷+3。

潛行刺擊
側(cè)邊和背面攻擊目標時致命一擊幾率大增。
被動技能;
致命一擊幾率增加:10%;
屬性修正:狡詐+3。

喧嘩之刃
你狂風暴雨般的攻擊讓敵人退卻。
主動技能,需要匕首;
攻擊次數(shù):5次;
每擊傷害:75% 武器傷害;
冷卻時間:16秒;
花費精力:65。

永恒旋轉(zhuǎn)(喧嘩之刃進階技能)
如果盜賊的喧嘩之刃都命中目標則接下來還可以繼續(xù)揮擊幾次匕首。
增加攻擊次數(shù):4次。

致死打擊
對于那些受傷的敵人你毫不留情的施展死亡的技藝給他們最后一擊。
主動技能,需要匕首;
傷害:200% 武器傷害;
傷害加成:目標每少1%的血量則多遭受3%的傷害;
有效血量:目標的血量必須在50%或以下;
冷卻時間:8秒;
花費精力:50。
具有“精準引爆”技能:在無法行動的目標上使用致死打擊將激活連擊。

勝利之顫(致死打擊進階技能)
如果盜賊的致死打擊真的滅掉了對手,那么本次致死打擊將不會觸發(fā)冷卻時間并帶有傷害加成。
傷害加成:100%。

2. 箭術(shù)系:
一把弓箭在熟練的盜賊手里,威脅度不比兩手都拿著匕首的盜賊小,或者更甚后者之一籌。
因為他們可以避開敵人的攻擊,在遠距離傾瀉箭雨,將敵人穿刺甚至爆開。

占據(jù)高位
在高處射擊時獲得傷害加成。
被動技能;
最大傷害加成:25%;
最大高度判斷:2米;
屬性修正:狡詐+3。

第一滴血
盜賊的箭矢對那些毫發(fā)無傷的敵人情有獨鐘,對他們造成更大傷害。
被動技能;
傷害加成:15%;
有效血量:目標的血量必須在80%或以上;
屬性修正:敏捷+3

跳躍射擊
盜賊跳出敵人的包圍圈并向所有靠近的敵人射出快速箭矢。
主動技能,需要弓;
射出箭矢數(shù)量:12發(fā);
每擊傷害:50% 武器傷害;
冷卻時間:12秒;
精力消耗:35。

翻滾牽引(跳躍射擊進階技能)
跳躍攻擊成功擊中任意目標后,盜賊可以使用翻滾立即站立起來射出令人猝不及防的箭矢,且一定會擊倒當前目標。
傷害加成:200%。

蓄力遠射
盜賊拉滿弓蓄力射出一發(fā)箭矢,擊中的目標離盜賊越遠則傷害越高。
主動技能,需要弓;
傷害:200% 武器傷害;
傷害加成:15米時達到最大600%;
冷卻時間:8秒;
精力消耗:50。
具有“精準引爆”技能:在無法行動的目標上使用蓄力遠射將激活連擊。

射手之矛(蓄力遠射進階技能)
盜賊的蓄力遠射現(xiàn)在可以穿過路徑上的所有敵人直到其抵達初始設(shè)定的目標為止,每擊中一個額外的目標則傷害增加。

爆炸箭矢
盜賊射出的箭矢在接觸到目標后爆炸,對目標周圍所有敵人都造成傷害。
主動技能,需要弓;
攻擊次數(shù):2;
傷害:100% 武器傷害;
傷害范圍:4米;
冷卻時間:12秒;
精力消耗:35。

連鎖反應(yīng)(爆炸箭矢進階技能)
爆炸后飛射的彈片進一步引起了連鎖反應(yīng),爆炸點的敵人越多傷害越大。
傷害加成:爆炸影響范圍內(nèi)每多一個目標增加25%傷害;
最大傷害加成:100%。

掃蕩射擊
移動時射擊不再影響箭矢的命中率。
被動技能;
速度加成:100%;
屬性修正:敏捷+3。

針刺射擊
連續(xù)的攻擊同一個目標將獲得越來越多的傷害加成。
傷害加成:5%每一次擊中;
持續(xù)時間加成:10秒;
屬性修正:敏捷+3。

滿弦之擊
盜賊花費一定時間拉滿弓弦對毫發(fā)無傷的目標射出一支審判之矢。
主動技能,需要弓;
傷害:800% 武器傷害;
傷害加成:800% 當目標滿血時;
冷卻時間:24秒;
精力消耗:65。

