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E3 2014任天堂出盡風(fēng)頭 微軟索尼稍顯黯淡

來源:樂游原創(chuàng) 日期:2014/6/12 15:07:17 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]與前兩年的境遇有所不同,任天堂在2014年的E3展上迅速的吸引了眼球并且獲得了大量媒體與玩家的關(guān)注。與此相比,微軟與索尼今年的表現(xiàn)則讓人稍感失望!

與前兩年的境遇有所不同,任天堂在2014年的E3展上迅速的吸引了眼球并且獲得了大量媒體與玩家的關(guān)注。與此相比,微軟與索尼今年的表現(xiàn)則讓人稍感失望!

毫無疑問,最近E3的三場發(fā)布會(huì),大部分玩家都會(huì)認(rèn)為任天堂的表現(xiàn)最佳,而索尼和微軟的表現(xiàn)缺乏亮點(diǎn),不得不說任天堂這一招非常巧妙,關(guān)鍵在于任天 堂前兩年一直萎靡,現(xiàn)在一口氣拿出了好多新作,即便這些新作大多都要在2015年才能發(fā)售,但是卻能夠給玩家一種非常繁榮的感覺,反觀索尼和微軟,發(fā)布會(huì) 上并沒有公布太多新作,因此被不少玩家詬病,而且索尼更因?yàn)榘码?a href="http://www.jiufm22.cn/k/bayiyingyuan/" target="_blank">影院用巨幕搞發(fā)布會(huì)結(jié)果乏善可陳而淪為了不少人的笑柄,作為這次E3第一場發(fā)布會(huì)的微軟 發(fā)布會(huì),更是令不少玩家抱怨非常失望,然而索尼和微軟的這種疲軟并不能孤立的看待,要知道如果任天堂不是前幾年的萎靡不振,今年也不會(huì)爆發(fā)得這么厲害,像 拼了老命一樣。

同樣的,索尼和微軟在前幾年已經(jīng)出盡了風(fēng)頭,想當(dāng)年《美國末日》和《GTA5》以及《看門》公布的時(shí)候,哪個(gè)不是震驚世人,去年E3那會(huì),索 尼和微軟的發(fā)布會(huì)可是力壓任天堂的發(fā)布會(huì)的,而在PS4和XBOX ONE發(fā)布的第二年就期望索尼和微軟放很多大招和核彈,這顯然是不現(xiàn)實(shí)的事情,現(xiàn)在主機(jī)大作的研發(fā)費(fèi)用越來越高,時(shí)間越來越長,因此只有過了幾年后,那些 真正頂級的核彈級大作才會(huì)慢慢到來,我們回想一下,在PS3發(fā)售的第二年那個(gè)時(shí)候,我們能想到將來會(huì)出現(xiàn)《美國末日》和《GTA5》這種游戲么,要知道像 這種頂級大作的研發(fā)時(shí)間都是非常漫長的,索尼和微軟現(xiàn)在在桌面底下肯定有牌,只是現(xiàn)在將牌打出來絕非明智之舉,所以兩家都不約而同的選擇了求穩(wěn)為主,更何 況在整個(gè)TV游戲行業(yè)受到手游和PC游戲等諸多游戲領(lǐng)域沖擊的當(dāng)下,求穩(wěn)才是這兩家主機(jī)制造公司目前所應(yīng)該做的事情,另外我們也應(yīng)當(dāng)注意到,業(yè)務(wù)范圍過多 過廣的索尼和微軟最近的日子都不太好過,這可能也是兩家公司力圖求穩(wěn)的原因之一。

