[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]在E3 2014大展上,育碧官方正式公布了新作《彩虹六號(hào):圍攻》,然而對(duì)于之前的《彩虹六號(hào):愛國(guó)者》哪去了,成為了玩家們的一大疑惑,今日,育碧官方給出正式解釋。
在E3 2014大展上,育碧官方正式公布了新作《彩虹六號(hào):圍攻》,然而對(duì)于之前的《彩虹六號(hào):愛國(guó)者》哪去了,成為了玩家們的一大疑惑,今日,育碧官方給出正式解釋。

育碧CEO Yves Guillemot給出的解釋是“開發(fā)人員想優(yōu)先照顧多人模式,而不是游戲的單人戰(zhàn)役”。今天一位曾開發(fā)《彩虹六號(hào):愛國(guó)者》3年半之久的技術(shù)美工Oliver Couture則從另外一個(gè)角度給出了更全面的解釋。
在接受媒體《Rock, Paper, Shotgun》的采訪時(shí),Olvier自爆當(dāng)年的開發(fā)歷程。他說:“我們?yōu)閄box 360和PS3平臺(tái)的《彩虹六號(hào):愛國(guó)者》開發(fā)了3年半。后來次世代主機(jī)眼看就要到來。因此我們就想也為新主機(jī)創(chuàng)造一種體驗(yàn)。但結(jié)果卻事與愿違。
我們不斷地嘗試破壞技術(shù),發(fā)現(xiàn)破壞技術(shù)真的能改變游戲。(BF影響?)然后我們又回到舊主機(jī)上看看這種技術(shù)適應(yīng)不適應(yīng)它們。結(jié)果發(fā)現(xiàn)根本不行。因此改弦更張,重新開始設(shè)計(jì),不失一個(gè)更佳的解決方案。
因此就有了我們現(xiàn)在的《彩虹六號(hào):圍攻》。為此我們已經(jīng)工作了1年半時(shí)間。”
那么《彩虹六號(hào):愛國(guó)者》公布時(shí)那個(gè)Demo中的元素有沒有被保留在《彩虹六號(hào):圍攻》中呢?Couture說,其實(shí)他的團(tuán)隊(duì)也沒有完全搞明白當(dāng)時(shí)游戲的單人戰(zhàn)役計(jì)劃,他表示工作室認(rèn)為多人模式一直是《彩虹六號(hào)》系列最核心的部分。
Couture補(bǔ)充說:“盡管今年我們展示了多人模式,因?yàn)槿撕腿酥g對(duì)戰(zhàn)才有樂趣,也很能驗(yàn)證一款游戲到底好不好玩。但是我們也向大家100%保證單人戰(zhàn)役也是很重要的。目前我們也在開發(fā)它。
單人戰(zhàn)役規(guī)模還沒有徹底清晰明了,所以我現(xiàn)在不好說。不過我們知道網(wǎng)上所有的評(píng)論幾乎都是在談?wù)搯稳瞬糠,所以我們將為大家好好?zhǔn)備單人部分。但不管保證能和《愛國(guó)者》那樣達(dá)到電影級(jí)。”
《彩虹六號(hào):圍攻》由育碧蒙特利爾工作室主導(dǎo)開發(fā),本作將以系列作中首次登場(chǎng)的全新設(shè)定、領(lǐng)導(dǎo)玩家投入反恐攻堅(jiān)行動(dòng)之中、以新型態(tài)的突襲方式對(duì)付能將藏匿點(diǎn)部署為現(xiàn)代堡壘的敵方陣營(yíng)。運(yùn)用了得以重新定義玩家與游戲環(huán)境間互動(dòng)方式的技術(shù),《彩虹六號(hào):圍攻》透過育碧蒙特利爾所自行打造的Realblast技術(shù),帶來擬真與非腳本式預(yù)先定義的程序性環(huán)境破壞要素。這項(xiàng)改變將使玩家以更多方式,像是打穿墻壁、創(chuàng)造新的火線、即使天花板和地板也都能遭受破壞來創(chuàng)造新的突入點(diǎn)。這項(xiàng)技術(shù)將可即時(shí)在游玩過程中促成關(guān)卡設(shè)計(jì)改變,賦予玩家截然不同的游玩方式與戰(zhàn)術(shù)策略運(yùn)用。
《彩虹六號(hào):圍攻》登陸PC,Xbox One和PS4平臺(tái),發(fā)售日不明。
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