眩暈之擊(滿弦之擊進階技能)
如果目標在滿弦之擊存活下來,他也會被震暈倒地一段時間無法行動。
眩暈持續(xù)時間:20秒。

3. 破壞系:
主攻破壞系的盜賊都是用毒和陷阱的專家,他們的骯臟手段讓敵人煩不勝煩。

武器上毒
盜賊為自己的武器抹上致命毒藥,每一擊都將讓敵人中毒一段時間。
主動技能,可用于弓箭和匕首;
持續(xù)時間:10秒;
傷害:每秒 25% 武器傷害;
傷害持續(xù)時間:8秒;
冷卻時間:24秒;
精力消耗:20。

感染傷口(武器上毒進階技能)
盜賊的毒藥不會輕易放過目標,凡是處于中毒狀態(tài)的目標受到其他任何攻擊都會導(dǎo)致所受傷害增加。
傷害加成:25%。

神秘蒺藜
盜賊在自己身后撒下很多蒺藜,傷害任何追蹤他們的敵人。
主動技能;
持續(xù)時間:30秒;
傷害范圍:3米;
傷害:每秒 10% 武器傷害;
速度減益:目標速度減少25%;
冷卻時間:16秒;
精力消耗:35。

躡手躡腳(神秘蒺藜進階技能)
盜賊的神秘蒺藜散步得更廣更難纏。
傷害范圍:5米;
速度減益:目標速度再減少25%;

一記陰招
所有盜賊的用毒和陷阱技能更加骯臟致命。
被動技能;
持續(xù)時間加成:25%;
屬性修正:敏捷+3。

看起來好疼
盜賊的心理都有些陰暗,看到目標在他們的致命一擊下恐懼退縮對他們來說不亞于一記興奮劑。
被動技能;
精力回復(fù):每致命一擊回復(fù)10;
屬性修正:狡詐+3。

爆炸性毒藥
盜賊的爆炸箭矢會讓目標血液凝固,當他們在中毒期間死亡時會炸成一片毒霧繼續(xù)感染周圍的敵人。
被動技能;
持續(xù)時間:8秒;
傷害范圍:3米;
傷害:每秒 50% 武器傷害;
屬性修正:敏捷+3。

勾魂鎖鏈
盜賊向目標射出一道鎖鏈將其拉至近距離攻擊范圍。
主動技能;
冷卻時間:12秒;
精力消耗:20。

無法抵擋(勾魂鎖鏈進階技能)
現(xiàn)在勾魂鎖鏈無需消耗精力值且沒有冷卻時間的限制了。

惡意中傷
盜賊的致命一擊撕裂了目標的鎧甲,造成裝甲值下降。
被動技能;
持續(xù)時間:6秒;
屬性修正:狡詐+3。

毒云
盜賊釋放出一片毒云傷害所有被其籠罩的敵人。
主動技能;
持續(xù)時間:8秒;
傷害范圍:3米;
傷害:每秒 15% 武器傷害;
冷卻時間:32秒;
精力消耗:50。

接觸性毒藥(毒云進階技能)
毒云的冷卻時間減少,且真正會讓處于毒云中的敵人中毒。
冷卻時間減少:5秒;
傷害:每秒25% 武器傷害;
持續(xù)時間:8秒。

飛刀
盜賊向敵人扔出一串飛刀,撕裂敵人的裝甲。
主動技能;
攻擊次數(shù):4;
每擊傷害:100% 武器傷害;
持續(xù)時間:8秒;
冷卻時間:12秒;
精力消耗:50。

精確瞄準(飛刀進階技能)
當面對少量敵人時,盜賊扔出的飛刀將集中攻擊一個目標,同一個目標每被一把飛刀擊中所受到的傷害就會增加。
傷害加成:25%。

4. 詭計系:
學(xué)習(xí)詭計的盜賊最危險,他們很容易將目標的注意力轉(zhuǎn)移到其他方面而忽略即將到來的危險,同時他們也是最懂得如何保護自己的大師。

潛行
盜賊踏入陰影之中,隱藏了自己的身形。從潛行狀態(tài)中發(fā)動攻擊將賦予盜賊傷害加成,并自動位移到目標背后。每一次成功的潛行攻擊都將減少潛行技能的冷卻時間。
主動技能;
傷害加成:50%;
持續(xù)時間:30秒;
冷卻時間:24秒;
精力消耗:20。