當(dāng)年《美國末日》公布的時(shí)候震驚了業(yè)界

你有我有大家都有

多人都說這次索尼和微軟的發(fā)布會(huì)缺少亮點(diǎn),其實(shí)這實(shí)在是因?yàn)橘Y訊過于發(fā)達(dá)帶來的后果了,這次E3上兩家主機(jī)展示的大作還是非常多的,但是因?yàn)? 大多數(shù)游戲之前已經(jīng)有相關(guān)情報(bào)放出了,所以使得兩家的發(fā)布會(huì)沒有太多新鮮的秘密,但是就這些大作的陣容而言,卻也算是保持了一貫的水準(zhǔn)了,比如說《使命召 喚:高級戰(zhàn)爭》、《戰(zhàn)地:硬仗》、《刺客信條:大革命》這三款大作,都屬于三大年貨系列的最新作品,年內(nèi)都要發(fā)售,這可以確保兩大主機(jī)的玩家年內(nèi)不會(huì)沒有 游戲可以選擇,雖然包括筆者在內(nèi)很多人都對這三個(gè)年貨系列感到厭煩了,但是不可否認(rèn)的是,這三個(gè)年貨品牌的影響力在那里,銷量表現(xiàn)在那里,而且瘦死的駱駝 比馬大,這三個(gè)年貨系列新作對于PS4和XBOX ONE兩臺新主機(jī)的刺激作用還是可以想的,我們千萬不要忘了,今年才是這兩臺主機(jī)發(fā)售的第二年,不可能出現(xiàn)PS3主機(jī)末期百花齊放那種景象,這類大餐只 能幾年才會(huì)出現(xiàn)一次,而年貨系列則可以確保兩大主機(jī)每年都能在游戲陣容上保持一定的水準(zhǔn)和質(zhì)量,打個(gè)比方,這就好比春晚,雖然很多人都指責(zé)春晚喜歡用老 人,但是正是春晚那幾個(gè)老面孔撐起了春晚每年的基本收視率,如果沒有了這些老面孔,收視率如何保證是個(gè)大問題。

年貨又要來了

在三大年貨系列新作之外,也有一些大作是PS4和XBOX ONE都有的,比如說剛公布不久的《孤島驚魂4》,公布了有一陣子的《巫師3:狂獵》、《龍騰世紀(jì):審判》,還有《全境封鎖》和《蝙蝠俠:阿甘騎士》以及 《合金裝備5》等,這些游戲雖然公布了一陣子,但是都是頂級大作,如果我們無視這些游戲的存在。就因?yàn)檫@次任天堂發(fā)布會(huì)上公布了一堆游戲,因此而認(rèn)為 PS4和XBOX ONE沒啥游戲,無疑是癡人說夢了,任天堂是憋了太久,所以突然放了個(gè)大招,而索尼和微軟則是該放的大招都已經(jīng)放過了,這才造成了本次兩家發(fā)布會(huì)顯得似乎 比較平淡的景象,更何況對于成年用戶玩家群體而言,PS4和XBOX ONE的選擇比起WII U的選擇還是多得多,別的不說,你能在WII U上玩到《巫師3:狂獵》和《孤島驚魂4》還有《合金裝備5》么?

WII U上能夠玩到《合金裝備5》么?

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在這些兩家都有的游戲之外,獨(dú)占游戲方面,微軟自家的《光環(huán)5》是去年公布過的,今年也只是放了個(gè)預(yù)告片而已,而索尼自家的《神秘海域4》則是首次公開, 當(dāng)然也只有一段很短的影像播放而已,要想玩到這些看家獨(dú)占大作,還要等待比較久,而現(xiàn)在兩家把看家獨(dú)占大作公布出來,用意也很明顯,先告訴你這些獨(dú)占大作 正在制作,讓你有個(gè)指望和盼頭,也就是說先把玩家的胃口吊起來再說,這樣也能促使不少玩家考慮去購買新主機(jī)了。

