[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]風(fēng)暴英雄是一款類似dota的游戲,不過這款作品在很多方面都有所改變,特別是經(jīng)驗分享機(jī)制能夠表現(xiàn)出個人對團(tuán)隊貢獻(xiàn),下面是游戲開局及節(jié)奏心得分享。
風(fēng)暴英雄是一款類似dota的游戲,不過這款作品在很多方面都有所改變,特別是經(jīng)驗分享機(jī)制能夠表現(xiàn)出個人對團(tuán)隊貢獻(xiàn),下面是游戲開局及節(jié)奏心得分享。
這個游戲節(jié)奏非常重要。但是我發(fā)現(xiàn)非常多玩家并沒有認(rèn)識到,也并沒有足夠的重視,很多玩家對于什么階段該做什么完全茫然,這容易使玩家間目標(biāo)不一致,無法形成切實有效的組織。
風(fēng)暴英雄每局游戲的時間和dota lol比起來短很多,為什么,因為節(jié)奏緊湊,而因為有游戲機(jī)制的存在,使得這個節(jié)奏是可以被掌握以及利用的,接下來我就來分析一下具體的情況。
【英雄使用一般要點】(其實和dota之類差不多)
關(guān)于團(tuán)隊的組合我就不進(jìn)行討論了。變化繁復(fù)。隨機(jī)應(yīng)變。但是不論哪張圖都要注意以下幾點
1、開局:開局走位分為兩種,第一種就是不論如何分配每條兵線都去人吃經(jīng)驗,這就意味著不要輕易死亡,也許對面會來4個甚至5個 但這個時候只要保證自己的站位不靠前就能輕松混經(jīng)驗拖節(jié)奏,有時候道路兩邊的草叢都可以利用。第二種就是抱團(tuán)直接打團(tuán),這種情況首先應(yīng)該是屬于對于團(tuán)起來比較有自信的團(tuán)隊,出發(fā)前請認(rèn)準(zhǔn)自己的英雄們能打這波團(tuán)。
2、英雄和英雄的召喚物都可以互相阻擋 打團(tuán)盡量找開闊之地 別阻擋自己盟友的退路
3、注意小地圖 不要被莫名其妙的單抓 中前期切勿深追 見好就收 這游戲地圖不大 前期復(fù)活很快 追過頭容易被反殺
4、不要賴線 線上的經(jīng)驗在游戲中并不是非常重要 注意打野 野是不僅是經(jīng)驗 更是你們推線的利器 尤其是首領(lǐng)野(打野的前提是對方不會來抓或者你們能應(yīng)付對方的來襲)
5、及時補(bǔ)給 沒血沒藍(lán)就回去找泉水 否則打團(tuán)不但沒用還要送
6、打野要注意效率,尤其前期不要為了打一個野導(dǎo)致過多損血,游戲節(jié)奏緊蹙,雖說補(bǔ)給一次來回時間并不是太久,但足夠你們喪失先機(jī)與主動權(quán)
7、注意游戲上方的顯示的雙方等級 在一些關(guān)鍵的時候(9-10或10-9之類,此時你們比對面少或者多5個大招) 應(yīng)避免或主動團(tuán)戰(zhàn)
8、不要一個一個依次死亡
導(dǎo)致人員永遠(yuǎn)不齊整 節(jié)奏被對方牽著走
9、 兵線
注意兵線的情況必要的時候帶一下 尤其是對于 需要爭奪的資源位置 以及切勿讓兵線輕松觸碰你的基地
【地圖節(jié)奏摘要】
一、恐魔園
恐魔園的重點就是夜晚的種子,所以在開局之后不論使用何種打法,必須在第一個夜晚的倒計時,團(tuán)隊進(jìn)行集合,并且速度優(yōu)先打掉4個小怪堆中的2個到3個
有很多玩家在此期間會打中間的大怪,我個人認(rèn)為第一波這么打是不合適的,人員就算齊整打第一波打這個怪也是頗為費時的,這個怪的技能如果是稍微會玩一些就應(yīng)該會躲,但是團(tuán)隊的血量依然會下降,而且這個時候大家沒有大招,所以談不上沒有什么有效的恢復(fù)手段,如果這個時候?qū)Ψ絹硪u非常危險,個人認(rèn)為這個時候應(yīng)該是相互打團(tuán)消耗直到確立優(yōu)勢才能順勢去搶下第一個大怪 此時的復(fù)活時間已經(jīng)足夠長
夜晚和夜晚之間是野怪時間 也可以穿插打團(tuán),抓人,但是必須注意下一次夜晚時間,隨著復(fù)活時間的變長,夜晚來臨之前死人越加得不償失
恐魔的控制 恐魔能存在的時間是比較長的,在前2次控制的時候我們可以優(yōu)先控制著搶種子以及團(tuán)戰(zhàn),為的是打出優(yōu)勢以及確保下一波優(yōu)勢的保持,雙方都控制恐魔的時候,就圍繞本方恐魔打,躲好腳下的圈
恐魔是非常強(qiáng)力的推塔生物,并且會越來越強(qiáng),一般第3次恐魔的時候基本已經(jīng)是直接見基地了,對此切記找準(zhǔn)一路拆過去,別上中下都想拆,那叫浪費資源
二、巨龍鎮(zhèn)
巨龍鎮(zhèn)的重點就是搶祭壇的控制權(quán),在祭壇開始前必須做好準(zhǔn)備,搶祭壇的時候尤其是第一波中路是無需留人的,你都不能確保搶到祭壇中路留你何用?
