[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]對(duì)于很多核心玩家們來(lái)說(shuō),我們除了要享受緊張的劇情體驗(yàn)以及畫(huà)面刺激感外,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是值得期待的。然而有那么一些游戲,原本游戲的素質(zhì)很高卻硬生生給超差的戰(zhàn)斗系統(tǒng)拖累,其中就不乏神作!
1.《阿爾法協(xié)議》(Alpha Protocol)
《阿爾法協(xié)議》是有史以來(lái)最讓人失望的游戲之一,若是稍加改動(dòng),這本來(lái)可以是一部神作的。《阿爾法協(xié)議》讓玩家扮演一位現(xiàn)役特工,融合了角色扮演、潛行和動(dòng)作等元素。

差勁的戰(zhàn)斗系統(tǒng)一直是這款游戲評(píng)價(jià)的針對(duì)點(diǎn)。掩護(hù)系統(tǒng)設(shè)計(jì)糟糕,敵人智能低下,《阿爾法協(xié)議》的戰(zhàn)斗凌亂不流暢,與同時(shí)期的動(dòng)作RPG游戲相比,真是相形見(jiàn)絀。
《阿爾法協(xié)議》最大的缺點(diǎn)在于那詭異的武器升級(jí)系統(tǒng)和動(dòng)作法則,舉個(gè)例子,如果你沒(méi)有升級(jí)自己的手槍技能,那就算是正面直射,也很可能無(wú)法擊中 敵人,這樣的設(shè)計(jì)在《輻射》(Fallout)中也有使用,同時(shí)輔助以避難所科技輔助瞄準(zhǔn)系統(tǒng)(V.A.T.S),效果不錯(cuò),但在《阿爾法協(xié)議》中這個(gè)系 統(tǒng)混亂且狼狽不堪。


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