神秘海域4》當(dāng)然是PS4獨(dú)占

當(dāng)然除了這些第一方獨(dú)占大作之外,也有一些第三方獨(dú)占游戲,不過都不是太頂級的大作,比如說XBOX ONE獨(dú)占的《除暴戰(zhàn)警3》,PS4獨(dú)占的《血咒》,而且數(shù)量并不算多,此外獨(dú)占這回事現(xiàn)在也是個(gè)笑話了,去年公布獨(dú)占的《喪尸圍城3》現(xiàn)在不是也要跨平 臺了么,而且連PC平臺都有,現(xiàn)在想要獨(dú)占某個(gè)歐美第三方游戲公司的某個(gè)作品,不塞錢是辦不到的,而要想塞錢讓某個(gè)大作獨(dú)占,難度則非常大,所以像《巫師 3:狂獵》或者《刺客信條:大革命》被某個(gè)平臺獨(dú)占,幾乎是不太可能的事情,而業(yè)界未來發(fā)展趨勢也是這樣,獨(dú)占游戲會(huì)越來越少,最后都是你有我有大家全都 有的情況,另外額外提一句,索尼和微軟公布的這些大作,大多數(shù)都是有PC版的,這件事情意味著什么,是不言而喻的。

《除暴戰(zhàn)警3》是XBOX ONE獨(dú)占

不僅僅是大作獨(dú)占少了,獨(dú)立游戲獨(dú)占的情況也將會(huì)變少,這主要是因?yàn)槲④浗K于睡醒了,過于微軟對于獨(dú)立游戲公司和制作者的態(tài)度并不算好,相關(guān)政 策一直比較奇葩,因此惹怒過一些獨(dú)立游戲制作人,但是這次微軟一口氣公布了很多獨(dú)立游戲,并且調(diào)整了獨(dú)立游戲發(fā)布的規(guī)則,以往獨(dú)立游戲公司要在XBOX系 平臺發(fā)布獨(dú)立游戲,需要依靠一個(gè)第三方發(fā)行商或讓微軟工作室來替他們有償發(fā)行,這曾經(jīng)惹惱過很多獨(dú)立游戲制作人,然而這次E3公布以后獨(dú)立游戲公司可以直 接在XBOX系平臺上發(fā)布獨(dú)立游戲了。

微軟對于獨(dú)立游戲的態(tài)度正在轉(zhuǎn)變

你過得不好 我過得也差

其實(shí)索尼和微軟最近的日子都過得不算好,由于兩家公司除了游戲業(yè)務(wù)之外還有其他很多業(yè)務(wù),因此公司的整體運(yùn)營啥的不可避免會(huì)受到影響,以索尼而 言,最近一陣子索尼的變動(dòng)可謂相當(dāng)巨大,一個(gè)是不斷賣樓,來讓自己的利潤表好看一些,這些事情已經(jīng)有很多媒體報(bào)道過了,在美國的曼哈頓總部大樓和在日本東 京的總部大樓全都被賣掉了,此外索尼最近幾年裁員非常嚴(yán)重,2012年是裁員了10000人,去年裁員了5000人,今年2月又裁員了1000人,此外因 為PC業(yè)務(wù)不景氣,索尼已經(jīng)把VAIO品牌和PC業(yè)務(wù)出售了,另外電視業(yè)務(wù)方面索尼也表現(xiàn)糟糕,即將在今年7月的時(shí)候剝離電視業(yè)務(wù),成立獨(dú)立的電視業(yè)務(wù)子 公司,命名為“索尼視覺產(chǎn)品公司”,這么一番傷筋動(dòng)骨下來,索尼可以說是元?dú)獯髠送馑髂峥偛闷骄环蛏先我詠硪恢睒I(yè)績表現(xiàn)不佳,前陣子傳出下課傳聞, 雖然最終好歹是沒有下課,繼續(xù)連任,但是索尼的大公司病,派系斗爭問題,這些都是平井一夫需要解決并且難以解決的問題,在這種情況下,這次E3索尼發(fā)布會(huì) 求穩(wěn)為主,表現(xiàn)平淡也就是意料中的事情了。