黯影迷失(潛行進階技能)
盜賊生存于暗影之中,瞬間可進入潛行模式并移除所有虛弱負面效果。在潛行模式中除非主動攻擊則不會被敵人發(fā)現(xiàn)。

身輕如燕
盜賊施展了迷惑性的攻擊手段讓敵人捉摸不透,盜賊有一定幾率完全閃避敵人的任何攻擊。
被動技能;
激活幾率:5%;
屬性修正:敏捷+3。

無暇顧及
敵人很容易忽略身邊的盜賊,特別是盜賊從側(cè)面和背面顯出身影時。
被動技能;
威脅度減少:25%;
側(cè)邊和背面出現(xiàn)時:威脅度減少100%;
屬性修正:狡詐+3。

靈機一閃
當敵人的攻擊即將到來時猛然一閃,隨后占據(jù)反擊的有利位置。
主動技能;
冷卻時間:2秒;
精力消耗:20。

暗影步(靈機一閃進階技能)
敵人將確信你的位置并不斷地向空氣揮刃,甚至傷害自己人。
持續(xù)時間:3秒;
傷害:300% 武器傷害。

磕碰粉
盜賊干脆利落的向目標臉上灑出一把不明粉末,讓目標進入睡眠。
主動技能;
持續(xù)時間:10秒;
影響范圍:6米;
冷卻時間:20秒;
精力消耗:35。

深層睡眠
受到磕碰粉影響的目標將沉睡更長時間,并且被驚擾后清醒時間也會延長。
持續(xù)時間加成:10秒;
受傷害后清醒的延遲時間:3秒。

埋伏
潛行攻擊和離開潛行后的短時間內(nèi)的第一次攻擊將忽略目標的部分護甲值。
被動技能;
忽略護甲值:50%;
持續(xù)時間:6秒;
屬性修正:敏捷+3。

暗影突擊
盜賊擅長于攻擊敵人于不備,在潛行狀態(tài)和未受到傷害的情況下,這次攻擊還將具備加成。
主動技能;
傷害:400% 武器傷害;
潛行傷害加成:200%;
未受傷害判定:5秒內(nèi);
冷卻時間:16秒;
精力消耗:50。
具有“精準引爆”技能:在無法行動的目標上使用暗影突擊將激活連擊。

快刃(暗影突擊進階技能)
暗影突擊將消耗更少精力,且在側(cè)邊和背面使用暗影突擊時你的公共冷卻時間會減少數(shù)秒。
精力消耗減少:10;
公共冷卻時間減少:4秒。

仁慈處決
當敵人嚇破膽時,就是解決他們的最好時機。盜賊對戰(zhàn)栗和睡眠中的敵人的所有攻擊自動升級為致命一擊。
屬性修正:狡詐+3。

技能詳解之法師篇:
1. 靈魂系:
靈魂系的大師傾向于呼喚靈魂來保護自己與隊友,并且能夠使用來自影界的精華。 他們的魔法更注重攪亂對手施法,保護自己人不受敵方法術(shù)的傷害,并能夠醫(yī)治傷患。

靈魂屏障
靈魂法師創(chuàng)造了一個閃閃發(fā)光的護罩將所有隊友都防護起來,就像一條額外的血量。
主動技能;
屏障值:4692(隨法師等級上升);
影響范圍:4米;
冷卻時間:24秒;
精力消耗:50;
任何攻擊都必須先消耗完屏障值,才能傷害到實際血量,但屏障可以被驅(qū)散魔法解除。

優(yōu)雅防御(靈魂屏障進階技能)
靈魂屏障現(xiàn)在會以更穩(wěn)定的形式存在,每一次屏障自然消失后其冷卻時間都會減少。
冷卻時間減少:4秒。

平靜光韻
影響范圍內(nèi)的敵人將刻意忽略施法者的存在,就算你對其造成大傷害也渾然不覺。
被動技能,光環(huán);
威脅度降低:50%;
屬性修正:意志+3。

守護精靈
當施法者的生命值陷入危機時會自動生成一層護罩保護施法者。
被動技能,觸發(fā);
屏障值:當前生命值的100%;
冷卻時間:60秒;
屬性修正:體質(zhì)+3。

