[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]曾想以魔獸為對(duì)手《光環(huán)OL》制作商講述夭折細(xì)節(jié)
Dusty Monk是《帝國(guó)時(shí)代》工作室Ensemble Studios總裁兼創(chuàng)始人,解散后他成立了一個(gè)新的“風(fēng)暴工作室Windstorm Studios”。
在接受國(guó)外媒體采訪時(shí),Monk透露,從2004年到2007年,他花費(fèi)了所有的時(shí)間在一個(gè)名為“泰坦”的項(xiàng)目上,這個(gè)項(xiàng)目就是眾所周知的《光環(huán)》網(wǎng)游版。
Monk回憶說(shuō):“那將是《光環(huán)》的角色扮演網(wǎng)游,它絕對(duì)會(huì)以魔獸世界為競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。”
“你必須知道,Ensemble與暴雪競(jìng)爭(zhēng)有一個(gè)很好的立足點(diǎn),”他說(shuō),描繪了魔獸系列和帝國(guó)時(shí)代系列成功的可比性。“我們有很棒的歷史,我們知道暴雪成功各種要素,我們也知道我們需要將什么內(nèi)容放入網(wǎng)游中來(lái)與暴雪競(jìng)爭(zhēng)。”
“舉兩個(gè)例子來(lái)說(shuō)明”,Monk闡述到,“我們過(guò)去曾經(jīng)使用了一種“夸張的程式化的藝術(shù)”,就是《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》現(xiàn)在正在采用的形式,它是永恒的,建立在“嚴(yán)格的現(xiàn)實(shí)藝術(shù)”上的游戲會(huì)隨時(shí)間老去,但它不會(huì)。”
“我們過(guò)去開(kāi)發(fā)了一個(gè)“覆蓋系統(tǒng)”,這個(gè)系統(tǒng)目前在星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)中也有采用。我們的創(chuàng)意是關(guān)于“任務(wù)”的,它可以讓玩家參與和進(jìn)行任務(wù),而不需要在同一個(gè)隊(duì)伍中,這將會(huì)是一個(gè)公眾的任務(wù),在特定地區(qū)中的任何人都可以參與,后來(lái)這個(gè)創(chuàng)意在戰(zhàn)錘OL中實(shí)現(xiàn)了,當(dāng)時(shí)是2004-2007年,戰(zhàn)錘OL還沒(méi)有發(fā)售”
Monk也提到,自從Ensemble關(guān)閉,很多成員都到了暴雪,不僅僅是Greg Street,魔獸世界玩家所熟知的“螃蟹”。
“我們有難以置信的天賦,有正確的成員,有正確的激情,我們還有一個(gè)而非常成功的IP(知識(shí)產(chǎn)權(quán))--成功的光環(huán)。我們能夠擴(kuò)大光環(huán)的故事,當(dāng)項(xiàng)目開(kāi)始的時(shí)候有一個(gè)支持我們的公司,資金也很充裕。”

那么,《光環(huán)》網(wǎng)游版發(fā)生了什么?
“這個(gè)時(shí)候,微軟改變了他們的方向。微軟真正的改變了游戲的方向。他們?yōu)槿翁焯玫腤II取得的成功而激動(dòng),并且決定XBOX平臺(tái)和XBLA需要在更休閑、更廣泛的受眾方向繼續(xù)深入。”
“所以,這種想法隨之改變了微軟的對(duì)“泰坦”的態(tài)度,《光環(huán)》網(wǎng)游版成本高昂、歷時(shí)長(zhǎng)久、并且會(huì)花費(fèi)多大9000萬(wàn)美元,簡(jiǎn)而言之,泰坦項(xiàng)目被關(guān)閉。”
但是,Monk仍然對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的機(jī)會(huì)表示樂(lè)觀。
“很多人稱你不能打造一款魔獸世界殺手級(jí)的網(wǎng)游,但我絕對(duì)相信,如果微軟保持他們的承諾,我們可以開(kāi)發(fā)一款網(wǎng)游,即便他不是魔獸世界的殺手,他也會(huì)是魔獸世界的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。”
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