[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]CD Projekt RED還沒(méi)有發(fā)售《巫師3:狂獵》就為玩家們帶來(lái)了諸多期待,最新的消息顯示《巫師3:狂獵》開(kāi)發(fā)商承諾無(wú)重復(fù)任務(wù),果真業(yè)界良心!
CD Projekt RED還沒(méi)有發(fā)售《巫師3:狂獵》就為玩家們帶來(lái)了諸多期待,最新的消息顯示《巫師3:狂獵》開(kāi)發(fā)商承諾無(wú)重復(fù)任務(wù),果真業(yè)界良心!

《巫師3:狂獵》開(kāi)發(fā)商CD Projekt RED一直以來(lái)對(duì)游戲內(nèi)容非常謹(jǐn)慎,不過(guò)近日已經(jīng)證實(shí)了部分游戲內(nèi)容和玩法。
《巫師3》絕對(duì)不會(huì)讓玩家陷入無(wú)聊重復(fù)任務(wù)的怪圈。游戲社區(qū)經(jīng)理Marcin Momot表示CD Projekt RED絞盡腦汁確保游戲中每個(gè)任務(wù)都是獨(dú)一無(wú)二的。如他所說(shuō),游戲中的每一個(gè)部分都是純手工操作,絕對(duì)沒(méi)使用任務(wù)生成器之類的工具。
CD Projekt RED的承諾想來(lái)還是可信的。《巫師3》故事線構(gòu)成參考了大量的中世紀(jì)斯拉夫神話。而斯拉夫神話向來(lái)不缺妖魔鬼怪素材,每個(gè)任務(wù)解決一個(gè)單獨(dú)的鬼怪事件,是完全可行的。
CD Projekt RED選擇將這些斯拉夫神話傳說(shuō)逐條理出,然后重新改寫(xiě)再現(xiàn)神話人物的故事,展現(xiàn)給玩家一個(gè)獨(dú)具魅力的魔幻世界。
《巫師3:狂獵》將于2015年2月發(fā)售,登陸PC、PS4和Xbox One平臺(tái)。
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