驅(qū)散魔法
施法者驅(qū)散友方身上的負面魔法效果和敵方身上的增益魔法效果。
主動技能;
影響范圍:5米;
冷卻時間:8秒;
法力消耗:35;
具有“邪術(shù)觸發(fā)”效果:對無法行動的目標使用將激活連擊。

魔力轉(zhuǎn)化(驅(qū)散魔法進階技能)
驅(qū)散魔法現(xiàn)在不僅有驅(qū)散能力,還可以強化自身的魔法效果。
屏障恢復(fù):50%;
傷害加成:25%;
持續(xù)時間:10秒。

精神爆發(fā)
精神能量爆發(fā)讓周圍所有敵人都陷入蹣跚狀態(tài)。
主動技能;
傷害范圍:5米;
冷卻時間:8秒;
法力消耗:20;
具有“邪術(shù)觸發(fā)”效果:對無法行動的目標使用將激活連擊。

強化噴發(fā)(精神爆發(fā)進階技能)
每個被精神爆發(fā)影響到的敵人都將強化施法者自身的屏障。
屏障加強:10%每個敵人。

屏障復(fù)蘇
擁有已經(jīng)激活屏障的施法者和其隊友的精力值、法力值回復(fù)速度上升。
被動技能;
法力/精力回復(fù):35%;
屬性修正:體質(zhì)+3。

再生
施法者召喚靈體醫(yī)治倒地的隊友讓他們再次復(fù)蘇并加入戰(zhàn)斗。
主動技能;
影響范圍:2米;
冷卻時間:60秒;
法力消耗:85。

生命守護(再生進階技能)
靈體現(xiàn)在將持續(xù)守護目標一段時間,減免傷害并再次復(fù)活目標。
傷害減免:25%;
持續(xù)時間:15秒。

靈魂力量
施法者的任何屏障現(xiàn)在將從影界中抽取更多能量。
被動技能;
屏障加成:50%。

2. 風暴系:
精通風暴的法師擅長從風暴中吸取雷電的力量,用于癱瘓敵人并造成連鎖反應(yīng)。

連鎖閃電
施法者創(chuàng)造一道閃電在敵人中穿行,對他們造成震懾效果。
主動技能;
有效距離:5米;
攻擊次數(shù):4;
電能傷害:250% 武器傷害;
震懾持續(xù)時間:8秒;
冷卻時間:8秒;
法力消耗:50。

電弧沖擊(連鎖閃電進階技能)
連鎖閃電現(xiàn)在能跳躍到更遠距離的目標和在更多目標之間傳遞。
距離加成:4米;
額外目標:2個。

能量彈幕
施法者釋放出數(shù)個能夠自主追蹤目標的能量彈。
主動技能;
能量彈數(shù):12個;
每擊傷害:66% 武器傷害;
冷卻時間:16秒;
法力消耗:50;
具有“邪術(shù)觸發(fā)”效果:對無法行動的目標使用將激活連擊。

能量轟炸(能量彈幕進階技能)
每一發(fā)擊中的能量彈都將降低目標對施法者法杖傷害屬性的抵抗力。
魔法抵抗:-2%每發(fā)命中。

風暴襲擊者
風暴尾隨施法者而來,就算沒有得到施法者的召喚,也會劈落到隨機的一個敵人頭上。
被動技能;
電能傷害:300% 武器傷害;
傷害范圍:25米;
冷卻時間:15秒;
屬性修正:魔力+3。

閃電箭
施法者釋放出一道閃電箭傷害目標并癱瘓其一段時間,如果目標周圍有其他敵人,癱瘓時間還會加長。
主動技能;
電能傷害:200% 武器傷害;
癱瘓持續(xù)時間:每個附近的敵人增加2秒;
冷卻時間:24秒;
法力消耗:65。

閃電爆發(fā)箭(閃電箭進階技能)
閃電箭擊中的目標周圍敵人越多則造成的傷害越大,如果其他敵人和目標離得足夠近,閃電箭將形成一道沖擊波擊倒周圍所有敵人,并保持目標持續(xù)癱瘓中。
傷害加成:彈著點4米范圍內(nèi)每個敵人提供200%傷害加成。