請圍繞祭壇進(jìn)行戰(zhàn)斗,不要亂晃亂竄,只要有人在本方占領(lǐng)的祭壇中祭壇的讀條就不會減少,如果雙方爭奪激烈,這時候除了注意確保1個祭壇控制權(quán)之外,還要想辦法進(jìn)行擊殺,不然永無休止
如果祭壇雙雙陷落人員比較齊整 那就只能抱團(tuán)直接進(jìn)行中路決戰(zhàn),打斷并設(shè)法擊殺對方
第一次召喚的龍騎士并不強(qiáng),控制者不要盲目進(jìn)攻,打掉兩座外塔就算基本任務(wù)完成,其他的打掉一個賺一個,注意血量,不要過度進(jìn)攻退不回去
之后節(jié)奏也就是打野,搶祭壇了
三、鬼靈礦
鬼靈礦第一次刷新是沒有辦法提前進(jìn)入的,所以必須抱團(tuán)做好進(jìn)礦爭礦的準(zhǔn)備,第一次爭礦值得一說,正常的話雙方礦石數(shù)量相差不多的,最后的差距主要就是圍繞大怪打出來的,和恐魔園一樣這個時候打大怪是比較傷的,但是這個大怪打起來感覺比恐魔園那個快不少,所以只要拉出人頭優(yōu)勢就應(yīng)該盡快搶殺。沒有人數(shù)血量優(yōu)勢前則不應(yīng)該盲目打很容易演變成偷雞不成蝕把米。
打完礦后,如果差距不大,可以選擇原地等待對方魔像過來對其進(jìn)行清除,如果差距較大的話可以選擇跟隨自己魔像打一波小團(tuán),打成最好,打不成可以直接切到另一路對敵方魔像進(jìn)行清除
鬼靈礦之后的每一次刷新都可以提前進(jìn)礦,所以我覺得抱團(tuán)提前10s進(jìn)礦站位是非常值得的,該打的團(tuán)還得打,該搶的礦還得搶,打礦時切忌人員太過分散無法互相支援,優(yōu)先刷左側(cè)兩路小礦石,不要造成2個在左上,3個在右下的情況,非常危險。
鬼靈礦比較容易出現(xiàn)雙方魔像同時到達(dá)基地的情況 這樣的時候 團(tuán)隊的協(xié)調(diào)就非常重要 經(jīng)常也屬于要抉擇的范圍 這里不做討論
四、黑心灣
這是一張很有意思的圖,非常有意思,游戲的機(jī)制雖然是交金幣,船老大幫你打塔,但是這個船老大是3路齊攻從外到里,太慢,事實上,最上路的那個首領(lǐng)也是可以成為左右勝負(fù)的關(guān)鍵,與此同時上方的那個視野圈也就顯得沒那么雞肋了
這張圖你搶不到金幣箱子?不要緊嘛,你可以阻礙敵人交金幣,甚至打死敵人搶敵人的金幣交,整個中前期就是在這樣你來我往的進(jìn)行,穿插打野。
到了15分鐘之后,你們就該增加任務(wù)了,打下首領(lǐng)讓他推上路,首領(lǐng)的進(jìn)攻能力異常強(qiáng)悍,如果第一波沒什么防守的話,1波基本拆清,2波見基地是非常正常的事情,而第二波的時候如果你們抱團(tuán)跟著首領(lǐng)走,然后不犯二的話基本大局已定。
五、詛咒谷
這張圖是比較簡單的,雖然同樣有首領(lǐng)野,但是因為地圖機(jī)制的關(guān)系,基本每出一次祭品就是一次團(tuán),幾波下來高下立見,積跬步成優(yōu)勢是很正常的事情,這張圖唯一要注意的就是打團(tuán)的地形非常凌亂,注意次序,注意走位,不要卡自己人退路。
打出詛咒之后,主要是給對面的線帶來壓力 此時如果能抓死對面23個最好,一般來說這個時候主要是你們趁對方防守兵線的空隙抓人,打野的好時機(jī) 如果能打出2個首領(lǐng) 呵呵 對面是要多尷尬。

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