索尼和平井一夫的日子都不好過

微軟最近的日子也不好過,索尼的其他業(yè)務(wù)不行,但是游戲主機(jī)業(yè)務(wù)倒是不錯(cuò),根據(jù)最近BBC的報(bào)道,索尼公司過去八年來首次在主機(jī)銷量上超過了競 爭對手任天堂。上一個(gè)財(cái)政年度,索尼共銷售了1870萬臺主機(jī),而任天堂只有1630萬臺。至于可憐的微軟,目前在主機(jī)銷量方面已經(jīng)落后于索尼了,此外最 近很多媒體都在評論文章中認(rèn)為,微軟在新一代主機(jī)大戰(zhàn)中狽不堪,至今未能拿出一套能夠切實(shí)提升XBOX ONE銷量的方案,只是跟在對手索尼身后被動(dòng)的改變和調(diào)整自己的步伐。

微軟在去年E3發(fā)布會(huì)的時(shí)候,XBOX ONE首次亮相的那會(huì),公布的很多政策和規(guī)則便引起了媒體的炮轟了,例如二手軟件問題和全程聯(lián)網(wǎng)問題,這些都引起了軒然大波,雖然后來微軟不斷妥協(xié)和改 變,但是奈何開局頻出昏招,因此現(xiàn)在一直處于劣勢,而且微軟一直力圖打造全方位綜合娛樂中心,想整合游戲主機(jī)和旗下的那些移動(dòng)設(shè)備,因此微軟對于 surface設(shè)備寄予了厚望,但是一直以來,surface的表現(xiàn)都并不算好,甚至有不少人認(rèn)為微軟該是時(shí)候殺死surface了。

微軟是時(shí)候殺死surface了

另外對于微軟在主機(jī)領(lǐng)域的表現(xiàn),有評論這么認(rèn)為:

多年以來,微軟一直專注于“三屏一云”,Xbox的游戲功能只是進(jìn)軍客廳的一個(gè)敲門磚。它真正目的是,通過不斷增加功能,最終成為一個(gè)全功能的 家庭娛樂設(shè)備。正是這樣的目標(biāo),使得最新的Xbox One表現(xiàn)不佳。它的性能不如PS4,但是卻貴上100美元(捆綁了 Kinect),而且隨時(shí)在線的設(shè)定也引起了公眾的不滿。Kinect和隨時(shí)連線,都是為了讓Xbox成為家中最主要的娛樂設(shè)備。這個(gè)策略并不成功。最 近,微軟宣布Xbox與Kinect解綁,使其價(jià)格與PS4一樣了。

不過,微軟最大的問題是,即使 Xbox 能夠當(dāng)做完美的娛樂中心,人們也要花費(fèi)499美元。這比Apple TV貴400美元。對于那些不關(guān)心游戲的人來說,這個(gè)價(jià)格的確是太高了。從微軟總體策略的角度來考慮,Xbox是一個(gè)大災(zāi)難。
不過,即便Xbox與Kinect解綁了,目前在對玩家的相關(guān)調(diào)查中,對于“裸奔機(jī)”有興趣的玩家也只是20%多一點(diǎn)而已,而微軟目前正在將XBOX ONE的宣傳重點(diǎn)從多元化設(shè)備轉(zhuǎn)向游戲半身,《紐約時(shí)報(bào)》評論認(rèn)為這是一種無奈的轉(zhuǎn)型之舉,而這種轉(zhuǎn)型是否奏效,則有待時(shí)間驗(yàn)證。


微軟現(xiàn)在只能被迫轉(zhuǎn)型了

結(jié)語

就這次E3而言,雖然索尼和微軟的表現(xiàn)比較平淡,但是將來出現(xiàn)在兩家的大作游戲倒是不少,而且不少都是年內(nèi)和明年推出,主機(jī)戰(zhàn)爭才不過剛剛打響 而已,目前無法看出未來真正的局勢走向,不過本世代很可能依然無法產(chǎn)生一個(gè)絕對的霸主,可能還是會(huì)出現(xiàn)上個(gè)世代三家共分天下的局面,而在手游大崛起的浪潮 面前,微軟和索尼則像是一對難兄難弟了。

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