導(dǎo)電體質(zhì)
施法者花費的法力越多造成的傷害也就越大。
被動技能;
傷害加成:每耗費10%法力傷害增加5%;
屬性修正:魔力+3。

風暴聚集
施法者的法杖開始和區(qū)域內(nèi)的魔法元素產(chǎn)生共鳴,每一次法杖攻擊都將減少公共冷卻時間。
被動技能;
公共冷卻時間減少:0.5秒每次法杖攻擊;
屬性修正:意志+3。

靜電充能
施法者釋放電系魔法時也將電能充盈自身,任何在施法階段攻擊施法者的敵人都將被電弧擊中并陷入震懾狀態(tài)。
被動技能;
電能傷害:100% 武器傷害;
震懾持續(xù)時間:6秒;
屬性修正:體質(zhì)+3。

電光牢籠
在區(qū)域范圍內(nèi)創(chuàng)建一個電光牢籠,癱瘓任何想要從中離開的敵人。
主動技能;
持續(xù)時間:8秒;
影響范圍:9米;
癱瘓持續(xù)時間:2秒;
冷卻時間:32秒;
法力消耗:65。

閃電牢籠(電光牢籠進階技能)
電光牢籠的能量增強到可以傷害任何企圖離開他的敵人,甚至殺死他們,一道閃電箭會自動生成攻擊準備離開的敵人。
電能傷害:50% 武器傷害。

3. 火焰系:
火焰系法師總是戰(zhàn)場上最常見的攻擊手,即便是能夠在其第一輪攻擊中存活下來的敵人也無法逃過恐懼和持續(xù)痛苦的折磨。

爆燃
施法者點燃一個敵人,讓其陷入恐慌中逃跑并慢慢享受無盡的痛苦直至死亡。
主動技能;
火焰?zhèn)Γ?00% 武器傷害;
恐懼持續(xù)時間:8秒;
冷卻時間:20秒;
法力消耗:65。

皰疹之痛(爆燃進階技能)
爆燃的溫度增加數(shù)倍,讓敵人痛不欲生。
恐懼持續(xù)時間增加:8秒。

獻祭
施法者以目標為中心引燃火焰之環(huán),讓目標遭受巨大沖擊。
主動技能;
火焰?zhèn)Γ?00% 武器傷害;
燃燒持續(xù)傷害:每秒75% 武器傷害;
燃燒持續(xù)時間:8秒;
影響范圍:3米;
冷卻時間:16秒;
法力消耗:35;
具有“邪術(shù)觸發(fā)”效果:對無法行動的目標使用將激活連擊。

野火(獻祭進階技能)
獻祭的溫度提高并且冷卻時間減少,讓施法者能夠頻繁的使用。
火焰?zhèn)映桑?00% 武器傷害;
燃燒傷害加成:每秒75% 武器傷害;
冷卻時間減少:4秒。

閃點
當施法者造成了一次致命一擊后,下一次法術(shù)釋放將不會觸發(fā)任何冷卻時間。
被動技能;
冷卻時間:10秒;
屬性修正:魔力+3。

焰卜師
由于施法者精通召喚火元素,因此他們能夠造成敵人更大的恐慌。
被動技能;
燃燒持續(xù)時間加成:25%;
恐懼持續(xù)時間加成:25%;
屬性修正:意志+3。

純凈燃燒
施法者的火焰將凈化其他元素,每次施法都將減少公共冷卻時間。
被動技能;
冷卻時間減少:1秒/每次施法;
屬性修正:意志力+3。

火焰地雷
施法者將花時間在地面刻下一個符咒,當其準備好后,任何試圖跨過符咒的敵人都將遭到傷害并進入蹣跚狀態(tài)。
主動技能,符咒;
火焰?zhèn)Γ?600% 武器傷害;
激活延遲時間:3秒;
冷卻時間:24秒;
法力消耗:35。

灼熱符文(火焰地雷進階技能)
被火焰地雷擊中的敵人將被噴發(fā)到空中并受到持續(xù)燃燒傷害。
燃燒持續(xù)傷害:每秒200%武器傷害;
燃燒持續(xù)時間:8秒。
混沌聚焦
當施法者釋放火焰魔法時,其自身激活的一般屏障值都將加入到魔法威力中去,屏障值越多傷害加成越大。
被動技能;
屏障值加成:50%計入火焰法術(shù)傷害值;
屬性修正:魔力+3。

