[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]我們都知道國(guó)外玩家相比國(guó)外玩家更加愿意支持正版游戲,如果你以為美國(guó)玩家對(duì)于收入首發(fā)游戲也同樣感興趣那就錯(cuò)了。最新的統(tǒng)計(jì)顯示美國(guó)半數(shù)玩家不買首發(fā)游戲只等打折貨!
我們都知道國(guó)外玩家相比國(guó)外玩家更加愿意支持正版游戲,如果你以為美國(guó)玩家對(duì)于收入首發(fā)游戲也同樣感興趣那就錯(cuò)了。最新的統(tǒng)計(jì)顯示美國(guó)半數(shù)玩家不買首發(fā)游戲只等打折貨!
據(jù)NPD的統(tǒng)計(jì)報(bào)道,美國(guó)本土半數(shù)玩家不買首發(fā),都等游戲降價(jià)等促銷活動(dòng)才入手。

該報(bào)告根據(jù)6月針對(duì)6255名玩家的調(diào)查,其中46%的PC玩家去年通過(guò)數(shù)字平臺(tái)購(gòu)買,不過(guò)這些下載的玩家大部分都不會(huì)付全價(jià)。
NPD分析員Liam Callahan表示,消費(fèi)者期望利益最大化可能是阻礙PC游戲空間的最大障礙。
“自從半數(shù)購(gòu)買數(shù)字版或光盤版游戲的玩家都期待更加合理的售價(jià),發(fā)行商和零售商也逐漸需要更好的運(yùn)用這些期待。”

作為消費(fèi)者,你可能覺(jué)得這些半數(shù)PC玩家是明智的,但是一些制作商,尤其是獨(dú)立團(tuán)隊(duì),其實(shí)更加關(guān)注他們游戲的銷售情況。
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