[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]當(dāng)游戲機被解禁的消息傳出后,我們看到了很多興奮的玩家,也自然有聽到了不少理智的聲音。從最開始的群情激動,到現(xiàn)在的淡然處之,游戲廠商的態(tài)度似乎在發(fā)生著微妙的變化。到底主機游戲能夠刺激廠商投資,這或許有待未來來做解答!
也正因為此,完美《無冬OL》Xbox版在研發(fā)過程中,不僅兼顧了中國玩家的習(xí)慣,添加了中國元素,運營模式也采用了免費。顯然,完美的主機游戲市場策略 將具有示范效應(yīng),若是《無冬OL》Xbox版取得成功,觀望中的游戲廠商勢必會涌入主機游戲市場的藍海,而免費模式也會成為主機游戲的主流。
中國電視廠商的跨界出擊
作為主機游戲市場的重要參與部分,電視廠商生產(chǎn)的智能電視,既可以單做主機的配套設(shè)備,也能直接搭載游戲切入游戲市場。據(jù)奧維數(shù)據(jù)顯 示,2014年6月,國內(nèi)智能電視的滲透率已達61%,預(yù)計今年下半年將提升至70%。這也就意味著,中國的電視廠商能夠繞開主機,直接切入游戲市場,且 在用戶基礎(chǔ)上有著高端主機無法比擬的優(yōu)勢。
今年以來,TCL已與京東、游戲商Gameloft啟動TCL游戲生態(tài)圈戰(zhàn)略聯(lián)盟,并推出游戲電視。康佳推出了易TV slim,與國內(nèi)最大的網(wǎng)游廠商騰訊游戲聯(lián)手,擬建立電視行業(yè)最大的TV版游戲平臺。不甘落后的創(chuàng)維也在智能電視中內(nèi)置了游戲,開辟了游戲業(yè)務(wù)。

此外,與智能電視相關(guān)聯(lián)的電視盒子,也迅速切入了游戲版塊。華數(shù)機頂盒內(nèi)置游戲的用戶量,已經(jīng)達到了百萬級別。小米與美國游戲機廠商Ouya合作,計劃將后者旗下游戲平臺引入小米電視和小米盒子。甚至樂視、愛奇藝等廠商,也傳出發(fā)布游戲盒子的的消息。

切入主機游戲的其他廠商
事實上,除了傳統(tǒng)游戲廠商、電視及OOT盒子廠商外,不少互聯(lián)網(wǎng)公司也切入了主機游戲市場。比如,百度發(fā)布了電視游戲TV版,奇虎360與小蔥 游戲合作推出安卓游戲主機“大酋長”。此外,國內(nèi)游戲機也加速了該市場的布局,速盟發(fā)布了亨動體感游戲機,小霸王則推出阿里云體感游戲機。
與電視廠商和OOT盒子廠商的境況相同,其他互聯(lián)網(wǎng)公司和國產(chǎn)游戲機廠商,對主機游戲的商業(yè)模式、用戶付費習(xí)慣都處在摸索嘗試階段。同時,這些 廠商搭載的游戲,基本都是輕度游戲,無論是畫面還是玩法,都遠遠不及主機游戲。尤其是對于高端玩家來說,專業(yè)主機超高的性能、專業(yè)的手柄設(shè)計以及擁有大量 的大型游戲,顯然具有更大的誘惑力。
不可否認,對于亟待開發(fā)的主機游戲市場,各參與方都是不可忽視的力量。就目前的狀態(tài)來看,高端主機的游戲內(nèi)容,顯然需要具備較高游戲研發(fā)水準(zhǔn)的 傳統(tǒng)游戲廠商來提供,部分率先進入該市場的廠商積極的市場效應(yīng),將帶來高端主機游戲的逐步興起。對于中低端主機游戲市場,國內(nèi)游戲機廠商和中國電視、 OOT盒子及互聯(lián)網(wǎng)公司,也將成為重要力量。
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