火焰之墻
施法者創(chuàng)造了一個火焰屏障傷害所有進出的敵人,并讓他們陷入恐慌狀態(tài)。
主動技能;
大小:6米;
持續(xù)時間:20秒;
燃燒持續(xù)傷害:每秒200% 武器傷害;
燃燒持續(xù)時間:8秒;
恐懼持續(xù)時間:4秒
冷卻時間:32秒;
法力消耗:35。

不息之焰(火焰之墻進階技能)
火焰之墻現(xiàn)在更加巨大,燃燒時間更長。
大小加成:3米;
傷害持續(xù)時間加成:4秒。

4. 寒冰系:
寒冰系的施法者更喜歡控制自己的目標,他們總能讓目標變得緩慢和虛弱,這對一只隊伍來說非常有益。

深冬之握
施法者將目標凍住并造成寒冰傷害。
主動技能;
寒冰傷害:200% 武器傷害;
凍結(jié)持續(xù)時間:4秒;
戰(zhàn)栗持續(xù)時間:8秒;
冷卻時間:16秒;
法力消耗:65。

寒冬戰(zhàn)栗(深冬之握進階技能)
深冬之握現(xiàn)在變成范圍魔法,可以傷害彈著點附近的敵人,但只有彈著點的目標才會被凍住。
影響范圍:3米。

影界漫步
施法者釋放出不可見的魔力潮汐帶著施法者前進一小段距離。
主動技能;
持續(xù)時間:2秒;
冷卻時間:12秒。

寒霜步(影界漫步進階技能)
影界漫步如果穿越了任何敵人都將造成傷害并讓其進入戰(zhàn)栗狀態(tài)。
寒冰傷害:300% 武器傷害;
戰(zhàn)栗持續(xù)時間:8秒。

法力沖擊
當敵人摧毀施法者的屏障時將產(chǎn)生法力爆炸,凍結(jié)周圍所有敵人,施法者下一個魔法不需要消耗法力。
被動技能;
影響范圍:3米;
凍結(jié)持續(xù)時間:2秒;
屬性修正:魔力+3。

寂靜冬夜
施法者站立不動時將進入冥想狀態(tài),回復(fù)法力并減少所有法術(shù)的公共冷卻時間。
被動技能;
冥想起效時間:3秒或以上站立不動;
法力回復(fù)效率加成:50%;
屬性修正:意志+3。

寒冬掌握
施法者觸及了寒冰元素的奧妙,其法術(shù)所照成的效果持續(xù)時間增加。
被動技能;
凍結(jié)持續(xù)時間加成:25%;
戰(zhàn)栗持續(xù)時間加成:25%;
屬性修正:魔力+3。

冰凍之墻
施法者喚起一堵冰墻阻隔敵人的前進路線。
主動技能;
大小:6米;
持續(xù)時間:20秒;
冷卻時間:24秒;
法力消耗:50。

冰川之力(冰凍之墻進階技能)
現(xiàn)在冰墻的體積增大,其施法的頻率也增加了。
大小加成:3米;
冷卻時間減少:8秒。

寒霜地雷
施法者在地面創(chuàng)造數(shù)個寒冰符咒,當其激活后如果有敵人踏上符咒則會被凍結(jié)。
主動技能,符咒;
凍結(jié)持續(xù)時間:6秒;
激活延遲時間:3秒;
冷卻時間:18秒;
法力消耗:35。

碎裂符文(寒霜地雷進階技能)
被寒霜地雷凍結(jié)的敵人將失去所有護甲值,使其更易被擊潰。
護甲值減少:100%。

堅冰護甲
施法者在自身周圍召喚寒冰防護自己免遭傷害,站在一個凍結(jié)的敵人或者被持續(xù)寒冰魔法影響的敵人身旁將減免所有傷害。
被動技能;
傷害減免:50%恒定值,100%特殊值;
屬性修正:意志+3。

暴風雪
施法者施放出猛烈的暴風雪傷害區(qū)域內(nèi)所有敵人并讓他們戰(zhàn)栗。
主動技能,可以被激活或關(guān)閉;
寒冰傷害:每秒75%武器傷害;
戰(zhàn)栗持續(xù)時間:8秒;
影響范圍:8米;
冷卻時間:24秒;
法力消耗:每秒5。

寒冰風暴(暴風雪進階技能)
暴風雪將進一步妨礙敵人直至他們凍結(jié)。
傷害加成:75%;
凍結(jié)持續(xù)時間:4秒。

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